بازی · مقاله
تعطیل دیسکهای PlayStation در سال ۲۰۲۸: پژواک یک شکست ۲۰۰۹
انتشار:

بهطور خلاصه
سونی میگوید بازیهای جدید PlayStation پس از ژانویه ۲۰۲۸ دیگر روی دیسکهای فیزیکی منتشر نخواهند شد و این تغییر را به پیشتر رفتن مصرفکنندگان به سمت دانلودهای دیجیتالی نسبت میدهد. این اولین تلاش سونی در این راستا نیست: در سال ۲۰۰۹ PSP Go بدون درایو دیسک توسط برخی فروشندگان مقاطعه شد و حدود دو سال بعد متوقف شد.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
موعد نهایی سال ۲۰۲۸، تعیینشده در جولای ۲۰۲۶
سونی در ۱ جولای ۲۰۲۶ اعلام کرد که PlayStation از تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای جدید از ژانویه ۲۰۲۸ شروع، دستکشیدگی خواهد داشت، بر اساس گزارش TechCrunch. شرکت گفت دانلودهای دیجیتالی قبلاً ۸۵ درصد از فروش نرمافزار بازی کامل در PS4 و PS5 را تشکیل میدهند، در مقابل ۱۵ درصد روی دیسک، و این تغییر را بهعنوان دنبالکردن نحوهای توصیف کرد که بازیکنان قبلاً بازیها را خریداری میکنند. بازیهای منتشرشده قبل از این موعد نهایی نسخههای دیسکی خود را حفظ میکنند؛ پشتیبانی PlayStation Store برای PS3 در بخشهای مختلف در اواخر سال ۲۰۲۶ بسته خواهد شد، با بستهشدن متاجر PS3 و PlayStation Vita در سراسر جهان در سال ۲۰۲۷، بر اساس همان گزارش.
این اعلام پس از ناراحتی عمومی در اوایل سال ۲۰۲۶ به وقوع پیوست، زمانی که مشخص شد نسخه "فیزیکی" تبلیغشده Grand Theft Auto 6 فقط کد دانلود را شامل میشود نه یک دیسک، همانطور که TechCrunch گزارش کرد. در همین حال، GameStop بیش از ۱۳۰۰ فروشگاه را در طول دو سال مالی گذشته بسته است، همانطور که این نشریه اشاره کرد، زیرا فضای خردهفروشی فیزیکی برای بازیها کاهش مییابد.
الگوی ۲۰۰۹: PSP Go
هفده سال پیشتر، سونی نسخه کوچکتری از همان ایده را تجربه کرد. PSP Go در ۱ اکتبر ۲۰۰۹ در آمریکای شمالی با هیچ درایو Universal Media Disc راهاندازی شد، بر اساس TheGamer، بنابراین هر بازی باید از PlayStation Store یا از طریق انتقال از رایانه یا PS3 بیاید. TheGamer قیمت راهاندازی را در ایالات متحده ۲۵۰ دلار ذکر کرد، در حالی که PCWorld ۲۴۵ دلار را نقل کرد؛ در هلند با قیمت €۲۴۹ (حدود £۲۲۱) فروخته شد، بر اساس The Register — بالاتر از PSP-۳۰۰۰ مبتنی بر دیسک، با قیمت حدود ۱۷۰ دلار بر اساس PCWorld و €۱۶۹ بر اساس The Register.
خردهفروشان قبل از راهاندازی مخالفت کردند. زنجیره نهفروشگاهی Nedgame هلندی اعلام کرد که PSP Go را موجود نخواهد داشت، به مشتریان گفت: "سونی انتخاب مصرفکننده را قطع کرد و بنابراین انحصار را در فروش بازی PSP Go ایجاد میکند! ما این را توسعه بسیار بدی برای هم مصرفکنننده و هم خردهفروش میبینیم"، همانطور که The Register گزارش کرد. PlayStationLifeStyle گفت قیمت و درایو UMD گمشده دلایل بیانشده بودند، و اینکه Nedgame تنها خردهفروش اروپایی نبود که این دستگاه را نادیده گرفت.
فروپاشی تجاری سریع
فروش با تردید منطبق بود. در ژاپن، PCWorld گزارش کرد که PSP استاندارد ۶۰٫۸۰۸ واحد در هفته اول مارس ۲۰۱۰ در مقابل ۱٫۲۷۵ واحد برای PSP Go فروخت؛ فروش PSP Go در ژاپن تا پایان سال ۲۳٫۴۵۵ واحد در مقابل میانگین هفتگی PSP ۷۰٫۳۴۲ واحد بود. سونی پیشبینی فروش جهانی PSP را برای آن سال از ۱۵ میلیون به ۱۰ میلیون واحد کاهش داد، به دلیل ضعف فروش سختافزار و نرمافزار، بر اساس PCWorld.
PCWorld به تحلیلگر Hiroshi Kamide از KBC Securities استناد کرد، که گفت قیمت PSP Go نزدیک قیمت PlayStation 3 بود و برای یک دستگاه قابلحمل بسیار زیاد، استدلال کرد که باید حدود نصف این قیمت هزینه داشت.
