Ekonomi · Artikel
Brasil mengatur Undang-Undang Permainan, membuka akses kredit dan dana R$200m untuk pengembang
Terbit:
Singkatnya
Pada 14 Oktober 2026, Presiden Luiz Inácio Lula da Silva menandatangani dekrit yang mengatur Kerangka Hukum Permainan Elektronik 2024 Brasil. Dekrit mengklasifikasikan permainan sebagai karya audiovisual dan budaya, membuka akses ke alat pendanaan budaya, jalur kredit Finep R$200 juta, dan platform publik baru bernama Game Brasil.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Presiden Luiz Inácio Lula da Silva menandatangani, pada 14 Oktober 2026, dekrit yang mengatur Undang-Undang No. 14.852/2024, Kerangka Hukum Brasil untuk Industri Permainan Elektronik (Marco Legal dos Jogos Eletrônicos), menurut CNN Brasil dan outlet ndmais.com.br. Dekrit ini menerjemahkan undang-undang 2024 ke dalam mekanisme pembiayaan, pelatihan dan promosi yang konkret untuk sektor tersebut.
Apa yang diubah dekrit
Perubahan hukum pusat adalah bahwa permainan elektronik sekarang secara resmi diakui sebagai karya audiovisual dan produk budaya. Pengklasifikasian ulang itu memberikan studio permainan akses ke alat pendanaan yang sebelumnya sebagian besar dicadangkan untuk film dan televisi, yaitu Undang-Undang Rouanet, Undang-Undang Audiovisual, dan Dana Sektor Audiovisual (FSA), menurut CNN Brasil dan ndmais.com.br.
Di bawah mekanisme baru yang dijuluki "Rouanet Games" oleh beberapa outlet, pengembang dapat mencari sponsor untuk proyek melalui kerangka Undang-Undang Rouanet dalam kemitraan dengan perusahaan publik, memperluas alat insentif budaya yang lama digunakan dalam film dan musik ke sektor permainan, menurut ndmais.com.br.
Jalur kredit dan paket R$200 juta
Pemerintah mengumumkan paket R$200 juta untuk membiayai pengembangan permainan dan proyek digital terkait. Dari jumlah ini, R$200 juta disalurkan melalui Finep (Financiadora de Estudos e Projetos), lengan pembiayaan inovasi dari Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi, menggunakan sumber daya dari Dana Nasional untuk Pengembangan Ilmiah dan Teknologi (FNDCT), untuk didistribusikan melalui panggilan publik yang kompetitif, menurut CNN Brasil dan ndmais.com.br.
Kementerian Budaya secara terpisah membuka dua panggilan R$50 juta untuk proposal, satu untuk laboratorium pengembangan permainan dan satu lagi mendukung permainan independen, menurut ndmais.com.br. Ancine, lembaga film nasional yang mengelola FSA, juga menyesuaikan syarat jalur kreditnya untuk sektor ini, menawarkan suku bunga yang lebih rendah dan jumlah pinjaman minimum yang lebih rendah dibanding sebelumnya, meskipun outlet yang ditinjau tidak memberikan angka yang identik untuk tingkat baru dan ambang batas, jadi syarat yang tepat harus dikonfirmasi terhadap aturan resmi Ancine setelah dipublikasikan.
Platform Game Brasil dan pendidikan
Dekrit juga menciptakan Game Brasil, platform publik gratis yang dikoordinasikan dengan Kementerian Budaya yang akan mengkatalog panggilan pendanaan, program pendanaan dan informasi tentang permainan yang dikembangkan di Brasil, mengkonsolidasikan sumber daya yang sebelumnya tersebar, menurut CNN Brasil. Outlet ini mengutip investasi awal R$1,4 juta untuk platform.
Di bidang pendidikan, Kementerian Pendidikan akan membuat program sarjana dalam permainan digital di lima universitas federal, satu di setiap wilayah negara, menawarkan 230 slot awal, menurut CNN Brasil dan ggames.com.br.
