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如何为家庭游戏之夜选择合适的桌游
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要点
为家庭游戏之夜选择桌游有四个要点:谁在玩、有多少玩家、你有多少时间以及规则有多复杂。将这四个因素与盒子上印刷的数字以及游戏的"权重"评分相匹配,是避免选到不适合游戏的最简单方法。
此版本是原文(English)的机器翻译。 阅读原文
桌游之夜成功的关键是游戏适合眼前的群体,而不是反过来。根据Board Game Tabletop的购买指南,第一步是在浏览任何游戏前先确定三件事:谁在玩(儿童、成人或混合群体)、会有多少人参加,以及实际上有多少时间。
从玩家数量开始,而不是盒子上的名字
Board Game Tabletop的指南指出,大多数现代游戏盒子上的玩家数量范围是乐观的,许多游戏的实际最佳人数是三到五名玩家,即使盒子说支持更多人数。一款宣传可供六人玩的游戏在那个人数下可能表现不佳,因此指南建议根据你实际游戏桌的人数来检验体验,而不是仅仅相信盒子封面的说法。
Game On Families是一份家庭和朋友聚会的主持指南,它补充道许多热门游戏只在四人时表现最佳,这可能导致额外的客人没有游戏可玩。它对混合或不断变化的群体大小的建议是准备不止一款游戏,确保没有人被排除在外。
将游戏的时长与你实际拥有的时间匹配
Board Game Tabletop将游戏分为三个时间段:15至30分钟的快速填充游戏、运行45至90分钟的"现代经典",以及需要两小时或更长时间的史诗策略游戏。该指南还建议,当有玩家首次接触该游戏时,在公布的游戏时间基础上增加大约30%,因为教授规则会占用一部分时间。
检查复杂度或"权重"评分
除了盒子上印刷的玩家数量和年龄,认真的爱好游戏网站会跟踪复杂度评分——通常称为"权重"——在1到5的量表上。Curiorank发布的购买指南这样描述这个量表:评分1.0至1.5的游戏需要两到五分钟来教授,适合儿童或初学者;评分1.5至2.0的游戏需要五到十分钟来教授,游戏时长30至45分钟,被描述为"理想的家庭和休闲之夜游戏";评分高于2.8的游戏仅解释规则就需要20分钟或更长时间。
权重是适配信号,而不是质量信号。
这个区别对家庭之夜特别重要:一款游戏可能很出色,但如果其权重对那晚聚集的群体来说太重,仍然可能是错误的选择。Curiorank的指南建议保持在1.5至2.5的范围内,以获得可在多年内保持有趣但仍允许新玩家无需提前学习就能加入的游戏库,并建议在群体的经验水平不确定时,选择比直觉轻半步的游戏。
将游戏类型与群体那晚想要的内容相匹配
Game On Families建议按照人们所寻求的乐趣类型进行分类:合作游戏,如Codenames和Dixit,适合想要互相联结而不是竞争的群体;社交推理游戏,如Time Bomb,适合更大或更社交的聚会;以及策略游戏,如Catan或Carcassonne,适合已经习惯规则复杂游戏的玩家。针对新手,该指南倾向于选择易于学习规则和游戏时间短的游戏,并列举Uno、Ticket to Ride和Cranium作为其易上手的起点。
Board Gamers Anonymous对家庭友好游戏的总结提供了设计选择如何解决混合年龄问题的具体例子。它将Cascadia描述为一款铺砌放置游戏,足够简单以适合年幼玩家,但有评分选项以保持年长玩家的参与度,并指出Forbidden Desert是一款合作游戏,玩家互相协作而不是直接竞争,描述其即使对幼小儿童也有效。Patchwork被列为适合四岁幼童的游戏,具有个人游戏板限制一个玩家的行动对另一个玩家的影响程度——这篇文章将此与Azul进行对比,表示Patchwork产生的伤害感较少。Splendor因其大约三分钟的教授时间而受到重视,文章表示这使其非常适合家庭游戏。
| 权重评分 | 教授时间 | 典型游戏时长 | 最适合 |
|---|---|---|---|
| 1.0–1.5(轻型) | 2–5分钟 | 15–30分钟 | 儿童、初学者 |
| 1.5–2.0(轻型/中轻型) | 5–10分钟 | 30–45分钟 | 家庭、休闲游戏之夜 |
| 2.0–2.8(中型) | 10–20分钟 | 45–90分钟 | 准备好进行战略思考的群体 |
| 2.8–3.5(中重型) | 20–40分钟 | 90–150分钟 | 常规爱好者 |
| 3.5–5.0(重型) | 45+分钟 | 2–4+小时 | 计划整晚的资深玩家 |
购买或选择前的简单检查清单
- 计算那晚实际的玩家数量,而不是盒子上印刷的最大值。
- 估计可用时间,如果有人是该游戏的新手,则增加约30%。
- 根据盒子评分检查最年幼玩家的年龄,记住评分通常是保守的。
- 如果你有的话,查找游戏的复杂度/权重评分;对于混合家庭群体,目标大约在1.5至2.5。
- 决定群体是想合作还是竞争,并相应地选择游戏类型。
- 如果群体大小在晚上可能会改变,准备一款备用游戏,确保没有人被排除在外。
常见问题
- 家庭桌游最好的复杂度评分是什么?
- 根据Curiorank的购买指南,权重评分在1.5至2.0之间被描述为理想的家庭和休闲游戏之夜选择,1.5至2.5的范围在重复游玩中保持有趣,同时对新手来说仍然容易加入。
- 我应该围绕多少玩家计划家庭游戏之夜?
- Board Game Tabletop的指南表示许多现代游戏的实际最佳人数是三到五名玩家,并警告盒子上列出更高玩家数量的游戏在那个人数下仍然可能表现不佳。
- 应该相信盒子上的年龄评分吗?
- Board Game Tabletop的指南指出盒子上的年龄评分通常是保守的,因此应该根据最年幼玩家对阅读和规则的实际舒适度来检查,而不是作为绝对界限来对待。
- 当玩家经验水平差异很大时,哪些游戏效果很好?
- Board Gamers Anonymous指出合作游戏,如Forbidden Desert,玩家互相协作而不是直接竞争,以及Cascadia,对年幼玩家保持简单同时保持吸引更有经验玩家的评分选项,还有Splendor,文章表示其教授时间非常短。
- 如果有人是游戏新手,我应该预留多少额外时间?
- Board Game Tabletop的指南建议在有新玩家在场时,在游戏的公布游戏时间基础上增加大约30%,以计入教授规则所花费的时间。
来源
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