برنامهای برنامهریزیشده که به مالکان اجازه میداد دیسکهای موجود UMD را به نسخههای دیجیتالی تبدیل کنند، حدود ماه بعد از راهاندازی کنسل شد، که TheGamer سونی را علت آن را به دلایل قانونی و فنی نسبت داد. سونی PSP Go را تقریباً دو سال بعد از راهاندازی متوقف کرد، و هیچ کنسول PlayStation بعدی سونی تا سالها بعد با انتشار نسخه تنها دیجیتالی PS5 رویکرد بدون دیسک خود را تکرار نکرد.
تا سال ۲۰۲۶ چه تغییر کرده — و چه تغییر نکرده
سهم کل رسانههای فیزیکی بیشتر از دوره PSP Go کاهش یافته است: TechRadar گزارش کرد که سونی افشا کرد نرمافزار فیزیکی فقط ۳ درصد از فروش PlayStation را در سال آخر نقلشده تشکیل میدهد، کاهش شدیدتری نسبت به سهم ۱۵ درصد فیزیکی که TechCrunch آن را به دوره PS4-PS5 وسیعتر نسبت داد. سختافزار داستان مختلطی را روایت میکند: شرکت تحلیلی Circana، همانطور که Insider Gaming در اکتبر ۲۰۲۴ گزارش کرد، دریافت کرد که ۸۲ درصد از کنسولهای PS5 فروختهشده در ایالات متحده تا آن زمان دارای درایو دیسک بود، و نسخههای تنها دیجیتالی ۱۸ درصد را به جای میگذاشت — اگرچه Circana همچنین متوجه شد که فروش نسخه دیجیتالی در سپتامبر ۲۰۲۴ به تنهایی ۴۰ درصد از فروش PS5 در ایالات متحده افزایش یافته بود.
تقاضای رسانههای فیزیکی خارج از ایالات متحده نیز ادامه دارد. نشریه فرانسوی next.ink از دادههای Ampere Analysis از سپتامبر ۲۰۲۶ استناد کرد، و گزارش داد که Marvel's Wolverine ۳۵ درصد از نسخهها را بهصورت فیزیکی در سطح جهانی، ۵۱ درصد در اروپا، و حدود ۶۷ درصد در فرانسه فروخت؛ انتشارات سال ۲۰۲۶ Silent Hill: Townfall (۴۵ درصد فیزیکی) و Onimusha (۳۰ درصد فیزیکی) الگوهای مشابهی را نشان دادند. تحلیلگر Joost van Dreunen به next.ink گفت که خریداران اصلی هنوز نسخههای فیزیکی میخواهند زیرا بسیاری از مردم دوست دارند آنها را جمعآوری کنند، و افزود که صنعت میخواهد سریعتر از آنچه مصرفکنندگان اصلی آماده هستند به سمت دیجیتالی حرکت کند.
next.ink همچنین گزارش داد که سونی در مورد ردبار برنامه ۲۰۲۸ تا انتشار نتایج مالی خود سکوت عمومی حفظ کرد، سپس گفت که تغییر را با احتیاط پیش خواهد برد، بدون جزئیات در مورد اهداف فروش یا طرح اضطراری.
| PSP Go، ۲۰۰۹ | دیسکهای PlayStation، اعلامشده ۲۰۲۶ |
|---|---|
| دامنه | یک مدل قابلحمل |
| دلیل بیانشده | سختافزار ارزانتر و متمرکز بر دانلود |
| واکنش خردهفروش/مصرفکننده | زنجیره هلندی Nedgame قبل از راهاندازی انکار موجودی کرد |
| نتیجه شناختهشده | حدود دو سال بعد از راهاندازی متوقف شد |
پرسشها
- سونی دقیقاً چه چیزی در مورد دیسکهای فیزیکی PlayStation اعلام کرد؟
- از ژانویه ۲۰۲۸، سونی تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای جدید PlayStation را متوقف خواهد کرد؛ بازیهای منتشرشده قبل از این تاریخ نسخههای دیسکی خود را حفظ میکنند، و پشتیبانی PlayStation Store برای PS3 و PlayStation Vita بهترتیب در ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ بسته خواهد شد، بر اساس گزارش TechCrunch در جولای ۲۰۲۶.
- PSP Go چه بود، و اکنون چه ارتباطی دارد؟
- PSP Go یک دستگاه قابلحمل سونی در سال ۲۰۰۹ بود بدون درایو دیسک، آن را کاملاً وابسته به خریدهای دیجیتالی میکرد — همان مدل اساسی که سونی اکنون برای تمام بازیهای PlayStation از سال ۲۰۲۸ اعمال میکند، بر اساس TheGamer و TechCrunch.
- PSP Go چرا ناکام شد؟
- با قیمت بالای راهاندازی شد، برخی خردهفروشان مانند زنجیره هلندی Nedgame آن را به دلیل فقدان درایو دیسک موجود نکردند، برنامه تبدیل دیسک به دیجیتالی برنامهریزیشده لغو شد، و فروش در ژاپن بسیار از PSP استاندارد عقب ماند، بر اساس The Register و PlayStationLifeStyle و PCWorld.
