Este idioma es traducción automática y no ha sido revisado por un humano.

Videojuegos · Artículo

¿Qué hace a un campeón de esports? La psicología del juego competitivo

Publicado:

500px provided description: 1cun2027 Jpg [#lol ,#final ,#plu ,#lpl ,#tencent ,#bruceliu ,#lplsummer]
Imagen: Bruce Liu · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

En resumen

Los estudios de psicología sobre jugadores de esports de élite citan más frecuentemente la resiliencia, la tolerancia al estrés y la atención sostenida como características vinculadas al éxito competitivo. Los estados de flujo medidos durante el juego están vinculados a puntuaciones de rendimiento más altas en el juego, y la investigación sobre la motivación de la audiencia ayuda a explicar el atractivo de un mercado valorado en aproximadamente US$2.4 mil millones en 2025.

Esta versión es una traducción automática del original (English). Leer el original

Qué separa a los campeones del resto

Un estudio cualitativo exploratorio publicado en 2025 en Frontiers in Sports and Active Living incluyó 45 participantes en 15 títulos de esports competitivos — 30 atletas de e-sports profesionales que participaron en entrevistas semiestructuradas individuales, más entrenadores, investigadores y otro personal de apoyo (incluidos organizadores de eventos, un comentarista y un propietario/gerente de equipo) que participaron en cuatro grupos focales. El equipo de investigación codificó 523 páginas de transcripciones usando tres revisores independientes, según el estudio y una versión complementaria alojada en PubMed Central.

Los investigadores agruparon estos y otros rasgos en seis grupos de competencia: motivación del desarrollo, habilidades de atención, inteligencia de juego, perseverancia y gestión del estrés, habilidades motoras y habilidades sociales. Las habilidades motoras como el tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano se mencionaron menos de lo esperado; los participantes tendieron a tratarlas como un requisito básico en lugar de algo que separa a los campeones de otros competidores.

Flujo: el estado mental vinculado a mejores puntuaciones

Un estudio publicado en la revista Cuadernos de Psicología del Deporte encuestó a 323 jugadores competitivos — 283 en Counter-Strike: Global Offensive y 40 en League of Legends, la mayoría de ellos de Argentina — utilizando la Escala de Estado de Flujo de 36 elementos después de una sesión de juego, y luego comparó el flujo autoinformado con las proporciones de muertes-a-muertes en el juego. El estudio encontró que el 63,6% de los jugadores de CS:GO y el 70% de los jugadores de League of Legends cruzaron el umbral de flujo de los investigadores, reportando más comúnmente objetivos claros, concentración intensa y una experiencia perseguida por su propio bien. Los jugadores que alcanzaron el flujo tuvieron puntuaciones de rendimiento promedio más altas que los que no lo hicieron — 1,69 versus 0,87 entre los jugadores de CS:GO.

Una industria de rápido crecimiento con su propio tipo de aficionado

Las audiencias de esports difieren de las audiencias de deportes tradicionales de una manera específica, según un estudio que recopiló 556 respuestas de encuesta válidas — 223 espectadores de esports y 333 aficionados a deportes tradicionales — en Estados Unidos y Corea del Sur. Los espectadores de esports fueron más impulsados por la motivación cognitiva, es decir, el deseo de aprender estrategia y mejorar sus propias habilidades, mientras que los aficionados a deportes tradicionales se basaron más en la motivación afectiva vinculada al disfrute emocional. El mismo estudio encontró que los aficionados que tenían experiencia jugando en cualquiera de las categorías mostraban motivación cognitiva similar, sugiriendo que la participación previa — no el formato en sí — impulsa la diferencia.

El apetito de la audiencia ha coincidido con el crecimiento de la industria. El mercado global de esports valía aproximadamente US$2.4 mil millones en 2025 y se proyecta que alcance US$10.3 mil millones en 2034, una tasa de crecimiento anual compuesta del 16,87% desde 2026 hasta 2034, según IMARC Group.

Mercado global de esports, según IMARC Group (2025)
MétricaCifra
Valor del mercado global 2025US$2.4 mil millones
Valor del mercado proyectado (2034)US$10.3 mil millones
CAGR proyectado (2026–2034)16,87%
Región líder (2025)Asia-Pacífico, 30,0% de participación
Mayor segmento de ingresos (2025)Publicidad y patrocinios, 43,6% de participación

Ninguna de las investigaciones citadas apunta a una única fórmula para producir un campeón. Los participantes del estudio cualitativo nombraron la resiliencia, la atención y la motivación como los rasgos que asocian más con el éxito, mientras que la investigación de estado de flujo sugiere que el estado mental en el momento de un jugador, no solo rasgos fijos, se correlaciona con un rendimiento medido mejor.

Preguntas

¿Qué rasgos psicológicos comparten los jugadores de esports de élite?
Un estudio cualitativo de 2025 de 45 participantes, incluidos 30 jugadores profesionales, encontró que la resiliencia, la tolerancia al estrés, la cooperación y la atención sostenida fueron los rasgos más mencionados frecuentemente, agrupados en seis grupos de competencia que cubren motivación, atención, inteligencia de juego, gestión del estrés, habilidades motoras y habilidades sociales.
¿Qué es un estado de flujo y cómo se relaciona con el rendimiento del esports?
El flujo es un estado de concentración profunda y absorción medido con herramientas como la Escala de Estado de Flujo. Un estudio de 323 jugadores de Counter-Strike: Global Offensive y League of Legends encontró que aquellos que alcanzaron el flujo tenían notablemente mayores puntuaciones de rendimiento de muertes-a-muertes en el juego que los que no lo hicieron.
¿Por qué las audiencias de esports difieren de las audiencias de deportes tradicionales?
Un estudio comparativo de 556 espectadores en EE.UU. y Corea del Sur encontró que los aficionados del esports están impulsados más por un deseo de aprender estrategia y mejorar sus propias habilidades (motivación cognitiva), mientras que los aficionados a deportes tradicionales se basan más en el disfrute emocional (motivación afectiva); la experiencia de juego previa, no el formato, pareció ser el factor decisivo.
¿Cuál es el tamaño de la industria de esports en 2025?
IMARC Group valoró el mercado global de esports en aproximadamente US$2.4 mil millones en 2025, proyectando un crecimiento a US$10.3 mil millones para 2034 con una tasa de crecimiento anual compuesta del 16,87%, siendo Asia-Pacífico la región con la mayor participación regional.

Fuentes

  1. Frontiers in Sports and Active Living — Exploratory qualitative study of psychological factors influencing performance in esports (2025)
  2. PubMed Central — Exploratory study of qualitative psychological factors influencing performance in esports
  3. Psychology of Sport and Exercise — Esports, Mental Toughness, & Resilience: Psychological Predictors of Performance May Fall Short (Young, Poulus & Adie, 2026)
  4. Cuadernos de Psicología del Deporte (Redalyc) — Flow state as a performance measure in esports
  5. PubMed Central — Comparison of Audience Behavior between eSports and Authentic Sports Fans
  6. IMARC Group — Esports Market Size, Share, Growth Analysis Report 2034

Este texto se preparó con inteligencia artificial y pasó una verificación automática de fuentes antes de publicarse. Si ves un error, pide una corrección. Pedir una corrección o réplica · Cómo lo hacemos

Relacionados