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ビデオゲームジャンル解説:ゲームの分類方法とプレイ内容
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要点
ビデオゲームジャンルは、ゲームの設定やストーリーではなく、プレイ方法(コアメカニクスと目的)によってゲームを分類します。広く使われている主要なカテゴリーはアクション、アドベンチャー、ロールプレイング、ストラテジー、シミュレーション、スポーツ、パズルであり、ほとんどの現代的なタイトルはこれらのいくつかを組み合わせています。グローバルな調査データは、ほぼすべての測定国でアクションとパズルゲームが最も人気のあるジャンルのトップ2であることを示しています。
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ビデオゲームジャンルが実際に何を意味するのか
ビデオゲームジャンルに関するWikipediaのエントリによると、ジャンルはゲームの視覚スタイルやストーリーではなく、プレイ方法に基づいた非公式な分類です。これは映画や本のジャンルとは異なります。シューターがシューターであるのは、ファンタジー城に設定されていようが現代の戦場に設定されていようが同じです。なぜなら、このラベルはテーマではなく相互作用(射撃と長距離射撃)を説明しているからです。
ジャンル名は通常、プレイヤーとデベロッパーの間の共通理解を通じて形成され、プレイヤーの視点(一人称、トップダウン)とメイン目標(射撃、構築、解決)を組み合わせることがよくあります。単一のゲームは複数のジャンルに同時に属することができるため、「アクションRPG」や「サバイバルホラー」のようなハイブリッドラベルが存在します。
アイデアの起源
分類アプローチはメディアそのものとともに発展しました。Wikipediaのビデオゲームジャンルのリストは、最も古いカテゴリーの1つであるアドベンチャーゲームが、1970年代のテキストベースゲーム「Colossal Cave Adventure」にまで遡ることをトレースしています。このゲームはプレイヤーにコマンドを入力してゲームを探索してパズルを解くことを許可しました。このメカニクスを優先する形式は、設定ではなくプレイヤーが実際に行うことに基づいて後のゲームを分類するテンプレートを確立しました。
主要なジャンルカテゴリー
| ジャンル | コアメカニクス | サブジャンル例 |
|---|---|---|
| アクション | 手と目の協調を必要とする身体的/反射的チャレンジ | プラットフォーマー、シューター、格闘、ベルトスクロール |
| アクションアドベンチャー | ツールやアイテムで解決される長期的な障害と混合されたアクション | メトロイドヴァニア、サバイバルホラー |
| アドベンチャー | ナラティブに駆動される探索と問題解決 | グラフィックアドベンチャー、ビジュアルノベル、インタラクティブムービー |
| ロールプレイング(RPG) | キャラクター成長と選択肢(テーブルトップRPGに由来) | アクションRPG、CRPG、MMORPG、ローグライク |
| ストラテジー | 戦術的計画とリソース管理 | 4X、タワーディフェンス、リアルタイムストラテジー |
| シミュレーション | 実在するまたは架空のシステムのモデリング | ライフシミュレーション、乗り物シミュレーション、建築/管理 |
| パズル | 論理、パターン認識、シーケンス解法 | タイルマッチング、隠されたオブジェクト、物理パズル |
| スポーツ | 運動競技またはレース競争の複製 | レーシングゲーム、チームスポーツシミュレーション |
プラットフォームがジャンルラベルをどのように使用するか
ストアフロントはこれらのカテゴリーに依存してプレイヤーがゲームをフィルタリングするのを助けます。Steamの独自のタグ閲覧ページは、アクション、アドベンチャー、カジュアル、シミュレーション、ストラテジー、RPGを、インディ、シングルプレイヤー、アーリーアクセスなどの非ジャンルラベルとともに、最も頻繁に適用されるタグの中にリストしています。これらは製作やプレイモードではなくゲームプレイのタイプを説明しています。
世界中でどのジャンルが最もプレイされているか
Entertainment Software Associationの「Power of Play 2025」グローバルレポートは、6大陸の21カ国にわたって週に少なくとも1時間プレイするアクティブゲーマー24,216人を調査しました。国ごとに最低1,000人以上の回答者がいました。調査はAudienceNetという調査会社を通じて実施されました。
アクションとパズルゲームは、調査された21カ国のうち20カ国で最も人気のあるトップ2のジャンルです。
同じレポートによると、プレイヤーの平均年齢は世界中で41歳でしたが、中国が最年少の平均年齢(32歳)、イタリアが最年長(50歳)でした。グローバルには、プレイヤーは51%が男性、48%が女性でした。モバイルデバイスはアンケートに回答したプレイヤーの55%によって使用されました。これはジャンルの選択が今日、従来のコンソールまたはPC視聴者をはるかに超えていることを示す兆候です。
ゲームを選択するためにジャンルをどのように使用するか
- 設定ではなく、享受するメカニクスから始めます。物事を理解することが好きなら、同じファンタジー世界のシューターよりもパズルまたはアドベンチャーが適しています。
- ハイブリッドを予想します。ほとんどのリリースはジャンルをブレンドするため、「アクションRPG」や「サバイバルサンドボックス」のようなストア説明は期待できる2つのメカニクスを教えてくれます。
- ストアフロントタグ(Steam、コンソールショップ)をクイックフィルターとして使用し、次にレビューをチェックして各タグが実際にどの程度適用されるかを確認します。
- 設定はジャンルではないことを忘れずに。「中世」、「SFサイエンスフィクション」、「ホラー」はテーマを説明し、アクション、アドベンチャー、ストラテジー、パズルゲーム全体で同様に表示されます。
よくある質問
- ビデオゲームジャンルとは正確には何ですか?
- Wikipediaのビデオゲームジャンルエントリによると、その設定、ストーリー、または視覚スタイルではなく、ゲームのプレイ方法(コアメカニクスと目的)に基づいた分類です。
- ジャンルはゲームの設定またはテーマとどのように異なりますか?
- ジャンルはシューターで長距離で狙うような相互作用を説明し、設定は世界やストーリーを説明します。同じジャンルはゲームプレイ分類を変更せずに中世、SFサイエンスフィクション、または現代的なテーマで表示されます。
- 世界中で最も人気のあるビデオゲームジャンルは何ですか?
- 21カ国の24,216人の回答者を基にしたESAの「Power of Play 2025」グローバルレポートは、アクションとパズルゲームが調査された21カ国のうち20カ国で最も人気のあるトップ2のジャンルであることを発見しました。
- ゲームは複数のジャンルに属することができますか?
- はい。アクションRPGやサバイバルホラーのようなハイブリッドラベルは、単一のタイトルが2つ以上の主要なジャンルカテゴリーからメカニクスを組み合わせることが多いため存在します。Wikipediaのビデオゲームジャンルページに説明されています。
- Steamのようなストアフロントはゲームをどのように分類しますか?
- Steamはプラットフォーム独自のタグ閲覧ページに基づいて、アクション、アドベンチャー、シミュレーション、ストラテジー、RPGなどの頻繁に使用されるタグを、インディやアーリーアクセスのような非ジャンルラベルとともに適用します。
出典
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