بازی · واژهنامه
توضیح ژانرهای بازیهای ویدیویی: انواع، ویژگیها و نمونهها
انتشار:

بهطور خلاصه
ژانر بازی ویدیویی یک بازی را بر اساس نحوه بازی آن طبقهبندی میکند — مکانیکهای اصلی آن، اهداف و تعاملات بازیکن — نه بر اساس داستان، تنظیم یا سبک هنری آن. این توضیح ژانرهای اصلی (اکشن، ماجراجویی، بازی نقشآفرینی، استراتژی، شبیهسازی، ورزش، معمایی و غیره) را تعریف میکند، آنچه هر یک را از هم جدا میکند، و کدام عنوانهای معروف آنها را نشان میدهد.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
طبق مدخل ویکیپدیا در مورد ژانر بازی ویدیویی، ژانر در بازیهای کامپیوتری عمدتاً بر اساس مکانیکهای بازی تعریف میشود، نه روایت یا عناصر بصری. یک بازی تیراندازی یک بازی تیراندازی باقی میماند و یک بازی پلتفرمی یک بازی پلتفرمی بدون توجه به تنظیم، دوره زمانی یا سبک هنری آن — تمایزی که ژانرهای بازی ویدیویی را از ژانرهای فیلم یا ادبی جدا میکند، که بیشتر بر موضوع و تنظیم تمرکز دارند.
از کجا برچسبهای ژانر آمد
طبقهبندی ژانر در بازیهای کامپیوتری یک اختراع اخیر نیست. مقاله ویکیپدیا در این مورد توجه میدهد که یک تلاش اولیه برای دستهبندی بازیها در کاتالوگ محصولات Atari در سال 1981 ظاهر شد، که کتابخانه آن را به هشت گروه تقسیم کرد. تا دهه 1990، فروشگاههای خردهفروشی که بازیها را روی قفسهها بر اساس نوع مرتب میکردند، همراه با شرکتهای تحقیق بازار که فروش را دنبال میکردند، برچسبهای ژانری را استانداردسازی کردند که ناشران و بازیکنان امروزی از آن استفاده میکنند.
ژانرهای بازی اصلی
اکثر راهنمایهای طبقهبندی بازیها را بر اساس آنچه بازیکن واقعاً انجام میدهد در چند دسته اصلی گروهبندی میکنند.
- اکشن: بازیهایی که بر چالشهای فیزیکی — مبارزه، حرکت و زمانبندی — ساخته شدهاند که سرعت عمل و هماهنگی دید و دست را آزمایش میکند، طبق راهنمای ژانر iD Tech.
- ماجراجویی: بازی متمرکز بر کاوش و پیشرفت روایی با کمبود مبارزه، طبقهبندی شده توسط iD Tech شامل ماجراجوییهای متنی، ماجراجوییهای گرافیکی و رمانهای بصری.
- اکشن ماجراجویی: ترکیبی که عناصر اکشن مانند مبارزه و استفاده از اشیاء را به ماموریتهای سبک ماجراجویی اضافه میکند؛ iD Tech از The Legend of Zelda به عنوان نمونه یاد میکند، درحالی که Uswitch از God of War (2018)، The Last of Us Part II و سری Uncharted یاد میکند.
- بازی نقشآفرینی (RPG): ساخته شده بر اساس پیشرفت شخصیت از طریق تجربه و آمار، طبق Uswitch، که Final Fantasy VII Remake، The Elder Scrolls V: Skyrim و World of Warcraft را به عنوان نمونه نام میبرد.
- استراتژی: طبق iD Tech، بازیهای استراتژی به بازیکنان کنترل گسترده بر منابع و واحدها میدهند؛ انواع فرعی شامل استراتژی زمان واقعی (RTS) و بازیهای 4X مانند Civilization هستند.
- شبیهسازی: طراحی شده، طبق iD Tech، برای شبیهسازی سیستمهای واقعی یا خیالی — از ساخت شهر تا زندگی روزمره — با Uswitch که The Sims و Stardew Valley را نام میبرد.
چندین دسته دیگر بر اساس یک فعالیت خاص یا قالب رقابتی سازمانیافتهاند، نه یک سبک بازی گسترده.
- ورزش و مسابقات: Uswitch این را شبیهسازی ورزشهای فیزیکی یا رقابت وسایل نقلیه توصیف میکند، از شبیهسازی واقعگرایانه تا بازی به سبک آرکید، که FIFA 22، Gran Turismo 7 و Mario Kart 8 Deluxe را نام میبرد.
- معما: iD Tech این را بازیهایی تعریف میکند که بازیکن برای پیشرفت باید مسئلهای را حل کند، با Tetris به عنوان نمونه آن.