Secara terpisah, peraturan mendefinisikan esports sebagai "manifestasi olahraga kompetitif" yang diatur oleh aturan yang ditetapkan dan kriteria kinerja, menurut outlet gaming ggames.com.br, meskipun artikel mencatat bahwa efek praktis dari klasifikasi ini akan bergantung pada cara norma terkait diimplementasikan.
Mengapa industri penting secara ekonomi
Sektor pengembangan permainan domestik Brasil telah tumbuh secara substansial selama dekade terakhir. Jumlah studio pengembangan aktif meningkat dari sekitar 200 pada tahun 2014 menjadi lebih dari 1.000 pada tahun 2023, menurut penelitian oleh Abragames (Asosiasi Brasil Pengembang Permainan Digital) dalam kemitraan dengan ApexBrasil, dikutip oleh Diário do Comércio. Penelitian yang sama menempatkan pendapatan pengembangan tahunan sektor di sekitar R$1,2 miliar, sementara pasar permainan yang lebih luas di Brasil — termasuk pengeluaran konsumen untuk permainan, perangkat keras dan layanan — bergerak sekitar R$13 miliar per tahun. Diário do Comércio juga melaporkan bahwa 58% perusahaan pengembangan permainan Brasil sudah menjual secara internasional.
| Program | Jumlah / detail | Sumber |
|---|---|---|
| Jalur kredit Finep | R$200 juta melalui panggilan publik yang kompetitif, sumber daya FNDCT | CNN Brasil, ndmais.com.br |
| Panggilan Kementerian Budaya | Dua edital R$50 juta masing-masing (lab; permainan independen) | ndmais.com.br |
| Platform Game Brasil | Investasi awal R$1,4 juta | CNN Brasil |
| Program universitas | 230 slot di 5 universitas federal, satu per wilayah | CNN Brasil, ggames.com.br |
| Studio Brasil (2023) | Lebih dari 1.000 studio aktif, naik dari ~200 pada tahun 2014 | Diário do Comércio / Abragames-ApexBrasil |
| Pendapatan sektor pengembangan | Sekitar R$1,2 miliar per tahun (data 2023) | Diário do Comércio / Abragames-ApexBrasil |
Lula membingkai tindakan ini sebagai bagian dari dorongan yang lebih luas bagi Brasil untuk mengembangkan dan mengekspor teknologi dan output kreatif daripada mengandalkan terutama komoditas, menurut CNN Brasil. Menteri Budaya Margareth Menezes mengatakan sektor ini strategis untuk pengembangan audiovisual dan budaya dan dapat menghasilkan lapangan kerja, pendapatan dan daya saing internasional, menurut ndmais.com.br.
Pertanyaan
- Apa sebenarnya dekrit Lula tentang permainan yang mengatur?
- Ini mengatur Undang-Undang No. 14.852/2024, Kerangka Hukum Brasil untuk Permainan Elektronik, dengan mengakui permainan sebagai karya audiovisual dan budaya dan membuat aturan implementasi untuk pendanaan, pendidikan dan promosi sektor, menurut CNN Brasil dan ndmais.com.br.
- Berapa banyak kredit yang tersedia bagi pengembang permainan di bawah aturan baru?
- Panggilan publik R$200 juta akan dijalankan melalui Finep menggunakan sumber daya FNDCT, ditambah dua edital budaya-kementerian R$50 juta dan syarat kredit yang disesuaikan, berbunga lebih rendah melalui Dana Sektor Audiovisual Ancine, menurut CNN Brasil dan ndmais.com.br.
- Apa itu Game Brasil?
- Game Brasil adalah platform publik gratis, yang dikoordinasikan dengan Kementerian Budaya, yang mengkatalog panggilan pendanaan dan mempromosikan permainan buatan Brasil; CNN Brasil melaporkan investasi awal R$1,4 juta untuk platform.
- Apakah dekrit mempengaruhi esports?
- Ya. Menurut ggames.com.br, dekrit mendefinisikan esports sebagai "manifestasi olahraga kompetitif" dengan aturan yang ditetapkan dan kriteria kinerja, meskipun dampak praktis dari klasifikasi ini akan bergantung pada cara norma terkait diimplementasikan.
