Deze taal is machinaal vertaald en is niet door een mens gecontroleerd.

Games · Nieuwsbericht

Final Fantasy Resonance lanceert op Switch 2 en ander platforms: Wat recensenten zeggen

Gepubliceerd:

In het kort

Final Fantasy Resonance, een nieuw turn-based spel van Square Enix en LANCARSE Ltd., is uitgebracht op 22 oktober 2026 voor Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC. Vroege recensies prijzen zijn HD-2D-graphics en 'Vision'-systeem, waarmee spelers combat-vaardigheden kunnen uitrusten op basis van klassieke Final Fantasy-helden; onder de recensies gelezen voor dit artikel, gaf Game Informer het 9 van 10, Nintendo Everything gaf het 5 van 5, en Vooks.net gaf het 4,5 van 5.

Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel

Final Fantasy Resonance, ontwikkeld door Square Enix met LANCARSE Ltd., werd uitgebracht op 22 oktober 2026, volgens de videospel-uitbreidingstracker Game8, die de PlayStation Store-listing van een middernachtlancering plaatselijke tijd aanhaalde. Het spel is tegelijkertijd beschikbaar op Nintendo Switch 2, de originele Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC via Steam.

De titel gebruikt een HD-2D-visuele stijl, die pixel-art-karaktersprites combineert met moderne verlichtingseffecten, een techniek die Square Enix in andere recente releases heeft gebruikt. De recensie van Game Informer, gepubliceerd onder de kop 'On Its Own Wavelength', zei dat de gedetailleerde karaktersprites van het spel en gelegenlijke uitgewerkte pixel-gebaseerde cinematische scènes het onderscheiden van andere HD-2D-titels zoals de Octopath Traveler-serie.

Wat is het 'Vision'-systeem?

Volgens een PlayStation Blog-bericht gepubliceerd op 20 oktober 2026, zijn Visions begeleider-assists die spelers aan partijleden kunnen uitrusten. Ze geven combat-vaardigheden, passieve statistieken bonussen en permanente verbeteringen. Terwijl een karakter een Vision in gevecht gebruikt, worden meesterschapsvermogen ontgrendeld en een cinematische afmaakbeweging genaamd een 'Resonance'-aanval. Het blogbericht zei dat het spel 26 Visions bevat uit de gehele Final Fantasy-franchise, met benoemde voorbeelden zoals Cloud, Sephiroth, Lightning, Noctis en Zidane.

De Visions zijn gescheiden van traditioneel opgeroepen monsters genaamd Espers, die ook in het spel voorkomen en voor een bepaald aantal beurten gevechten bijwonen, volgens het PlayStation Blog-bericht. De recensie van Game Informer voegde toe dat het Vision-systeem gekoppeld is met job-systeem-achtige aanpassingen herinneren aan Final Fantasy V, waardoor spelers de rol van elk karakter kunnen aanpassen zonder hen op één vast pad vast te zetten.

Gevecht en structuur

Recensenten beschrijven het gevechtssysteem consistent als turn-based, vergelijkbaar met Final Fantasy X, met een zichtbare tijdlijn die aantoont wanneer partijleden en vijanden zullen handelen, volgens een rapport van Nintendo Everything. Vooks.net en Nintendo Everything wijzen beide op een 'stagger'-mechanica die vijandelijke beurten onderbreekt en de deur opent voor Resonance-aanvallen.

Schattingen van de duur van de campagne verschillen tussen outlets. Game Informer stelde de hoofdcampagne op ongeveer 40 uur. Vooks.net daarentegen zei dat het spel ongeveer 100 uur kan duren voor spelers die het hoofdverhaal aanvullen met optionele extra inhoud, beschrijvend als een lange, traditionele RPG-ervaring voor spelers die 'proberen alles te doen'.