- تیراندازی (FPS/TPS): بازیهای متمرکز بر تیراندازی که از دیدگاه شخص اول یا سوم دیده میشوند؛ Uswitch از Call of Duty: Vanguard، Halo Infinite و Doom Eternal یاد میکند.
- مبارزه: مبارزه یکبهیک یا تیمی با استفاده از ترکیبهای دکمه و حرکت، طبق Uswitch، که Street Fighter 5، Tekken 8 و Mortal Kombat 11 را نام میبرد.
- بازی پلتفرم: ملاحت سطح مبتنی بر حرکت از طریق دویدن، پریدن و صعود، با Uswitch که Celeste، Cuphead و Hollow Knight را نام میبرد.
| ژانر | مکانیک اصلی | بازیهای نمونه (از منابع) |
|---|---|---|
| اکشن | مبارزه، حرکت و زمانبندی مبتنی بر سرعت عمل | Halo, Call of Duty, Mortal Kombat |
| ماجراجویی / اکشن ماجراجویی | کاوش و روایت با مبارزه کم تا متوسط | The Legend of Zelda, God of War (2018), Uncharted |
| نقشآفرینی (RPG) | پیشرفت شخصیت از طریق تجربه و آمار | Final Fantasy VII Remake, Skyrim, World of Warcraft |
| استراتژی | مدیریت منابع و تصمیمات تاکتیکی | Civilization, StarCraft, Age of Empires 4 |
| شبیهسازی | شبیهسازی سیستم یا فعالیت واقعی یا خیالی | The Sims 4, Stardew Valley, SimCity |
| ورزش و مسابقات | بازسازی رقابت ورزشی یا مسابقات وسایل نقلیه | FIFA 22, Gran Turismo 7, Mario Kart 8 Deluxe |
| معما | حل مسئله برای پیشرفت بازی | Tetris |
| تیراندازی (FPS/TPS) | تیراندازی از دیدگاه شخص اول یا سوم | Doom Eternal, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard |
| مبارزه | مبارزه یکبهیک با استفاده از ترکیب حرکات | Street Fighter 5, Tekken 8, Mortal Kombat 11 |
| بازی پلتفرم | دویدن، پریدن و صعود در تمام سطحها | Celeste, Cuphead, Hollow Knight |
| MOBA | مبارزات قهرمان بر اساس تیم برای نابود کردن پایگاه دشمن | League of Legends, Dota |
ژانرهای ترکیبی و همپوشانی
ژانرها به طور منظم ترکیب میشوند، و راهنمایهای طبقهبندی همیشه در مورد جایی که یک ژانر پایان مییابد و دیگری آغاز میشود توافق ندارند. iD Tech از Action RPG، MMORPG و Tactical RPG به عنوان ژانرهای فرعی یاد میکند که نقشآفرینی را با مکانیکهای اکشن یا استراتژی ترکیب میکنند، و Fire Emblem را به عنوان نمونه RPG تاکتیکی نام میبرد. Uswitch بهطور جداگانه بازیهای Sandbox را تعریف میکند — جهانهای باز که بهصورت غیرخطی کاوش میشوند، مانند Minecraft و Grand Theft Auto 5 — و Survival Horror، ژانری که میگوید معمولاً در موقعیتهای معادی قرار دارد و بازیکنان را در منابع کم میگذارد مانند مهمات، مواد صنایع دستی، سرعت یا دید، و Resident Evil Village و Silent Hill 2 را به عنوان نمونه نام میبرد. از طرف دیگر، iD Tech بقا را به عنوان ژانر فرعی اکشن در نظر میگیرد نه دستهای خود به تنهایی، که نشان میدهد چگونه مرزهای ژانر میتوانند بین منابع تغییر کنند.
آیا تفضیل ژانر بر اساس بازیکن متفاوت است؟
محبوبیت ژانر در گروههای سنی متفاوت است. گزارش 2025 Essential Facts از Entertainment Software Association بیان میکند که بازیکنان Baby Boomer و Silent Generation بازیهای معمایی (73٪) و بازیهای مهارت و شانس (55٪) را بر سایر ژانرها ترجیح میدهند، با 77٪ این گروه میگویند برای سپری کردن وقت یا آرامسازی بازی میکنند و 65٪ برای تیز نگاه داشتن ذهن خود. گزارش ژانرهای مورد علاقه برای نسلهای جوانتر را به همان سطح جزئیات تقسیم نمیکند.
