Игры · Статья
VCT 2027 Global Tour: формат, города-хозяева и объяснение квалификации
Опубликовано:
Коротко
Riot Games заменила продолжительные региональные сезоны Valorant Champions Tour на календарь, ориентированный на турниры, на 2027 год, построенный вокруг Opens, Kickoff, Cups, Masters и Champions в 15 городах. Любая команда, партнёрская или нет, теперь имеет прямой путь квалификации на Masters и Champions через открытые квалификации, которые начнутся в ноябре 2026 года.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
Riot Games объявила о Valorant Champions Tour (VCT) Global Tour 15 октября 2026 года, заменив продолжительные сезоны лиги, использовавшиеся в предыдущих годах, структурой, которую издатель называет «ориентированной на турниры». Новый календарь построен вокруг пяти типов турниров — Opens, Kickoff, Cups, Masters и Champions — и включает более 50 турниров в течение года, согласно официальному сайту VCT esports.
Почему меняется формат
По объявлению Riot, цель заключается в том, чтобы сократить длительные периоды матчей регулярной лиги и заменить их более короткими турнирами с высокими ставками, где «каждый матч имеет значение». Организации-партнёры остаются частью экосистемы, но Riot говорит, что после стадии Kickoff продвижение в 2027 году определяется результатами на поле, а не только статусом партнёра.
Впервые в истории VCT команды, не являющиеся партнёрами, которые побеждают в открытых квалификациях, имеют прямой путь к Masters и Champions, тем же мероприятиям, где конкурируют партнёрские франшизы. Riot также предлагает гарантированную финансовую поддержку для квалифицирующихся открытых команд: $100 000 за выход на региональное мероприятие Kickoff, $200 000 за место на Masters и $400 000 за выход на Champions, согласно региональному разбору для EMEA, опубликованному GamesPress.
Как устроен сезон
Сезон разделён на три цикла. Каждый цикл открывается региональными онлайн-квалификациями Opens, переходит в LAN-мероприятие (Kickoff для первого цикла, Cup 1 и Cup 2 для второго и третьего), и самые сильные команды из каждого LAN-мероприятия проходят на следующий Masters или Champions. В регионе EMEA, например, квалификации проводятся в трёх подрегионах — Europe, Türkiye и MENA — каждый с двумя отдельными сетками Kickoff Qualifier с выбыванием, разыгрываемыми в формате Best-of-Three, что даёт командам два шанса на прохождение.
В EMEA четыре команды, не являющиеся партнёрами, проходят плей-офф квалификаций (две из Europe, одна из Türkiye, одна из MENA), чтобы присоединиться к восьми партнёрским командам на 12-командном мероприятии EMEA Kickoff, согласно GamesPress. Даты и форматы плей-офф квалификаций отличаются по подрегионам: плей-офф Europe проводятся с 26 ноября по 5 декабря с модифицированной сеткой двойного выбывания и финалом Best-of-Five; плей-офф Türkiye проводятся с 25 ноября по 6 декабря, используя групповой этап в стиле GSL, переходящий в двойное выбывание, также с финалом Best-of-Five; и плей-офф MENA проводятся с решающих матчей 20 ноября до финала 6 декабря, также решённых Best-of-Five. GamesPress также перечисляет правила приемлемости игроков для квалификаций: участники должны быть не моложе 17 лет и достичь ранга Ascendant 1, и каждый состав должен включать не менее трёх игроков из его региона.
Города-хозяева и расписание
Global Tour охватывает 15 городов. Мероприятия Kickoff для четырёх партнёрских регионов проводятся с 14 января по 7 февраля 2027 года в Сан-Паулу (VCT Americas), Берлине (VCT EMEA), Бангкоке (VCT Pacific) и Ханчжоу (VCT China), согласно описанию подтверждённых мест Hotspawn. Masters 1 следует в Сеуле с 20 февраля по 3 марта.
Cup 1 проводится с 29 апреля по 23 мая в Мехико-Сити, Варшаве, Маниле и Ухане. Masters 2 запланирована на Валенсию, Испанию, с 5 по 20 июня. Cup 2 проводится с 5 по 29 августа в Рио-де-Жанейро, Стамбуле, Токио и Шанхае. Сезон завершается мероприятиями Valorant Champions и Game Changers Championship, оба проводятся в Остине, Техас, с 16 сентября по 10 октября 2027 года.
| Мероприятие | Даты | Город/города-хозяева |
|---|---|---|
| Kickoff (4 региона) | 14 янв. – 7 февр. 2027 | Сан-Паулу, Берлин, Бангкок, Ханчжоу |
| Masters 1 | 20 февр. – 3 марта 2027 | Сеул |
| Cup 1 (4 региона) | 29 апр. – 23 мая 2027 | Мехико-Сити, Варшава, Манила, Ухань |
| Masters 2 | 5 июня – 20 июня 2027 | Валенсия |
| Cup 2 (4 региона) | 5 авг. – 29 авг. 2027 | Рио-де-Жанейро, Стамбул, Токио, Шанхай |
| Champions + Game Changers Championship | 16 сент. – 10 окт. 2027 | Остин, Техас |
Manila и региональная перестановка VCT Pacific
Манила будет принимать Cup 1 для региона VCT Pacific, проводящийся с 29 апреля по 23 мая 2027 года, согласно Philippine Star, ссылаясь на объявление Global Tour. Команды, участвующие там, будут стремиться занять место на Masters Valencia. Отчёт также отмечает структурное изменение VCT Pacific: Южная Корея, Япония, Таиланд, Индонезия и Вьетнам теперь имеют каждая выделенные национальные пути, в то время как Филиппины конкурируют вместе с Малайзией, Сингапуром и другими странами Юго-Восточной Азии на отдельной дорожке Pacific Wild Card, а не на самостоятельной национальной.
