بازی · مقاله
نحوه کار کردن Battle Passes، Cosmetic Skins و In-Game Currencies
انتشار:

بهطور خلاصه
Battle Pass یک مسیر پاداش فصلی است که میتواند پولی یا رایگان باشد و عمدتاً آیتمهای تزئینی را به عنوان پاداش میدهد تا زمانی که بازیکنان چالشها را کامل کنند — این مدل اولین بار توسط Dota 2 در سال 2013 ابداع شد و توسط Fortnite در سال 2018 محبوب شد. "Scope of Authority" Premium Warbond جدید Helldivers 2، که در 20 اکتبر 2026 راهاندازی میشود، نشان میدهد که بازیهای مدرن این را به دو ارز تقسیم میکنند: یکی برای باز کردن یک صفحه پاداش، دیگری برای خریداری آنچه در آن است.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
یک Warbond جدید، یک سیستم آشنا
در 20 اکتبر 2026، Arrowhead Game Studios Warbond "Scope of Authority" Premium را برای Helldivers 2 منتشر میکند، و سلاحها و زرههای متمرکز بر حریف را به بازی تیراندازی تعاونی اضافه میکند، بر اساس PlayStation Blog. این Warbond شامل تفنگ انفرادی R-40 Sightliner، تفنگ AMW-20 Apex ضد ماده، تپانچه ماشینی P-44 Mist، تفنگ انرژی LAS-44 Nova و دستی G-11 Caltrops است، همراه با دو مجموعه زره — SS-33 Mimetic Marshal و SS-15 Focal Point — که یک مهارت منفعل مشترک به نام Stationary Shroud دارند، که دامنه تشخیص و تاب سلاح را هنگام نشستن یا خوابیدن کاهش میدهد، بر اساس همان منبع.
همان Warbond همچنین آیتمهای تزئینی تنها بدون اثر بر بازی اضافه میکند: دو عباء (Mimetic Mesh و Boundary Banner)، کارت بازیکن، حرکت و عنوان، بر اساس PlayStation Blog. PlayStation Blog بیان میکند که Warbond "نیاز به بازی اساسی، Super Credits و پیشرفت بازی برای باز کردن دارد،" که این را به سوال گستردهتر درباره نحوه ساختن این سیستمهای پاداش پولی و grinding مرتبط میکند.
Battle Pass واقعاً چیست
Battle Pass یک مسیر پاداش فصلی است که آیتمها را به عنوان پاداش میدهد تا زمانی که بازیکنان چالشها را کامل کنند یا تجربه بگیرند، بر اساس ورودی Wikipedia درباره این قالب. این مدل به "Compendium" Dota 2 در سال 2013 برمیگردد، اما Fortnite Battle Royale بود که این را به یک استاندارد صنعتی تبدیل کرد که از سال 2018 شروع شد؛ برآورد تحلیلگران که Wikipedia آن را نقل میکند، فروش یک روز را در بیش از پنج میلیون Warbond و درآمد بیش از 50 میلیون دلار در فوریه آن سال قرار میدهد.
بیشتر Battle Passes مسیرهای رایگان و حق الامتیاز را کنار هم اجرا میکنند: هر بازیکن میتواند فهرست پاداش کامل را ببیند، اما تنها کسانی که پول میدهند سطح بالاتر ارزش را باز میکنند، بر اساس Wikipedia. پاداشها عمدتاً تزئینی هستند — سکینها، حرکتها، بنرها — نه آیتمهایی که نحوه بازی کردن بازی را تغییر میدهند.
دو ارز، یک هدف
Helldivers 2 دسترسی به Warbond را به دو ارز جداگانه به جای یک دستمزد تخت تقسیم میکند. Super Credits، ارز حق الامتیاز، یک صفحه Warbond را باز میکند — 1000 Super Credits برای یک Premium Warbond، 1500 برای یک Legendary — بر اساس Helldivers Wiki. Credits را میتوان به صورت رایگان با یافتن مکدسهای 10، به ندرت 100، که در طول ماموریتها مخفی هستند یا خریداری در بستههایی از 1.99 دلار برای 150 credit تا 99.99 دلار برای 13000، طبق wiki کسب کرد.
