Gry · Artykuł
Nowy silnik i zmiany rozgrywki Call of Duty: Modern Warfare 4 wyjaśnione
Opublikowano:
W skrócie
Call of Duty: Modern Warfare 4 ma się ukazać 23 października 2026 r. na PS5, Xbox Series X/S, Windows PC i Nintendo Switch 2, zbudowana na nowym silniku IW 9.0. Aktualizacja przynosi rozszerzone śledzenie promieni, przerobiony system strzelania bez rozmycia, nowe opcje ruchu i przeprojektowany tryb DMZ. Oto co każda z tych zmian robi dla graczy.
Ta wersja jest tłumaczeniem maszynowym oryginału (English). Przeczytaj oryginał
Co się ukazuje i kiedy
Call of Duty: Modern Warfare 4 ma się ukazać 23 października 2026 r. na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC i Nintendo Switch 2, zgodnie z wpisem gry w Wikipedii, który zawiera linki do oficjalnych informacji o wydaniu. Infinity Ward kieruje rozwojem przy wsparciu dziesięciu innych studiów, w tym Treyarch, Sledgehammer Games i Raven Software, pod wydawnictwem Activision. Gracze, którzy dokonali przedkupna wersji cyfrowej, otrzymali wczesny dostęp do kampanii 16 października i do trybu DMZ 20 października.
Wydanie uczyni Modern Warfare 4 pierwszym wpisem w serii, który ukaże się wyłącznie na konsolach dziewiątej generacji, porzucając wsparcie PlayStation 4 i Xbox One.
Silnik IW 9.0 i śledzenie promieni
Gra działa na IW 9.0, najnowszej wersji własnościowego silnika Infinity Ward. Po stronie technicznej wydanie PC dodaje śledzenie promieni dla odbić, okluzji otoczenia i cieni w całej kampanii, grze wieloosobowej i DMZ, zamiast ograniczać efekty do określonych trybów, jak opisano w oficjalnej dokumentacji funkcji PC podsumowanej przez serwis gier timesaver.gg.
Na komputerze Modern Warfare 4 obsługuje cztery oddzielne ścieżki skalowania i antyaliasingu: Nvidia DLSS 4.5 z generowaniem klatek dla kart RTX, AMD FSR Redstone dla procesorów graficznych Radeon, Intel XeSS 3 dla kart Arc i niezależną od dostawcy opcję Filmic SMAA T2X. Globalny suwak ostrości działa we wszystkich czterech, aby zmniejszyć miękkość, zgodnie z podziałem funkcji timesaver.gg.
Dwie funkcje są wyłączne dla komputera. Rozszerzone pole widzenia wykorzystuje to, co twórcy opisują jako fizycznie dokładne efekty soczewek, aby poszerzyć pole widzenia na krawędziach ekranu bez zmiany centralnego pola widzenia, dając graczom większą świadomość obwodową. Optymalizowana dostawa shaderów wstępnie kompiluje shadery przed wydaniem, aby przyspieszyć ładowanie, a gra zawiera wbudowane narzędzie benchmarku, które symuluje walki wieloosobowe i raportuje szybkość klatek, obciążenie procesora i GPU, ping i opóźnienie wejścia z rekomendacjami ustawień specyficznych dla sprzętu.
| Poziom | Przykładowy sprzęt | RAM | Cel |
|---|---|---|---|
| Zalecane | RTX 3060 Ti / RX 6600 XT | 16 GB | 90 FPS przy ustawieniach wysokich, bez ręcznego dostrajania |
| Ostateczne śledzenie promieni, 4K | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT | 32 GB | Pełne efekty śledzenia promieni w 4K |
Instalacja wymaga 115 GB pamięci SSD, a wersja PC wymusza TPM 2.0 i Secure Boot jako wymagania bezwzględne, zgodnie z tym samym podziałem technicznym.
Strzelanie, ruch, mapy i DMZ
Najczęściej omawiana zmiana rozgrywki to usunięcie rozmycia przy strzelaniu bez celowania. Wcześniej pociski były oddawane z pewnym losowym odchyleniem od lufy, zwłaszcza gdy nie celuje się z bronią. W Modern Warfare 4 strzały teraz przechodzą precyzyjnie z pozycji lufy zarówno w trybie celowania, jak i bez niego, usuwając tę losowość, zgodnie z podsumowaniem mechaniki gry w Wikipedii.
Ruch dodaje możliwości przytrzymania się krawędzi i przesuwania się, pozwalając Operatorom chwytać się i poruszać się wzdłuż półek i rur. Gra wieloosobowa uruchamia się z 12 głównymi mapami 6v6 plus Blok Zabójstw, trybem zbudowanym wokół ponad 500 dynamicznych konfiguracji map. DMZ, tryb ekstrakcji, został przerobiony z przednią bazą operacyjną, drzewami cech dla stałego postępu i dynamicznymi efektami pogodowymi, które intensyfikują się wraz z postępem meczu.
Przed pełnym wydaniem GamesRadar+ poinformował, że patch rozwiązał problemy śledzenia postępu, dostosował zbyt agresywne zachowanie wrogów w DMZ i naprawił błąd w jednej misji kampanii.
