این زبان با ماشین ترجمه شده و توسط انسانی بازبینی نشده است.

بازی · واژه‌نامه

توضیح ژانرهای بازی‌های ویدیویی: انواع، ویژگی‌ها و نمونه‌ها

انتشار:

Bild aus dem Presse Kit von Freedom Planet 2
تصویر: GalaxyTrail, Sabrina DiDuro · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

به‌طور خلاصه

ژانر بازی ویدیویی یک بازی را بر اساس نحوه بازی آن طبقه‌بندی می‌کند — مکانیک‌های اصلی آن، اهداف و تعاملات بازیکن — نه بر اساس داستان، تنظیم یا سبک هنری آن. این توضیح ژانرهای اصلی (اکشن، ماجراجویی، بازی نقش‌آفرینی، استراتژی، شبیه‌سازی، ورزش، معمایی و غیره) را تعریف می‌کند، آنچه هر یک را از هم جدا می‌کند، و کدام عنوان‌های معروف آن‌ها را نشان می‌دهد.

این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی

طبق مدخل ویکی‌پدیا در مورد ژانر بازی ویدیویی، ژانر در بازی‌های کامپیوتری عمدتاً بر اساس مکانیک‌های بازی تعریف می‌شود، نه روایت یا عناصر بصری. یک بازی تیراندازی یک بازی تیراندازی باقی می‌ماند و یک بازی پلتفرمی یک بازی پلتفرمی بدون توجه به تنظیم، دوره زمانی یا سبک هنری آن — تمایزی که ژانرهای بازی ویدیویی را از ژانرهای فیلم یا ادبی جدا می‌کند، که بیشتر بر موضوع و تنظیم تمرکز دارند.

از کجا برچسب‌های ژانر آمد

طبقه‌بندی ژانر در بازی‌های کامپیوتری یک اختراع اخیر نیست. مقاله ویکی‌پدیا در این مورد توجه می‌دهد که یک تلاش اولیه برای دسته‌بندی بازی‌ها در کاتالوگ محصولات Atari در سال 1981 ظاهر شد، که کتابخانه آن را به هشت گروه تقسیم کرد. تا دهه 1990، فروشگاه‌های خردهفروشی که بازی‌ها را روی قفسه‌ها بر اساس نوع مرتب می‌کردند، همراه با شرکت‌های تحقیق بازار که فروش را دنبال می‌کردند، برچسب‌های ژانری را استانداردسازی کردند که ناشران و بازیکنان امروزی از آن استفاده می‌کنند.

ژانرهای بازی اصلی

اکثر راهنمای‌های طبقه‌بندی بازی‌ها را بر اساس آنچه بازیکن واقعاً انجام می‌دهد در چند دسته اصلی گروه‌بندی می‌کنند.

چندین دسته دیگر بر اساس یک فعالیت خاص یا قالب رقابتی سازمان‌یافته‌اند، نه یک سبک بازی گسترده.

ژانرهای اصلی بازی ویدیویی مقایسه شده
ژانرمکانیک اصلیبازی‌های نمونه (از منابع)
اکشنمبارزه، حرکت و زمان‌بندی مبتنی بر سرعت عملHalo, Call of Duty, Mortal Kombat
ماجراجویی / اکشن ماجراجوییکاوش و روایت با مبارزه کم تا متوسطThe Legend of Zelda, God of War (2018), Uncharted
نقش‌آفرینی (RPG)پیشرفت شخصیت از طریق تجربه و آمارFinal Fantasy VII Remake, Skyrim, World of Warcraft
استراتژیمدیریت منابع و تصمیمات تاکتیکیCivilization, StarCraft, Age of Empires 4
شبیه‌سازیشبیه‌سازی سیستم یا فعالیت واقعی یا خیالیThe Sims 4, Stardew Valley, SimCity
ورزش و مسابقاتبازسازی رقابت ورزشی یا مسابقات وسایل نقلیهFIFA 22, Gran Turismo 7, Mario Kart 8 Deluxe
معماحل مسئله برای پیشرفت بازیTetris
تیراندازی (FPS/TPS)تیراندازی از دیدگاه شخص اول یا سومDoom Eternal, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard
مبارزهمبارزه یک‌به‌یک با استفاده از ترکیب حرکاتStreet Fighter 5, Tekken 8, Mortal Kombat 11
بازی پلتفرمدویدن، پریدن و صعود در تمام سطح‌هاCeleste, Cuphead, Hollow Knight
MOBAمبارزات قهرمان بر اساس تیم برای نابود کردن پایگاه دشمنLeague of Legends, Dota

