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Cosa rende un Campione di Esports? La Psicologia dietro il Gaming Competitivo

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Immagine: Bruce Liu · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

In breve

Gli studi psicologici sui giocatori di esports d'élite citano più spesso la resilienza, la tolleranza allo stress e l'attenzione sostenuta come tratti legati al successo competitivo. Gli stati di flusso misurati durante il gioco sono collegati a punteggi di prestazione in-game più elevati, e la ricerca sulla motivazione del pubblico aiuta a spiegare l'attrattiva di un mercato valutato a circa 2,4 miliardi di dollari USA nel 2025.

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Cosa distingue i campioni dal resto

Uno studio qualitativo esplorativo pubblicato nel 2025 in Frontiers in Sports and Active Living ha incluso 45 partecipanti su 15 titoli di esports competitivi — 30 atleti di e-sport professionisti che hanno partecipato a interviste semi-strutturate individuali, più allenatori, ricercatori e altro personale di supporto (inclusi organizzatori di eventi, un commentatore e un proprietario/manager del team) che hanno partecipato a quattro focus group. Il team di ricerca ha codificato 523 pagine di trascrizioni utilizzando tre revisori indipendenti, secondo lo studio e una versione complementare ospitata su PubMed Central.

I ricercatori hanno raggruppato questi e altri tratti in sei cluster di competenze: motivazione evolutiva, abilità attentive, intelligenza di gioco, perseveranza e gestione dello stress, abilità motorie e abilità sociali. Le abilità motorie come il tempo di reazione e la coordinazione occhio-mano erano menzionate meno spesso del previsto; i partecipanti tendevano a considerarle come un requisito di base piuttosto che qualcosa che distingue i campioni dagli altri competitor.

Flusso: lo stato mentale legato a punteggi migliori

Uno studio pubblicato nella rivista Cuadernos de Psicología del Deporte ha intervistato 323 giocatori competitivi — 283 in Counter-Strike: Global Offensive e 40 in League of Legends, la maggior parte dell'Argentina — utilizzando la Flow State Scale di 36 elementi dopo una sessione di gioco, quindi ha confrontato il flusso auto-segnalato con i rapporti kill-to-death in-game. Lo studio ha scoperto che il 63,6% dei giocatori CS:GO e il 70% dei giocatori League of Legends hanno superato la soglia di flusso dei ricercatori, segnalando più comunemente obiettivi chiari, concentrazione intensa e un'esperienza perseguita per il suo stesso valore. I giocatori che hanno raggiunto il flusso avevano punteggi di prestazione media più elevati di quelli che non l'hanno fatto — 1,69 contro 0,87 tra i giocatori CS:GO.

Un'industria in rapida crescita con il suo tipo di fan

I pubblici degli esports differiscono dal pubblico dello sport tradizionale in un modo specifico, secondo uno studio che ha raccolto 556 risposte valide ai sondaggi — 223 spettatori di esports e 333 tifosi dello sport tradizionale — negli Stati Uniti e in Corea del Sud. Gli spettatori di esports erano più spinti dalla motivazione cognitiva, significando il desiderio di imparare strategie e migliorare le proprie abilità, mentre i tifosi dello sport tradizionale si affidavano più alla motivazione affettiva legata al godimento emotivo. Lo stesso studio ha scoperto che i fan che avevano esperienza di gioco in una delle due categorie mostravano una motivazione cognitiva simile, suggerendo che la partecipazione precedente — non il formato stesso — guida la differenza.

L'appetito del pubblico ha coinciso con la crescita dell'industria. Il mercato globale degli esports valeva circa 2,4 miliardi di dollari USA nel 2025 ed è proiettato per raggiungere 10,3 miliardi di dollari USA entro il 2034, un tasso di crescita annuale composto del 16,87% dal 2026 al 2034, secondo IMARC Group.

Mercato globale degli esports, secondo IMARC Group (2025)
MetricaCifra
Valore di mercato globale 20252,4 miliardi di dollari USA
Valore di mercato previsto (2034)10,3 miliardi di dollari USA
CAGR proiettato (2026–2034)16,87%
Regione leader (2025)Asia-Pacifico, quota del 30,0%
Segmento di ricavi più grande (2025)Pubblicità e sponsorizzazioni, quota del 43,6%

Nessuna della ricerca citata punta a una singola formula per produrre un campione. I partecipanti dello studio qualitativo hanno nominato resilienza, attenzione e motivazione come i tratti che associano più con il successo, mentre la ricerca sullo stato di flusso suggerisce che lo stato mentale nel momento di un giocatore, non solo tratti fissi, si correla con prestazioni misurate migliori.

Domande

Quali tratti psicologici condividono i giocatori di esports d'élite?
Uno studio qualitativo del 2025 di 45 partecipanti, inclusi 30 giocatori professionisti, ha scoperto che resilienza, tolleranza allo stress, cooperazione e attenzione sostenuta erano i tratti più frequentemente menzionati, raggruppati in sei cluster di competenze che coprono motivazione, attenzione, intelligenza di gioco, gestione dello stress, abilità motorie e abilità sociali.
Che cos'è uno stato di flusso e come si relaziona alla prestazione negli esports?
Il flusso è uno stato di concentrazione profonda e assorbimento misurato con strumenti come la Flow State Scale. Uno studio di 323 giocatori di Counter-Strike: Global Offensive e League of Legends ha scoperto che coloro che hanno raggiunto il flusso avevano notevolmente punteggi di prestazione kill-to-death in-game più elevati di quelli che non l'hanno fatto.
Perché il pubblico degli esports differisce dal pubblico dello sport tradizionale?
Uno studio comparativo di 556 spettatori negli Stati Uniti e in Corea del Sud ha scoperto che i fan degli esports sono guidati più dal desiderio di imparare strategie e migliorare le proprie abilità (motivazione cognitiva), mentre i tifosi dello sport tradizionale si affidano più al godimento emotivo (motivazione affettiva); l'esperienza di gioco precedente, non il formato, sembrava essere il fattore decisivo.
Quanto è grande l'industria degli esports nel 2025?
IMARC Group ha valutato il mercato globale degli esports a circa 2,4 miliardi di dollari USA nel 2025, proiettando la crescita a 10,3 miliardi di dollari USA entro il 2034 a un tasso di crescita annuale composto del 16,87%, con l'Asia-Pacifico che detiene la più grande quota regionale.

Fonti

  1. Frontiers in Sports and Active Living — Exploratory qualitative study of psychological factors influencing performance in esports (2025)
  2. PubMed Central — Exploratory study of qualitative psychological factors influencing performance in esports
  3. Psychology of Sport and Exercise — Esports, Mental Toughness, & Resilience: Psychological Predictors of Performance May Fall Short (Young, Poulus & Adie, 2026)
  4. Cuadernos de Psicología del Deporte (Redalyc) — Flow state as a performance measure in esports
  5. PubMed Central — Comparison of Audience Behavior between eSports and Authentic Sports Fans
  6. IMARC Group — Esports Market Size, Share, Growth Analysis Report 2034

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