경제 · 해설 기사
브라질, 게임 법 규제 개발자용 신용 및 2억 레알 기금 개방
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요약
2026년 10월 14일, 루이스 이나시우 룰라 다 실바 대통령이 브라질의 2024년 전자 게임 법정 프레임워크를 규제하는 령에 서명했다. 이 령은 전자 게임을 시청각 및 문화 작품으로 분류하여 문화 자금 도구에 대한 접근, Finep 2억 레알 신용 한도, 그리고 '게임 브라질'이라는 새로운 공개 플랫폼에 대한 접근을 개방한다.
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2026년 10월 14일, 루이스 이나시우 룰라 다 실바 대통령은 브라질의 전자 게임 산업을 위한 법정 프레임워크(마르코 레갈 도스 조고스 에레트로니코스)인 법률 제14,852/2024호를 규제하는 령에 서명했다. CNN Brasil과 Ndmais.com.br의 보도에 따른다. 이 령은 2024년 법을 해당 부문을 위한 구체적인 자금 조달, 교육 및 홍보 메커니즘으로 변환한다.
이 령이 가져오는 변화
핵심적인 법적 변화는 전자 게임이 이제 공식적으로 시청각 작품 및 문화 제품으로 인정된다는 것이다. 이러한 재분류는 게임 스튜디오가 이전에 거의 영화와 텔레비전을 위해 예약된 자금 조달 도구에 접근할 수 있게 한다. 즉, Rouanet Law, Audiovisual Law, 그리고 Audiovisual Sector Fund(FSA)이다. CNN Brasil과 Ndmais.com.br의 보도에 따른다.
여러 매체에서 '루아넷 게임즈'로 불리는 새로운 메커니즘 하에서, 개발자는 루아넷 법 프레임워크 내에서 공공 회사와의 파트너십을 통해 프로젝트에 대한 스폰서십을 모색할 수 있다. 이는 영화와 음악에서 오랫동안 사용되어 온 문화 인센티브 도구를 게임 부문으로 확장한다. Ndmais.com.br의 보도에 따른다.
신용 한도 및 2억 레알 패키지
정부는 게임 개발 및 관련 디지털 프로젝트를 위한 자금 조달을 위해 2억 레알 패키지를 발표했다. 이 중 2억 레알은 Finep(과학기술혁신부의 혁신 자금 조달 기관인 연구 및 프로젝트 자금 조달 공사)을 통해 전달된다. 이는 국가과학기술발전기금(FNDCT)의 자원을 사용하여 경쟁적인 공개 공고를 통해 배분될 예정이다. CNN Brasil과 Ndmais.com.br의 보도에 따른다.
문화부는 별도로 게임 개발 랩을 위한 하나와 독립 게임 지원을 위한 또 다른 각각 5,000만 레알의 두 개 공개 요청을 시작하고 있다. Ndmais.com.br의 보도에 따른다. FSA를 관리하는 국립 영화 기관인 Ancine도 해당 부문에 대한 신용 한도의 조건을 조정하여 이전보다 낮은 이자율과 낮은 최소 대출액을 제공하고 있다. 그러나 검토된 매체가 새로운 금리와 한계에 대해 동일한 수치를 제공하지 않았으므로, 정확한 조건은 Ancine의 공식 규칙이 공표된 후 확인되어야 한다.
게임 브라질 플랫폼 및 교육
이 령은 또한 게임 브라질이라는 무료 공개 플랫폼을 창설하며, 이는 문화부와 조율하여 자금 조달 공고, 자금 조달 프로그램 및 브라질에서 개발된 게임에 대한 정보를 카탈로그화하여 이전에 분산되어 있던 자원을 통합한다. CNN Brasil의 보도에 따른다. 이 매체는 플랫폼에 대한 초기 투자를 140만 레알로 인용했다.
교육 측면에서, 교육부는 5개 연방 대학(각 지역에 하나씩)에서 디지털 게임의 학부 과정을 창설할 것이며, 초기에 230개 석좌를 제공한다. CNN Brasil과 Ggames.com.br의 보도에 따른다.
별도로, 규정은 전자스포츠를 '확립된 규칙 및 성과 기준에 의해 통제되는 경쟁적 스포츠 표현'으로 정의한다. 게임 아울렛 Ggames.com.br의 보도에 따른다. 그러나 기사는 이 분류의 실질적 효과가 관련 규범이 어떻게 구현되는지에 따라 달라질 것이라고 지적했다.
