بازی · راهنما
ژانرهای بازی ویدیویی توضیح داده شد: چگونه بازی مناسب برای خود را انتخاب کنید
انتشار:

بهطور خلاصه
ژانرهای بازی ویدیویی بر اساس نحوه بازی تعریف میشوند، نه بر اساس داستان یا تنظیم. دادههای صنعت نشان میدهد که بازیهای پازل در موبایل و رایانه شخصی پیشتاز هستند، در حالی که عناوین اکشن، تیراندازی و بازیهای کلاسیک بر نمودارهای کنسول سلطنت دارند - نقاط شروع مفیدی برای تطبیق انگیزه خود با یک ژانر.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
چه چیزی یک ژانر را یک ژانر میسازد
بر اساس مدخل ویکیپدیای انگلیسی در مورد "ژانر بازی ویدیویی"، ژانر یک طبقهبندی غیررسمی است که بر اساس نحوه بازی تعریف میشود، نه بر اساس تنظیم یا داستان آن. این مدخل به عنوان مثال نشان میدهد که یک بازی تیراندازی حتی اگر در فضا یا در یک شهر معاصر قرار گرفته باشد، باز هم یک بازی تیراندازی است. همچنین بین ژانر و تم تمایز قائل میشود: عناصری مانند پسزمینه علمی-تخیلی، یک تنظیم فرهنگی خاص یا یک هدف آموزشی آنچه را که بازی درباره آن است توصیف میکنند، اما از آنجا که آنها چیزی در مورد مکانیک بازی نمیگویند، به عنوان ژانر در نظر گرفته نمیشوند.
خانوادههای ژانر اصلی
- اکشن — بر چالشهای جسمانی که منعکسهای فوری و هماهنگی دید متمرکز است، شامل بازیهای تیراندازی، پلتفرمی و مبارزهای، طبق نمای ژانر ویکیپدیا.
- ماجرایی — ساخته شده حول کاوش و پیشرفت روایی با مبارزه نسبتاً کم.
- اکشن و ماجرایی — یک ژانر ترکیبی که عناصر اکشن و ماجرایی را ترکیب میکند، اغلب معماها و مدیریت موجودی را اضافه میکند، همانطور که در واژگان ژانر HP توصیف شده است.
- نقشآفرینی (RPG) — بر پیشرفت شخصیت و ساخت جهان تاکید میکند، با کنترل قهرمان یا تیم توسط بازیکن.
- استراتژی — بر مدیریت منابع و تصمیمگیری سیستماتیک متمرکز است، از جمله فرمتهای بلادرنگ و مبتنی بر نوبت.
- شبیهسازی — فعالیتهای دنیای واقعی مانند اجرای تجارت یا مدیریت شهری را تقلید میکند.
- ورزش و مسابقه — بر چالشهای ورزشی یا بر اساس وسیله نقلیه متمرکز است.
- معما — حول منطق، تطابق یا مکانیک حل مسئله ساخته شده است.
فرهنگ بازی HP اشاره میکند که ژانرها "یک بار بسیار واضح بودند"، اما این امروز کمتر صادق است زیرا بسیاری از استودیوهای بازی مکانیکهای مختلف از چندین دسته را به یک نسخه ترکیب میکنند، که به همین دلیل است که یک بازی میتواند بیش از یک برچسب ژانر را به طور همزمان حمل کند.
محبوبیت ژانر، براساس اعداد
گزارش حقایق ضروری سال ۲۰۲۶ انجمن نرمافزار سرگرمی (ESA) درباره صنعت بازیهای ویدیویی ایالات متحده، که در ۳ ژوئن ۲۰۲۶ منتشر شد و توسط PR Newswire به آن اشاره شد، محبوبترین ژانرها را بر حسب پلتفرم تقسیم میکند.
| پلتفرم | ژانر پیشتاز | سهم بازیکنان |
|---|---|---|
| موبایل | معما | 66% |
| رایانه شخصی | معما | 60% |
| کنسول | اکشن، تیراندازی، بازی کلاسیک (مساوی) | 66% / 60% / 60% |
یک گزارش ESA جداگانه، منتشر شده در ۱۶ مه ۲۰۲۴، نشان داد که میان بازیکنان نسل الفا (سنین ۵ تا ۱۰)، محبوبترین ژانرها بازی کلاسیک (64%)، اکشن (60%) و معما (56%) بودند.