باز کردن یک صفحه تنها دسترسی را میدهد؛ سلاحهای فردی، زره و آیتمهای تزئینی در آن صفحه سپس با استفاده از Medals کسب شده از طریق پیشرفت ماموریت خریداری میشوند، و Warbonds پس از خریداری منقضی نمیشوند، بر اساس Helldivers Wiki. این ساختار دو مرحلهای — پول یا کار برای دسترسی، سپس دوباره کار برای محتوا — تقسیم رایگان-در مقابل-حق الامتیاز را که Wikipedia برای Battle Passes به طور کلی توصیف میکند منعکس میکند، فقط در دو ارز نامگذاری شده به جای یک.
وقتی تزئینات بازار خود را میشوند
هر بازی تزئینات خود را به یک حساب قفل نمیکند. Counter-Strike از Valve اسکینهای تفنگ قابل معامله را در سال 2013 معرفی کرد، یک بازار ثانویه ایجاد کرد که در آن بازیکنان آیتمها را بابت پول واقعی خارج از خود بازی خریداری و فروخت، بر اساس Space Coast Daily. این منبع گزارش میدهد که بازار اسکینهای Counter-Strike 2 انتظار میرفت تا سال 2025 از 5 میلیارد دلار بیشتر شود، و یک گزارش از یک اسکین رایفل نادر را استشهاد میکند که در گزارشها بیش از 1 میلیون دلار فروخته شده است. Fortnite و Valorant سیستمهای تزئینی مشابهی اجرا میکنند اما فروش دوباره رسمی را محدود میکنند، آیتمها را به حساب خریداری قفل میکنند، همان مقاله نشان میدهد.
| سیستم | نحوه باز شدن آیتمها | آیا آیتمها میتوانند دوباره فروخته شوند؟ | مثال |
|---|---|---|---|
| Battle Pass فصلی (سبک Fortnite) | یک خریداری یک مسیر شامل شده را باز میکند که توسط چالشها در طول یک فصل تکمیل میشود | خیر، بر اساس Space Coast Daily درباره سیستم Fortnite | از سال 2018 محبوب شد؛ اول بار به عنوان Compendium Dota 2 در سال 2013 ظاهر شد (Wikipedia) |
| Premium Warbond (Helldivers 2) | Super Credits صفحه را باز میکند؛ Medals از ماموریتها آیتمهای فردی را خریداری میکند | هیچ مکانیزم فروش دوباره در منابع بررسی شده توضیح داده نشده است | Scope of Authority در 20 اکتبر 2026 برای 1000 Super Credits باز میشود (PlayStation Blog؛ Helldivers Wiki) |
| اسکینهای معاملهپذیر (Counter-Strike 2) | آیتمها بصورت تصادفی افت میکند یا مستقیماً بین بازیکنان خریداری/فروخت میشود | بله، در بازارهای باز | بازار انتظار میرفت تا سال 2025 از 5 میلیارد دلار بیشتر شود (Space Coast Daily) |
انتقادات رایج
ورودی Wikipedia درباره Battle Passes انتقادات مکرر قالب را فهرست میکند: فشار برای پول یا ساعتهای کار طولانی زیرا بیشترین پاداش مطلوب در سطوح بالاتر قرار دارند، دسترسی محدود زمانی که کمیابی را ایجاد میکند، و تمایل بازیکنان برای دنبال کردن چالشها به جای تمرکز بر برنده شدن. این ورودی اضافه میکند که بررسی نظارتی Battle Passes تاکنون سبکتر از بررسی مرتبط با قمار که Loot Boxes در اواخر دهه 2010 با آن روبرو شد.
- Battle Pass: یک مسیر پاداش فصلی پولی یا رایگان که توسط چالشهای درون بازی تکمیل میشود
- ارز حق الامتیاز (مثلاً Super Credits): ارز پول واقعی که برای باز کردن Warbond یا خریداری آیتم فروشگاه استفاده میشود
- ارز ماموریت (مثلاً Medals): از طریق بازی کردن کسب شده، برای خریداری آیتمهای فردی در یک Warbond باز شده استفاده میشود
- اسکین معاملهپذیر: یک آیتم تزئینی که میتواند بین بازیکنان در یک بازار باز دوباره فروخته شود
- Loot Box: یک قطره آیتم پولی تصادفی، یک قالب که توجه نظارتی بیشتری نسبت به Battle Passes جلب کرد، بر اساس Wikipedia
پرسشها
- Battle Pass در بازیهای ویدیویی چیست؟
- این یک مسیر پاداش فصلی است، اغلب با سطوح رایگان و حق الامتیاز، که عمدتاً آیتمهای تزئینی را به عنوان پاداش میدهد تا زمانی که بازیکنان چالشها را کامل کنند یا تجربه بگیرند، بر اساس Wikipedia.