이 부문이 경제적으로 중요한 이유
브라질의 국내 게임 개발 부문은 지난 10년 동안 상당히 성장했다. 활동 중인 개발 스튜디오의 수는 2014년 약 200개에서 2023년까지 1,000개 이상으로 증가했다. 이는 Abragames(브라질 디지털 게임 개발자 협회)와 ApexBrasil의 파트너십에 의한 연구이며, Diário do Comércio에서 인용되었다. 동일한 연구는 부문의 연간 개발 수익을 약 12억 레알로 평가했으며, 한편 브라질의 광범위한 게임 시장(게임, 하드웨어, 서비스에 대한 소비자 지출 포함)은 대략 연간 130억 레알로 움직인다. Diário do Comércio는 또한 브라질 게임 개발 회사의 58%가 이미 국제적으로 판매하고 있다고 보도했다.
| 프로그램 | 금액 / 세부사항 | 출처 |
|---|---|---|
| Finep 신용 한도 | 경쟁적인 공개 공고, FNDCT 자원을 통한 2억 레알 | CNN Brasil、ndmais.com.br |
| 문화부 공개 요청 | 각각 5,000만 레알의 두 개 공보(랩; 독립 게임) | ndmais.com.br |
| 게임 브라질 플랫폼 | 초기 투자 140만 레알 | CNN Brasil |
| 대학 프로그램 | 5개 연방 대학(지역당 하나)에서 230개 석좌 | CNN Brasil、ggames.com.br |
| 브라질 스튜디오(2023) | 1,000개 이상의 활동 스튜디오, 2014년 약 200개에서 증가 | Diário do Comércio / Abragames-ApexBrasil |
| 개발 부문 수익 | 년간 약 12억 레알(2023년 데이터) | Diário do Comércio / Abragames-ApexBrasil |
룰라는 이 조치들을 브라질이 기술 및 창의적 산출을 개발하고 수출하고 주로 상품에 의존하지 않는 광범위한 추진의 일부로 정의했다. CNN Brasil의 보도에 따른다. 문화 장관 마르가레수 메네지스는 부문이 시청각 개발과 문화에 전략적이며 고용, 소득 및 국제 경쟁력을 생성할 수 있다고 말했다. Ndmais.com.br이 보도했다.
자주 묻는 질문
- 룰라의 게임 관련 령은 실제로 무엇을 규제했는가?
- 그것은 법률 제14,852/2024호 브라질의 전자 게임 법정 프레임워크를 규제하여 게임을 시청각 및 문화 작품으로 인정하고 부문의 자금 조달, 교육 및 홍보를 위한 실시 규칙을 작성한다. CNN Brasil과 Ndmais.com.br의 보도에 따른다.
- 새로운 규칙 하에서 게임 개발자에게 어느 정도의 신용이 제공되는가?
- 2억 레알의 공개 공고가 FNDCT 자원을 사용하여 Finep을 통해 실행되며, 추가로 문화부의 두 개 5,000만 레알 공보 및 Ancine의 시청각 부문 기금을 통한 조정된 저금리 신용 조건이 제공된다. CNN Brasil과 Ndmais.com.br의 보도에 따른다.
- 게임 브라질이란 무엇인가?
- 게임 브라질은 문화부와 조율된 무료 공개 플랫폼이며, 자금 조달 공고를 카탈로그화하고 브라질 제조 게임을 홍보한다. CNN Brasil은 초기 투자를 140만 레알로 보도했다.
- 이 령은 전자스포츠에 영향을 미치는가?
- 예. Ggames.com.br에 따르면, 이 령은 전자스포츠를 확립된 규칙 및 성과 기준을 가진 경쟁적 스포츠 표현으로 정의하지만, 실질적인 영향은 추가 실시 규범에 따라 달라진다.
- 오늘날 브라질의 게임 개발 산업은 얼마나 큰가?
- Abragames와 ApexBrasil의 연구(Diário do Comércio에서 인용)는 2023년에 1,000개 이상의 활동 개발 스튜디오를 세었으며, 2014년 약 200개에서 증가하여 연간 약 12억 레알을 생성하며, 약 130억 레알의 광범위한 국내 게임 시장 내에 있다.
세계는 이렇게 전한다
- 포르투갈어브라질의 매체는 이 령을 2024년 게임 법으로의 규제적 후속 조치로 정의하여 구체적인 자금 조달 도구(Finep, FSA, 루아넷 게임즈), 새로운 게임 브라질 플랫폼 및 대학 프로그램을 강조하며, 일부 보도는 선거 직전의 타이밍과 정부의 젊은 유권자에 대한 접근을 주목한다.
출처
- CNN Brasil — Lula regulamenta marco dos games com crédito e plataforma nacional
- ND Mais — O que muda com o Marco Legal assinado por Lula que libera a 'Rouanet Games'
- ggames.com.br — Novo decreto regulamenta Marco Legal dos Games e reconhece esports como manifestação esportiva competitiva
- Diário do Comércio — Indústria nacional de desenvolvimento de games cresce e alcança faturamento anual de R$ 1,2 bilhão
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