Jak kampania i odbiór porównują się z poprzednimi wpisami
Kampania rozgrywa się podczas konfliktu między Koreą Północną a Południową, a misje biorą także graczy do Nowego Jorku, Paryża i Mumbaju. Aktor Mads Mikkelsen gra antagonistę zwanego 'Łucznikiem', opisywanego jako rosyjski minister obrony kierujący grupą paramilitarną, zgodnie z podsumowaniem fabuły w Wikipedii.
Zestawienie wczesnych recenzji Kotaku oceniło kampanię na około sześć godzin rozłożonych na 16 misji, podzielonych między młodego żołnierza południowokoreańskiego i Kapitana Price'a. GameSpot został zacytowany przez Kotaku jako nazwanie jej najlepszą, którą widzieli od Modern Warfare 2019.
Najlepszą, którą widzieliśmy od Modern Warfare 2019.
Zestawienie Kotaku zauważyło, że misja osadzona w Korei w porównaniu do operacji w stylu D-Day została wyróżniona jako wybitna, podczas gdy PC Gamer opisał historię jako pospiesznie napisaną i niezadowalającą, szczególnie biorąc pod uwagę, ile czasu ekranowego otrzymuje postać Mikkelsena. Recenzenci również przedstawili kampanię jako wyraźną poprawę w stosunku do zeszłorocznego Black Ops 7, które Kotaku powiedział, że pozostawił krytyków zdezorientowanych i rozczarowanych.
Pytania
- Jaki silnik napędza Call of Duty: Modern Warfare 4?
- Działa na IW 9.0, najnowszej wersji własnościowego silnika Infinity Ward, i jest pierwszą grą Call of Duty zbudowaną wyłącznie dla konsol dziewiątej generacji.
- O jakie zmiany w strzelaniu powinni wiedzieć gracze?
- Rozmycie przy strzelaniu bez celowania zostało usunięte; pociski teraz oddają się precyzyjnie z pozycji lufy broni zarówno podczas celowania, jak i podczas strzelania bez celowania, zamiast z losowym odchyleniem.
- Czy Modern Warfare 4 obsługuje śledzenie promieni na wszystkich platformach?
- Śledzenie promieni odbić, okluzja otoczenia i cienie stosują się w całej kampanii, grze wieloosobowej i DMZ; wersja PC dodatkowo obsługuje DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 i dedykowane narzędzie benchmarku.
- Jak długa jest kampania Modern Warfare 4?
- Wczesne recenzje podsumowane przez Kotaku opisują około sześć godzin zawartości rozłożonej na 16 misji, podzielonych między dwoma grającymi bohaterami.
- Co się zmieniło w DMZ w tym wydaniu?
- DMZ została przeprojektowana z przednią bazą operacyjną, drzewami cech dla stałego postępu i dynamiczną pogodą, a patch sprzed wydania rozwiązał problemy śledzenia postępu i sztuczną inteligencję wrogów w trybie.
Źródła
Ten tekst przygotowała sztuczna inteligencja, a przed publikacją przeszedł automatyczną kontrolę źródeł. Jeśli widzisz błąd, poproś o sprostowanie. Poproś o sprostowanie lub odpowiedź · Jak to robimy
Powiązane
GryArtykuł
Szybkie przechodzenie wyjaśnione: Jak gracze kończą gry wideo w rekordowym czasie
Szybkie przechodzenie oznacza ukończenie gry wideo tak szybko, jak to możliwe, zwykle poprzez eksploatację błędów, pomijanie treści i wykonywanie akcji z dokładnością do klatki ćwiczonych przez tysiące prób. Gracze konkurują w ustalonych kategoriach, takich jak any%, 100% i glitchless, z czasami opublikowanymi w ogólnodostępnych tabelach wyników i prezentowanych co roku na charytatywnych maratonach, takich jak Games Done Quick.
GryWiadomość
Final Fantasy Resonance debiutuje na Switch 2 i innych platformach: co mówią recenzenci
Final Fantasy Resonance, nowy turowy tytuł od Square Enix i LANCARSE Ltd., zadebiutował 22 października 2026 roku na Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Wczesne recenzje chwalą wizualny styl HD-2D i system 'Vision', który pozwala graczom wyposażyć umiejętności walki na podstawie klasycznych bohaterów Final Fantasy; wśród recenzji przeczytanych dla tego artykułu, Game Informer dał mu 9 na 10, Nintendo Everything dało mu 5 na 5, a Vooks.net dało mu 4,5 na 5.
GryArtykuł
BioWare się zamyka: co oznacza zamknięcie EA dla Dragon Age i Mass Effect
Electronic Arts zamyka BioWare, studio stojące za grami Mass Effect i Dragon Age, po ponad 30 latach, i zakończyła wczesny etap rozwoju następnego projektu Mass Effect. EA nadal jest właścicielem praw autorskich obu franczyz, ale ani EA, ani BioWare nie powiedzieli, co dalej czeka Dragon Age czy Mass Effect.
GryArtykuł
Aktualizacja Cyberpunk 2077 2.5: Zawartość Edgerunners 2, Broń Podwójna i Mody na Konsole Wyjaśnione
Bezpłatna aktualizacja Cyberpunk 2077 Update 2.5 zostanie wydana 22 października 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, dodając styl gry z bronią podwójną, dostosowywanie cyberware i zawartość związaną z anime Netflix Cyberpunk: Edgerunners 2. CD Projekt Red potwierdza główne funkcje; raporty oparte na wczesnym wycieku dodają, że aktualizacja przywosi również wsparcie modów na bazie mod.io i suwak FOV na konsolach po raz pierwszy.