Статья Philippine Star представляет объявление на фоне истории VCT Филиппин, ссылаясь на игроков, таких как Patrick «PatMen» Mendoza, победитель Masters Toronto и титула VCT Pacific Stage 2, а также на прохождение Bren Esports в плей-офф Valorant Champions 2022, в качестве фона позиции Филиппин в регионе.
Что остаётся неизменным
Game Changers, конкурентный трек Riot для женщин и представителей маргинализированных полов в Valorant esports, продолжается в 2027 году, но теперь завершается на Champions, а не работает как полностью отдельная схема, согласно официальному объявлению Global Tour. Партнёрские команды — организации с существующими слотами франшиз в экосистеме VCT — сохраняют гарантированные места на мероприятиях Kickoff в своих домашних регионах, но должны получить результаты впоследствии, чтобы продолжить продвижение через Cups к Masters и Champions.
Ключевые даты квалификации уже установлены
- Квалификации Kickoff начинаются в ноябре 2026 года во всех партнёрских регионах, согласно официальному объявлению VCT.
- Открытые квалификации подрегионов EMEA: MENA 1–11 ноября, Europe 5–15 ноября, Türkiye 10–21 ноября (по две сетки каждый), согласно GamesPress.
- Плей-офф Kickoff Qualifier подрегионов EMEA, определяющие четыре команды, не являющиеся партнёрами, проходящие на EMEA Kickoff, проводятся в разные даты по подрегиону: MENA 20 ноября–6 декабря, Türkiye 25 ноября–6 декабря и Europe 26 ноября–5 декабря 2026 года, согласно GamesPress.
- Мероприятия Kickoff LAN для всех четырёх партнёрских регионов проводятся 14 января–7 февраля 2027 года, согласно списку мест Hotspawn.
Вопросы
- Чем отличается VCT 2027 от предыдущих сезонов?
- Riot Games заменила долгие региональные сезоны лиги на календарь, ориентированный на турниры, с более чем 50 более короткими мероприятиями (Opens, Kickoff, Cups, Masters, Champions), и впервые команды, не являющиеся партнёрами, имеют прямой путь квалификации на Masters и Champions, согласно официальному объявлению VCT.
- Когда начинаются квалификации VCT 2027?
- Квалификации Kickoff начинаются в ноябре 2026 года; в EMEA, например, сетки квалификаций MENA, Europe и Türkiye проводятся между 1 ноября и 21 ноября 2026 года, согласно GamesPress.
- Где проводятся мероприятия Masters и Champions 2027?
- Masters 1 проводится в Сеуле (20 февр.–3 марта), Masters 2 проводится в Валенсии (5–20 июня), а Valorant Champions и Game Changers Championship оба проводятся в Остине, Техас (16 сент.–10 окт.), согласно описанию подтверждённых городов-хозяев Hotspawn.
- Манила принимает мероприятие VCT 2027?
- Да. Манила принимает Cup 1 региона VCT Pacific с 29 апреля по 23 мая 2027 года, с победителями, продвигающимися к Masters Valencia, согласно Philippine Star.
- Могут ли команды, не являющиеся партнёрами, всё ещё достичь Champions в 2027 году?
- Да. Объявление Riot предусматривает, что после Kickoff продвижение определяется результатами, предоставляя любой команде — партнёрской или нет — прямой путь к Masters и Champions через открытые квалификации с гарантированной финансовой поддержкой для квалифицирующихся открытых команд.
Источники
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы
ИгрыСтатья
Как устроена оплата киберспортсменов: зарплаты, бонусы и налоговый способ Кореи
Лучшие киберспортсмены обычно получают гарантированную базовую зарплату, установленную минимальными зарплатными нормами лиги, плюс премии за производительность, долю призовых денег, спонсорские доходы и доходы от стриминга. В южнокорейской League of Legends Champions Korea (LCK), по сообщениям, некоторые высокооплачиваемые игроки также перечисляли зарплату через личные корпорации для снижения налоговой ставки — практику, которую несколько игроков сейчас отменяют на фоне слухов о проверке налоговых органов.

ИгрыНовость
Трейлер запуска GTA VI подтверждает, что французский дуэт Justice написал музыку для игры
Компания Rockstar Games подтвердила, что французский электронный дуэт Justice написал оригинальную музыку для Grand Theft Auto VI. Трейлер запуска игры от 15 октября 2026 года дебютировал новый трек Justice «Flower in a Hurricane» с участием Tame Impala, SZA и King Gizzard & The Lizard Wizard, перед выходом игры 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.
ИгрыРуководство
Как запустить игровой потоковый канал: Руководство для начинающих
Запуск игрового потокового канала требует учетной записи на платформе (такой как Twitch или YouTube), бесплатного программного обеспечения для трансляции, такого как OBS Studio, стабильного соединения для загрузки и базовой сцены с захватом игры, веб-камерой и источниками микрофона. Это руководство охватывает настройку учетной записи, конфигурацию OBS, рекомендуемые битрейты и пороги подписчиков и зрителей, которые платформы требуют перед тем, как канал сможет начать зарабатывать деньги.
ИгрыСтатья
Как устроен нарративный дизайн: мастерство интерактивного повествования
Нарративный дизайн — это дисциплина разработки видеоигр, которая формирует то, как игроки переживают историю через выбор, системы и окружение — не только через написанные диалоги. Он отличается от традиционного письма тем, что должен учитывать свободу действий игрока, разветвляющуюся структуру и бюджет производства. Этот материал объясняет основные методы и структуры, которые используют разработчики, основываясь на источниках из индустрии.