この言語は機械翻訳であり、人による確認は行われていません。

ゲーム · ガイド

ビデオゲームジャンル解説:あなたに合ったゲームの選び方

公開:

Bild aus dem Presse Kit von Freedom Planet 2
画像: GalaxyTrail, Sabrina DiDuro · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

要点

ビデオゲームジャンルは、ゲームのストーリーや舞台設定ではなく、ゲームのプレイ方法によって定義されます。業界データによると、パズルゲームはモバイルとPC上で主流であり、アクション、シューター、アーケードタイトルはコンソールチャートの上位を占めています。これはあなた自身のモチベーションをジャンルと一致させるための有用な出発点です。

この版は原文(English)の機械翻訳です。 原文を読む

ジャンルをジャンルたらしめるもの

「ビデオゲームジャンル」に関するWikipedia英語版の項目によると、ジャンルはゲームの舞台設定やストーリーではなく、ゲームのプレイ方法に基づいた非公式の分類です。この項目では、シューターはそれが宇宙を舞台にしていても現代都市を舞台にしていても、やはりシューターであるという例を挙げています。また、ジャンルとテーマを区別しています。SF的背景、特定の文化的設定、教育的目的などの要素はゲームが何であるかを説明しますが、ゲームプレイメカニクスについては何も言及していないため、ジャンルとしては扱われません。

コアジャンルファミリー

HPのゲーミング用語集では、ジャンルは「かつては比較的明確に区別されていた」と指摘していますが、多くのスタジオが複数のカテゴリーのメカニクスを1つのリリースにブレンドしているため、今日ではそうではなくなっています。これが理由で、1つのゲームが同時に複数のジャンルラベルを持つことができます。

ジャンルの人気度(数値で見る)

Entertainment Software Association(ESA)の2026年版『アメリカビデオゲーム産業基本事実』レポートは、2026年6月3日に発表され、PR Newswireによって引用されており、プラットフォーム別の最も人気のあるジャンルを分類しています。

プラットフォーム別のトップジャンル — ESA 2026基本事実レポート
プラットフォーム主流ジャンルプレイヤーのシェア
モバイルパズル66%
PCパズル60%
コンソールアクション、シューター、アーケード(同等)66% / 60% / 60%

2024年5月16日に発表されたESAの別のレポートでは、ジェネレーションアルファプレイヤー(5~10歳)の中で、最も人気のあるジャンルはアーケード(64%)、アクション(60%)、パズル(56%)であることが判明しました。

なぜ人々がプレイするかが適切なジャンルを決める

2024年の同じESAレポートでは、190.6百万人のアメリカ人、つまり5~90歳の人口の61%がビデオゲームプレイヤーであり、平均プレイヤー年齢は36歳で、成人の平均ゲーミング経験は17年であることが示されています。記録された主要なモチベーションは、成人プレイヤーの68%で引用された「リラックス」と、67%で引用された単に「楽しむ」でした。

このレポートはまた、すべてのプレイヤーの55%が週単位で他の人とゲームをしていることを発見し、成人プレイヤーの39%がゲームが良い友達、配偶者、または恋人に出会うのに役立ったと述べています — これらの数字は社会的に動機付けられたプレイヤーのためのスポーツタイトルやシューターなどのマルチプレイヤー指向のジャンルを示唆しており、リラックスを求める人々のための単一プレイヤーのパズルやシミュレーションタイトルに対比しています。

あなたのジャンルを見つけるためのステップ

  1. あなたが楽しむ課題の種類を特定する:ジャンルはゲームのプレイ方法によって定義されるため、反射神経ベースの課題はアクションを指し、問題解決はパズルを指し、ナラティブまたは探索はアドベンチャーまたはRPGを指します。
  2. ジャンルをあなたのモチベーションにマッチさせる:リラックスが主な目標である場合、ESAの2026年データはパズルゲームがモバイル(66%)とPC(60%)の両方で最上位のジャンルであることを示しています。
  3. あなたがプレイするプラットフォームを考慮する:同じレポートはアクション、シューター、アーケードタイトル(それぞれ約60~66%)がコンソール上で主流であることを発見し、プラットフォームがどのジャンルが最も容易に利用可能かに影響を与えることを示唆しています。
  4. あなたが一人でプレイしたいか、他の人とプレイしたいか決定する:ESAの2024年レポートによると、プレイヤーの55%が週単位で他の人とゲームをしており、成人プレイヤーの39%がゲームが良い友達、配偶者、または恋人に出会うのに役立ったと述べており、スポーツやシューターのようなマルチプレイヤージャンルが社会的に動機付けられたプレイヤーに適しています。
  5. カテゴリー間のオーバーラップを期待する:HPのジャンル用語集はほとんどのジャンルが現在「ある程度のオーバーラップ」を持つことに留意しており、お気に入りのタイトルはアクションアドベンチャーなどの複数のジャンルの特性を組み合わせるかもしれません。

よくある質問

ビデオゲームジャンルとそのテーマまたは舞台設定の違いは何ですか?
ジャンルはゲームのプレイ方法によって定義されます — 例えば、アクションゲームの物理的な課題またはパズルゲームのロジックパズル — 一方、SF などのテーマまたは舞台設定は、主題のみを説明し、それ自体はジャンルではありません。ビデオゲームジャンルに関するWikipediaの項目によれば。
現在、最も人気のあるビデオゲームジャンルは何ですか?
ESAの2026年版基本事実レポートによると、パズルゲームはアメリカのモバイル(66%)とPC(60%)で最上位のジャンルであり、一方、アクション、シューター、アーケードゲームはコンソール上で最上位を占めており、それぞれ約60~66%です。
ほとんどの人がビデオゲームをプレイするのはなぜですか?
ESAの2024年レポートによると、リラックス(成人プレイヤーの68%)と楽しむこと(67%)は、アメリカ人がビデオゲームをプレイする最上位の理由です。
単一のゲームが複数のジャンルに属することはできますか?
はい。HPのジャンル用語集は、現代のゲームが複数のカテゴリーからのメカニクスをますますブレンドしており、アクションアドベンチャーなどのハイブリッドジャンルを生成していることに留意しています。
若いプレイヤーの間で最も人気のあるジャンルはどれですか?
ESAの2024年レポートによると、ジェネレーションアルファプレイヤー(5~10歳)の間では、アーケード(64%)、アクション(60%)、パズル(56%)が最も人気のあるジャンルでした。

出典

  1. Wikipedia — Video game genre
  2. PR Newswire — Two-Thirds of Americans Play Video Games Every Week According to New Report From the Entertainment Software Association
  3. HP Tech Takes — Video Game Genres: Everything You Need to Know
  4. Entertainment Software Association — Video Games Remain Lifelong Source of Entertainment for 190.6 Million Americans

この記事は人工知能で作成され、公開前に出典の自動チェックを通過しています。誤りを見つけたら訂正を依頼してください。 訂正・反論を依頼する · 制作方針

関連記事