چرا مردم بازی میکنند شکل میدهند به ژانر صحیح
همان گزارش ESA سال ۲۰۲۴ ۱۹۰٫۶ میلیون آمریکایی، یا ۶۱% از افراد با سن ۵ تا ۹۰ سال را به عنوان بازیکنان بازیهای ویدیویی شمارش کرد، با متوسط سن بازیکن ۳۶ و میانگین ۱۷ سال تجربه بازی در میان بزرگسالان. دوافع اصلی که ثبت کرد عبارت بودند از تعطیل (۶۸% از بازیکنان بزرگسال) و صرفاً سرگرمی (۶۷%).
گزارش همچنین نشان داد که 55% از تمام بازیکنان هفتهای با دیگران در حین بازی تعامل دارند، و 39% از بازیکنان بزرگسال گفتند که بازی کردن به آنها کمک کرد تا دوست خوب، همسر یا شریک معنیداری را ملاقات کنند — اعدادی که به سمت ژانرهای چندبازیکن مانند ورزشی یا تیراندازی برای بازیکنان اجتماعی انگیزهدار اشاره میکنند، در مقابل عناوین تکبازیکن معما یا شبیهسازی برای کسانی که آرامخواهی را جستجو میکنند.
مراحل برای یافتن ژانر شما
- نوع چالشی که از آن لذت میبرید را شناسایی کنید: ژانرها بر اساس نحوه بازی تعریف میشوند، بنابراین چالشهای مبتنی بر منعکس به سمت اکشن، حل مسئله به سمت معما، و روایت یا کاوش به سمت ماجرایی یا RPG اشاره میکند.
- ژانر را با انگیزه خود تطابق دهید: اگر استراحت هدف اصلی است، دادههای ESA 2026 نشان میدهد که بازیهای معما ژانر برترین بر روی موبایل (66%) و رایانه شخصی (60%) است.
- پلتفرمی را که روی آن بازی میکنید در نظر بگیرید: همان گزارش نشان داد که عناوین اکشن، تیراندازی و کلاسیک (هر کدام حدود 60-66%) بر روی کنسول سلطنت دارند، که نشان میدهد پلتفرم بر روی ژانرهای در دسترس تاثیر میگذارد.
- تصمیم بگیرید که آیا میخواهید به تنهایی یا با دیگران بازی کنید: با 55% از بازیکنان هفتهای با دیگران بازی میکنند و 39% از بازیکنان بزرگسال میگویند که بازی کردن به آنها کمک کرد دوست خوب، همسر یا شریک معنیداری را ملاقات کنند، طبق گزارش ESA 2024، ژانرهای چندبازیکن مثل ورزش یا تیراندازی برای بازیکنان با انگیزه اجتماعی مناسباند.
- انتظار تداخل میان دستهبندیها را داشته باشید: فرهنگ ژانر HP اشاره میکند که بسیاری از ژانرها اکنون "درجه معینی از تداخل" دارند، بنابراین یک عنوان مورد علاقه ممکن است سمات چندین ژانر را ترکیب کند، مثل اکشن و ماجرایی.
پرسشها
- تفاوت بین یک ژانر بازی ویدیویی و تم یا تنظیم آن چیست؟
- ژانر بر اساس نحوه بازی تعریف میشود — به عنوان مثال، چالشهای جسمانی یک بازی اکشن یا معماهای منطقی یک بازی پازل — در حالی که تم یا تنظیم، مانند علمی تخیلی، فقط موضوع را توصیف میکند و خود یک ژانر نیست، طبق مدخل ویکیپدیا در مورد ژانر بازی ویدیویی.
- محبوبترین ژانر بازی ویدیویی اکنون کدام است؟
- بر اساس گزارش حقایق اساسی ESA 2026، بازیهای پازل ژانر برترین بر روی موبایل (66%) و رایانه شخصی (60%) در ایالات متحده هستند، در حالی که بازیهای اکشن، تیراندازی و کلاسیک برای رتبه برتر در کنسول تعادل دارند، هر یک حدود 60-66%.