- Seberapa besar industri pengembangan permainan Brasil hari ini?
- Penelitian oleh Abragames dan ApexBrasil, dikutip oleh Diário do Comércio, menghitung lebih dari 1.000 studio pengembangan aktif pada tahun 2023, naik dari sekitar 200 pada tahun 2014, menghasilkan sekitar R$1,2 miliar per tahun, dalam pasar permainan nasional yang lebih luas sekitar R$13 miliar.
Bagaimana dunia menceritakannya
- IndonesiaOutlet Brasil membingkai dekrit sebagai tindak lanjut peraturan untuk Undang-Undang Permainan 2024, menekankan alat pendanaan yang konkret (Finep, FSA, Rouanet Games), platform Game Brasil baru, dan program universitas, dengan beberapa liputan mencatat waktu secara singkat sebelum pemilihan dan jangkauan pemerintah ke pemilih muda.
Sumber
- CNN Brasil — Lula regulamenta marco dos games com crédito e plataforma nacional
- ND Mais — O que muda com o Marco Legal assinado por Lula que libera a 'Rouanet Games'
- ggames.com.br — Novo decreto regulamenta Marco Legal dos Games e reconhece esports como manifestação esportiva competitiva
- Diário do Comércio — Indústria nacional de desenvolvimento de games cresce e alcança faturamento anual de R$ 1,2 bilhão
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

EkonomiBerita
Pound Mesir jatuh melampaui 53 per dolar karena kekurangan dolar semakin dalam
Pound Mesir melemah melampaui 53 terhadap dolar AS pada Rabu, 14 Oktober 2026, dengan tingkat resmi Bank Sentral ditutup pada 53,04 pound untuk membeli dan 53,18 untuk menjual — levelnya yang terlemah sejak 19 Mei, menurut Rio Times Online. Kenaikan harga minyak, dolar global yang kuat dan investor asing menjual tagihan treasury Mesir dikutip sebagai tekanan utama pada mata uang.
EkonomiBerita
IPO Jio Platforms: Penjualan Saham Terbesar India Menargetkan $3.2 Miliar
Jio Platforms, unit digital Reliance Industries milik Mukesh Ambani, menawarkan saham senilai hingga ₹302 miliar (sekitar $3.2 miliar) dalam apa yang akan menjadi penawaran saham publik awal terbesar sepanjang masa India, dibuka untuk penawar dari 21 hingga 23 Oktober. Didukung oleh Meta dan Google, perusahaan ini dinilai sekitar $108 miliar, di bawah kisaran $130-170 miliar yang disorot setahun sebelumnya.

EkonomiArtikel
Inflasi AS Naik ke 3.7% pada September 2026 Karena Harga Bensin Melonjak
Harga konsumen AS naik 3.7% tahun-ke-tahun pada September 2026, naik dari 3.4% pada Agustus, menurut Bureau of Labor Statistics. Kenaikan ini didorong sebagian besar oleh lonjakan harga bensin bulanan sebesar 9.1%, terkait dengan kekurangan diesel global yang terhubung dengan perang Iran dan gangguan penyulingan minyak Rusia. Laporan ini, pembacaan inflasi utama terakhir sebelum pemilihan tengah penggal 3 November, telah meningkatkan harapan bahwa Federal Reserve dapat menaikkan suku bunga lagi.

EkonomiArtikel
ASML Menjadi Perusahaan Paling Berharga Eropa atas Permintaan Chip AI
Pembuat peralatan litografi Belanda ASML menjadi perusahaan terdaftar paling berharga di Eropa setelah hasil kuartal ketiga 2026 menunjukkan penjualan dan keuntungan rekor yang didorong oleh permintaan chip terkait kecerdasan buatan. Nilai pasarnya mencapai sekitar €586 miliar ($674 miliar), melampaui rekor Eropa sebelumnya yang dipegang oleh Novo Nordisk sejak Juni 2024.