- Scope of Authority Premium Warbond از Helldivers 2 چه حاوی است؟
- این پنج سلاح — R-40 Sightliner و AMW-20 Apex و P-44 Mist و LAS-44 Nova و G-11 Caltrops — به علاوه دو مجموعه زره با یک مهارت منفعل مشترک، دو عباء، کارت بازیکن، حرکت و عنوان اضافه میکند، در 20 اکتبر 2026 منتشر میشود، بر اساس PlayStation Blog.
- Premium Warbond در Helldivers 2 چه قیمتی دارد؟
- Premium Warbond 1000 Super Credits و Legendary Warbond 1500 Super Credits است، با Super Credits در بستههای پول واقعی از 1.99 دلار برای 150 credit تا 99.99 دلار برای 13000 فروخته میشود، بر اساس Helldivers Wiki.
- آیا اسکینهای بازی ویدیویی میتوانند بابت پول واقعی فروخته شوند؟
- بستگی به بازی دارد. Counter-Strike 2 یک بازار ثانویه باز را امکانپذیر میکند جایی که اسکینها برای پول واقعی معامله میشوند و بازار انتظار میرفت تا سال 2025 از 5 میلیارد دلار بیشتر شود، بر اساس Space Coast Daily، در حالی که Fortnite و Valorant و Helldivers 2 آیتمهای تزئینی را به حساب خریداری قفل میکنند.
- آیا پاداشهای Battle Pass معمولاً تنها تزئینی هستند؟
- بله — ورودی Wikipedia بیان میکند که بیشتر پاداشهای Battle Pass آیتمهای تزئینی مثل اسکینها، حرکتها و بنرها هستند نه آیتمهایی که بر بازی اثر میگذارند.
منابع
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط
بازیخبر
گزارش صنعتی حاکی از انتشار GTA 6 برای رایانه در سه ماهه اول ۲۰۲۷، تنها چند ماه پس از انتشار کنسول
یک گزارش صنعتی جدید میگوید نسخه رایانه بازی Grand Theft Auto 6 میتواند در سه ماهه اول ۲۰۲۷ منتشر شود، تنها دو تا چهار ماه پس از انتشار PlayStation 5 و Xbox Series X/S در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶. شرکت Rockstar Games تاریخ انتشار نسخه رایانه را تایید نکرده است، و این گزارش بر اساس چهار منبع صنعتی ناشناس است.

بازیواژهنامه
توضیح ژانرهای بازیهای ویدیویی: انواع، ویژگیها و نمونهها
ژانر بازی ویدیویی یک بازی را بر اساس نحوه بازی آن طبقهبندی میکند — مکانیکهای اصلی آن، اهداف و تعاملات بازیکن — نه بر اساس داستان، تنظیم یا سبک هنری آن. این توضیح ژانرهای اصلی (اکشن، ماجراجویی، بازی نقشآفرینی، استراتژی، شبیهسازی، ورزش، معمایی و غیره) را تعریف میکند، آنچه هر یک را از هم جدا میکند، و کدام عنوانهای معروف آنها را نشان میدهد.

بازیمقاله
توضیح Esports: چگونه بازی های ویدیویی رقابتی به یک صنعت جهانی تبدیل شدند
Esports بازی های ویدیویی رقابتی سازمانیافته است که صدها میلیون نفر تماشا میکنند و توسط حمایتهای مالی، حقوق پخش و درآمد شرطبندی به ارزش میلیاردها دلار در سال تمویل میشوند. این از بطولات کوچک در سالنهای آرکید در اوایل دهه 1980 به تجارتی پشتیبانیشده توسط انتشاردهندگان بازی، حامیان مالی و به طور فزاینده سرمایهگذاری دولتی از کشورهایی مانند عربستان سعودی تبدیل شد، که نخستین بازیهای المپیک Esports را در سال 2027 میزبانی خواهد کرد.

بازیمقاله
تعطیل دیسکهای PlayStation در سال ۲۰۲۸: پژواک یک شکست ۲۰۰۹
سونی میگوید بازیهای جدید PlayStation پس از ژانویه ۲۰۲۸ دیگر روی دیسکهای فیزیکی منتشر نخواهند شد و این تغییر را به پیشتر رفتن مصرفکنندگان به سمت دانلودهای دیجیتالی نسبت میدهد. این اولین تلاش سونی در این راستا نیست: در سال ۲۰۰۹ PSP Go بدون درایو دیسک توسط برخی فروشندگان مقاطعه شد و حدود دو سال بعد متوقف شد.