- آیا بازیهای PlayStation فیزیکی همچنان خوب میفروشند؟
- این بستگی به عنوان و منطقه دارد: دادههای Circana گزارششده توسط Insider Gaming نشان داد که ۸۲ درصد از کنسولهای PS5 فروختهشده در ایالات متحده تا سال ۲۰۲۴ دارای درایو دیسک بود، در حالی که اعداد Ampere Analysis بهکاررفته توسط next.ink نشان میدهد که برخی از بازیهای سال ۲۰۲۶ ۳۰٪-۶۷٪ از نسخهها را بهصورت فیزیکی بسته به کشور فروختهاند.
- آیا PS6 نیز کاملاً بازیهای فیزیکی را حذف خواهد کرد؟
- منابع فقط موعد نهایی ژانویه ۲۰۲۸ که قبلاً اعلام شده را توصیف میکنند؛ TechRadar متذکر میشود که سونی نرمافزار فیزیکی را حدود ۳ درصد از فروش اخیر افشا کرد، که این حدس را برای حرکات اضافی ایجاد میکند، اما هیچ تصمیم رسمی اضافی فراتر از ۲۰۲۸ گزارش نشده است.
جهان چگونه روایتش میکند
- فارسینشریه فرانسوی next.ink داستان را بهعنوان رسانههای فیزیکی که دور از مرگ است تصویر میکند، با تأکید بر اعداد Ampere Analysis که نشان میدهد فرانسه یکی از بالاترین نرخ خرید بازی فیزیکی را در اروپا دارد و بهکاررفتن نقل قول یک تحلیلگر که میگوید جمعکنندگان هنوز به نسخههای ملموس نیاز دارند، با دیدگاه سونی درباره یک تغییر ناپذیر به سمت تمام دیجیتالی مخالفت میکند.
منابع
- TechCrunch — Sony to end physical PlayStation game discs in 2028
- TheGamer — The PSP Go Was Way Ahead Of Its Time And It Deserved Better
- The Register — Retailer says 'No' to PSP Go!
- PlayStation LifeStyle — Boycott for PSP is a Go
- PCWorld — Sony Struggles With Poor Sales of the PSP Go
- Insider Gaming — Disc Editions Make Up 82% Of All PS5 Console Sales
- TechRadar — Sony reveals that physical software only accounted for 3 percent of PlayStation sales
- next.ink — Les jeux physiques n'ont pas dit leur dernier mot
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط

بازیفهرست
بهترین بازیهای رومیزی برای خانوادهها، بازیکنان رقابتی و بازیکنان تنهایی
بازی رومیزی مناسب بستگی به این دارد که چه کسی آن را بازی کند. این راهنما سه برنده اخیر جایزه Spiel des Jahres را برای شب بازی خانواده، سه مورد از بلندمدتترین عنوانهای رتبهبندی شده در بالای BoardGameGeek برای گروههای رقابتی، و سه بازی که رتبه بالایی در راهنمای اختصاصی solo-play درWargamer برای جلسات یک بازیکن دارند، فهرست میکند.

بازیراهنما
ژانرهای بازی ویدیویی توضیح داده شد: چگونه بازی مناسب برای خود را انتخاب کنید
ژانرهای بازی ویدیویی بر اساس نحوه بازی تعریف میشوند، نه بر اساس داستان یا تنظیم. دادههای صنعت نشان میدهد که بازیهای پازل در موبایل و رایانه شخصی پیشتاز هستند، در حالی که عناوین اکشن، تیراندازی و بازیهای کلاسیک بر نمودارهای کنسول سلطنت دارند - نقاط شروع مفیدی برای تطبیق انگیزه خود با یک ژانر.
بازیمقاله
Grand Theft Auto 6: داستان، گیمپلی و طراحی جهان شرح داده شد
بازی Grand Theft Auto VI از دو کاراکتر قابل بازی، Lucia Caminos و Jason Duval، در طول یک توطئه سرقت ناموفق در ایالت خیالی فلوریدا به نام Leonida پیروی میکند. Rockstar Games تاریخ انتشار را برای 19 نوفمبر 2026 روی PlayStation 5 و Xbox Series X|S تعیین کرده است، پس از تأخیر بازی از تاریخ اصلی آن در ماه مه 2026. نقشه درونبازی تقریباً دو برابر اندازه نقشه GTA V است، با شش منطقه، آبوهوای پویا و بیش از 170 گونه حیوانی.
بازیراهنما
راهنمای دور حذفی Worlds 2026: نحوه عملکرد براکت و تیمهای درگیر
مرحلهٔ دور حذفی League of Legends Worlds 2026 یک براکت حذف دوگانهٔ چهار تیمی است که با بهترین پنج بازی در لسآنجلس در ۱۵ تا ۱۸ اکتبر برگزار میشود. تنها یک تیم برای پیوستن به مرحلهٔ سوئیسی ۱۶ تیمی به عنوان درجهٔ نهایی باقی میماند. این راهنما مکانیکی براکت، تیمهای درگیر و نحوهٔ قرار دادن برنده در رویدادِ اصلی را توضیح میدهد.