- چرا بیشتر مردم بازیهای ویدیویی را بازی میکنند؟
- گزارش ESA سال 2024 نشان داد که تعطیل (68% از بازیکنان بزرگسال) و سرگرمی (67%) برترین دلایل گزارش شده برای بازی آمریکاییها هستند.
- آیا یک بازی میتواند به بیش از یک ژانر تعلق داشته باشد؟
- بله. فرهنگ ژانر HP توجه میدهد که بازیهای مدرن به طور فزایندهای مکانیکهای متعددی از چندین دسته را ترکیب میکنند و ژانرهای ترکیبی مانند اکشن و ماجرایی را تولید میکنند.
- کدام ژانرها در میان بازیکنان جوانتر محبوبترند؟
- گزارش ESA سال 2024 نشان داد که در میان بازیکنان نسل الفا (سنین 5-10)، بازی کلاسیک (64%)، اکشن (60%) و معما (56%) محبوبترین ژانرها بودند.
منابع
- Wikipedia — Video game genre
- PR Newswire — Two-Thirds of Americans Play Video Games Every Week According to New Report From the Entertainment Software Association
- HP Tech Takes — Video Game Genres: Everything You Need to Know
- Entertainment Software Association — Video Games Remain Lifelong Source of Entertainment for 190.6 Million Americans
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط
بازیمقاله
Grand Theft Auto 6: داستان، گیمپلی و طراحی جهان شرح داده شد
بازی Grand Theft Auto VI از دو کاراکتر قابل بازی، Lucia Caminos و Jason Duval، در طول یک توطئه سرقت ناموفق در ایالت خیالی فلوریدا به نام Leonida پیروی میکند. Rockstar Games تاریخ انتشار را برای 19 نوفمبر 2026 روی PlayStation 5 و Xbox Series X|S تعیین کرده است، پس از تأخیر بازی از تاریخ اصلی آن در ماه مه 2026. نقشه درونبازی تقریباً دو برابر اندازه نقشه GTA V است، با شش منطقه، آبوهوای پویا و بیش از 170 گونه حیوانی.
بازیراهنما
راهنمای دور حذفی Worlds 2026: نحوه عملکرد براکت و تیمهای درگیر
مرحلهٔ دور حذفی League of Legends Worlds 2026 یک براکت حذف دوگانهٔ چهار تیمی است که با بهترین پنج بازی در لسآنجلس در ۱۵ تا ۱۸ اکتبر برگزار میشود. تنها یک تیم برای پیوستن به مرحلهٔ سوئیسی ۱۶ تیمی به عنوان درجهٔ نهایی باقی میماند. این راهنما مکانیکی براکت، تیمهای درگیر و نحوهٔ قرار دادن برنده در رویدادِ اصلی را توضیح میدهد.
بازیخبر
بازگشت ناروتو: کیشیموتو اعلام میکند درباره منگا جدید "Shadow Rising"
ناشر Shueisha در New York Comic Con در تاریخ 10 اکتبر 2026 تأیید کرد که Masashi Kishimoto، خالق ناروتو، یک منگا جدید با عنوان "Naruto: Shadow Rising" را نوشته و رسم خواهد کرد. داستان این سری بعد از چهارمین جنگ بزرگ نینجا و قبل اینکه Naruto Uzumaki هوکاجه شود، واقع است؛ انتظار میرود که تمام جزئیات، از جمله تاریخ انتشار، در Jump Festa 2027 در دسامبر اعلام شود.
بازیخبر
فاشکننده GTA 6 تهدید میکند که بنای کاملی قابل بازی را منتشر کند اگر Rockstar پاسخ ندهد
فاشکنندهای معروف به نام Cyberleek میگوید که یک بنای کامل و قابل بازی از Grand Theft Auto VI را منتشر خواهد کرد — حالت داستان که از ابتدا تا انتها بازی میشود، اعتبارات شامل — مگر اینکه Take-Two یک عذرخواهی عمومی صادر کند و دیسکهای فیزیکی ارسال کند، یا مگر اینکه یک سکه meme مرتبط با فاششدهها به سرمایهگذاری بازار 30 میلیون دلار برسد. Rockstar به طور عمومی به این تهدید خاص پاسخ نداده است؛ استودیو قبلاً مقاطع فاششده زودتر را برای تیمش دشوار عاطفی توصیف کرده است.