ژانرهای ترکیبی و همپوشانی

ژانرها به طور منظم ترکیب می‌شوند، و راهنمای‌های طبقه‌بندی همیشه در مورد جایی که یک ژانر پایان می‌یابد و دیگری آغاز می‌شود توافق ندارند. iD Tech از Action RPG، MMORPG و Tactical RPG به عنوان ژانرهای فرعی یاد می‌کند که نقش‌آفرینی را با مکانیک‌های اکشن یا استراتژی ترکیب می‌کنند، و Fire Emblem را به عنوان نمونه RPG تاکتیکی نام می‌برد. Uswitch به‌طور جداگانه بازی‌های Sandbox را تعریف می‌کند — جهان‌های باز که به‌صورت غیرخطی کاوش می‌شوند، مانند Minecraft و Grand Theft Auto 5 — و Survival Horror، ژانری که می‌گوید معمولاً در موقعیت‌های معادی قرار دارد و بازیکنان را در منابع کم می‌گذارد مانند مهمات، مواد صنایع دستی، سرعت یا دید، و Resident Evil Village و Silent Hill 2 را به عنوان نمونه نام می‌برد. از طرف دیگر، iD Tech بقا را به عنوان ژانر فرعی اکشن در نظر می‌گیرد نه دسته‌ای خود به تنهایی، که نشان می‌دهد چگونه مرزهای ژانر می‌توانند بین منابع تغییر کنند.

آیا تفضیل ژانر بر اساس بازیکن متفاوت است؟

محبوبیت ژانر در گروه‌های سنی متفاوت است. گزارش 2025 Essential Facts از Entertainment Software Association بیان می‌کند که بازیکنان Baby Boomer و Silent Generation بازی‌های معمایی (73٪) و بازی‌های مهارت و شانس (55٪) را بر سایر ژانرها ترجیح می‌دهند، با 77٪ این گروه می‌گویند برای سپری کردن وقت یا آرام‌سازی بازی می‌کنند و 65٪ برای تیز نگاه داشتن ذهن خود. گزارش ژانرهای مورد علاقه برای نسل‌های جوان‌تر را به همان سطح جزئیات تقسیم نمی‌کند.

پرسش‌ها

بازی ویدیویی ژانر دقیقاً چیزی را تعریف می‌کند؟
طبق مقاله ویکی‌پدیا درباره ژانر بازی ویدیویی، با مکانیک‌های بازی و تعاملات بازیکن تعریف می‌شود — آنچه بازیکن واقعاً انجام می‌دهد — نه روایت قصه، تنظیم یا سبک هنری.
تفاوت بین بازی ماجراجویی و بازی اکشن ماجراجویی چیست؟
iD Tech بازی‌های ماجراجویی را به عنوان متمرکز بر کاوش و داستان با مبارزه کم طبقه‌بندی می‌کند، درحالی که اکشن ماجراجویی چالش‌های مبارزه و مبتنی بر اشیاء را بر اساس کاوش و ساختار ماموریت اضافه می‌کند، همانطور که در The Legend of Zelda است.
آیا RPG همان Action RPG است؟
خیر. طبق iD Tech، RPG استاندارد بر پیشرفت شخصیت از طریق آمار و تجربه متمرکز است، درحالی که Action RPG ژانر فرعی است که این سیستم‌های پیشرفت را با مبارزه اکشن زمان واقعی ترکیب می‌کند.
طبقه‌بندی ژانر بازی ویدیویی از کجا آمد؟
مقاله ویکی‌پدیا درباره ژانر بازی ویدیویی یک تلاش رسمی ابتدایی را به کاتالوگ Atari در سال 1981 ردیابی می‌کند، که بازی‌های خود را به هشت دسته تقسیم می‌کرد؛ قفسه‌های خردهفروشی و تحقیق بازار در دهه 1990 برچسب‌های استفاده‌شده امروز را استانداردسازی کردند.
آیا تفضیل‌های ژانر بر اساس گروه سنی متفاوت است؟
بله. گزارش 2025 Essential Facts از ESA نشان داد که بازیکنان Baby Boomer و Silent Generation بازی‌های معمایی (73٪) و بازی‌های مهارت و شانس (55٪) را بیشتر از سایر ژانرها ترجیح می‌دهند، عمدتاً برای آرام‌سازی یا حفظ فعالیت ذهن.

منابع

  1. Wikipedia — "Video game genre"
  2. Entertainment Software Association — "Annual ESA Study Reveals Video Games' Universal Appeal Across Generations" (2025 Essential Facts)
  3. Uswitch — "Video game genres: every game type explained"
  4. iD Tech — "Ultimate List of Different Types of Video Game Genres"

این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار می‌کنیم

مطالب مرتبط