پرسشها
- بازی ویدیویی ژانر دقیقاً چیزی را تعریف میکند؟
- طبق مقاله ویکیپدیا درباره ژانر بازی ویدیویی، با مکانیکهای بازی و تعاملات بازیکن تعریف میشود — آنچه بازیکن واقعاً انجام میدهد — نه روایت قصه، تنظیم یا سبک هنری.
- تفاوت بین بازی ماجراجویی و بازی اکشن ماجراجویی چیست؟
- iD Tech بازیهای ماجراجویی را به عنوان متمرکز بر کاوش و داستان با مبارزه کم طبقهبندی میکند، درحالی که اکشن ماجراجویی چالشهای مبارزه و مبتنی بر اشیاء را بر اساس کاوش و ساختار ماموریت اضافه میکند، همانطور که در The Legend of Zelda است.
- آیا RPG همان Action RPG است؟
- خیر. طبق iD Tech، RPG استاندارد بر پیشرفت شخصیت از طریق آمار و تجربه متمرکز است، درحالی که Action RPG ژانر فرعی است که این سیستمهای پیشرفت را با مبارزه اکشن زمان واقعی ترکیب میکند.
- طبقهبندی ژانر بازی ویدیویی از کجا آمد؟
- مقاله ویکیپدیا درباره ژانر بازی ویدیویی یک تلاش رسمی ابتدایی را به کاتالوگ Atari در سال 1981 ردیابی میکند، که بازیهای خود را به هشت دسته تقسیم میکرد؛ قفسههای خردهفروشی و تحقیق بازار در دهه 1990 برچسبهای استفادهشده امروز را استانداردسازی کردند.
- آیا تفضیلهای ژانر بر اساس گروه سنی متفاوت است؟
- بله. گزارش 2025 Essential Facts از ESA نشان داد که بازیکنان Baby Boomer و Silent Generation بازیهای معمایی (73٪) و بازیهای مهارت و شانس (55٪) را بیشتر از سایر ژانرها ترجیح میدهند، عمدتاً برای آرامسازی یا حفظ فعالیت ذهن.
منابع
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط
بازیخبر
گزارش صنعتی حاکی از انتشار GTA 6 برای رایانه در سه ماهه اول ۲۰۲۷، تنها چند ماه پس از انتشار کنسول
یک گزارش صنعتی جدید میگوید نسخه رایانه بازی Grand Theft Auto 6 میتواند در سه ماهه اول ۲۰۲۷ منتشر شود، تنها دو تا چهار ماه پس از انتشار PlayStation 5 و Xbox Series X/S در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶. شرکت Rockstar Games تاریخ انتشار نسخه رایانه را تایید نکرده است، و این گزارش بر اساس چهار منبع صنعتی ناشناس است.

بازیمقاله
توضیح Esports: چگونه بازی های ویدیویی رقابتی به یک صنعت جهانی تبدیل شدند
Esports بازی های ویدیویی رقابتی سازمانیافته است که صدها میلیون نفر تماشا میکنند و توسط حمایتهای مالی، حقوق پخش و درآمد شرطبندی به ارزش میلیاردها دلار در سال تمویل میشوند. این از بطولات کوچک در سالنهای آرکید در اوایل دهه 1980 به تجارتی پشتیبانیشده توسط انتشاردهندگان بازی، حامیان مالی و به طور فزاینده سرمایهگذاری دولتی از کشورهایی مانند عربستان سعودی تبدیل شد، که نخستین بازیهای المپیک Esports را در سال 2027 میزبانی خواهد کرد.

بازیمقاله
تعطیل دیسکهای PlayStation در سال ۲۰۲۸: پژواک یک شکست ۲۰۰۹
سونی میگوید بازیهای جدید PlayStation پس از ژانویه ۲۰۲۸ دیگر روی دیسکهای فیزیکی منتشر نخواهند شد و این تغییر را به پیشتر رفتن مصرفکنندگان به سمت دانلودهای دیجیتالی نسبت میدهد. این اولین تلاش سونی در این راستا نیست: در سال ۲۰۰۹ PSP Go بدون درایو دیسک توسط برخی فروشندگان مقاطعه شد و حدود دو سال بعد متوقف شد.

بازیفهرست
بهترین بازیهای رومیزی برای خانوادهها، بازیکنان رقابتی و بازیکنان تنهایی
بازی رومیزی مناسب بستگی به این دارد که چه کسی آن را بازی کند. این راهنما سه برنده اخیر جایزه Spiel des Jahres را برای شب بازی خانواده، سه مورد از بلندمدتترین عنوانهای رتبهبندی شده در بالای BoardGameGeek برای گروههای رقابتی، و سه بازی که رتبه بالایی در راهنمای اختصاصی solo-play درWargamer برای جلسات یک بازیکن دارند، فهرست میکند.