Hoe recensenten het hebben beoordeeld

Beoordelingsscores voor Final Fantasy Resonance
OutletScoreOpvallende opmerking
Game Informer9/10 ("GI Must Play")Prees het karaktergestuurde verhaal, graphics en slimme franchise-callbacks; kritiseerde een dun overworld, zwak dungeon-ontwerp en het ontbreken van een auto-gevecht-optie
Nintendo Everything5/5Prees het strategische turn-based gevecht, HD-2D-graphics, stemwerk en soundtrack; zei dat buitenmatig grinden moeilijkheid op Casual- en Normal-modi kan banaliseren
Vooks.net4,5/5Prees het Vision-systeem diverse spelstijlen en stagger-gebaseerde gevecht; zei dat sommige bazen als schadesponszen op Expert-modus optreden en kritiseerde het ontbreken van een loadout-opslagfunctie

Over de recensies geopend voor dit artikel waren de voornaamste kritiekpunten een dun overworld, conventioneel dungeon-ontwerp, het ontbreken van een auto-gevecht-optie voor willekeurige gevechten, grinden dat de uitdaging op makkelijkere instellingen kan verminderen, en, op moeilijkere instellingen, sommige bazen die als schadesponszen optreden. Lof concentreerde zich op de visuele presentatie, de diepte van het Vision-aanpassingssysteem en het stemwerk en de soundtrack.

Switch 2-prestatie

De recensie van Game Informer werd voornamelijk op Switch 2 uitgevoerd, en het outlet rapporteerde geen Switch 2-exclusieve technische problemen. De recensie van Nintendo Everything van beide Switch 2- en originele Switch-versies zei dat het spel 'ongelooflijk scherp' uitziet op Switch 2 in zowel handheld- als docked-modi, hoewel het geen gedetailleerde frame-rate- of resolutievergelijkingen tussen de twee consoles publiceerde.

In een tijd waarin mainline Final Fantasy zich nog aan het uitvogelen is, is Final Fantasy Resonance gemakkelijk aan te bevelen.

— Game Informer-recensie

Vragen

Wanneer is Final Fantasy Resonance uitgebracht?
Het werd op 22 oktober 2026 gelanceerd op Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC via Steam, volgens Game8's release-datumgebruik, die een middernachtlancering plaatselijke tijd op de PlayStation Store aanhaalde.
Wat is het Vision-systeem in Final Fantasy Resonance?
Visions zijn uitrustbare begeleider-assists gebaseerd op vorige Final Fantasy-karakters die combat-vaardigheden, statistiekenbonussen en een speciaal 'Resonance'-afmaakworp geven; de PlayStation Blog zei dat het spel 26 Visions bevat, onder hen Cloud, Sephiroth, Lightning, Noctis en Zidane.
Hoe wordt het spel tot nu toe beoordeeld?
Recensies geopend voor dit artikel gaven het spel 9 van 10 (Game Informer), 5 van 5 (Nintendo Everything) en 4,5 van 5 (Vooks.net). Recensenten prezen de HD-2D-graphics en gevechtdiepte terwijl ze een dun overworld, een ontbrekende auto-gevecht-optie en, in sommige recensies, grinden of schadesponsbazen die de uitdaging verminderen, kritiseerden.
Wie ontwikkelde Final Fantasy Resonance?
Het spel werd ontwikkeld door LANCARSE Ltd. en uitgegeven door Square Enix, volgens Game8's dekking van de release.
Hoe lang duurt het om af te ronden?
Schattingen verschillen per outlet: Game Informer meldde een ongeveer 40-urige hoofdcampagne, terwijl Vooks.net zei dat het spel ongeveer 100 uur kan duren voor spelers die het hoofdverhaal en optionele extra inhoud afmaken.

Bronnen

  1. Game Informer — Final Fantasy Resonance Review: On Its Own Wavelength
  2. PlayStation Blog — How Final Fantasy Resonance Uses Visions to Change How We See the Series
  3. Game8 — Final Fantasy Resonance Release Date and Time
  4. Nintendo Everything — Final Fantasy Resonance Review for Nintendo Switch 2 and Switch
  5. Vooks.net — Final Fantasy Resonance (Switch 2) Review

Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken

Gerelateerd