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वीडियो गेम शैलियों की व्याख्या: गेम्स कैसे वर्गीकृत किए जाते हैं और क्या खेलना है
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संक्षेप में
एक वीडियो गेम शैली एक गेम को इसके खेलने के तरीके — इसके मुख्य यांत्रिकी और उद्देश्यों — के आधार पर वर्गीकृत करती है, न कि इसके सेटिंग या कहानी के आधार पर। व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली मुख्य श्रेणियां क्रिया, साहसिक, भूमिका-निभाऊ, रणनीति, सिमुलेशन, खेल और पहेली हैं, और अधिकांश आधुनिक शीर्षक उनमें से कई को जोड़ते हैं। विश्व सर्वेक्षण डेटा से पता चलता है कि क्रिया और पहेली गेम लगभग हर मापे गए देश में दो शीर्ष पसंदीदा शैलियां हैं।
यह संस्करण मूल पाठ (English) का मशीनी अनुवाद है। मूल पाठ पढ़ें
एक वीडियो गेम की शैली वास्तव में क्या मायने रखती है
वीडियो गेम शैलियों पर विकिपीडिया की प्रविष्टि के अनुसार, एक शैली एक अनौपचारिक वर्गीकरण है जो इस आधार पर किया जाता है कि एक गेम कैसे खेला जाता है न कि इसके दृश्य शैली या कहानी के आधार पर। यह फिल्म या पुस्तक शैलियों से अलग है: एक शूटर एक शूटर रहता है चाहे वह एक फंतासी महल में सेट हो या आधुनिक बैटलफील्ड पर, क्योंकि यह लेबल इंटरेक्शन का वर्णन करता है — दूरी पर निशाना साधना और गोली चलाना — विषय नहीं।
शैली के नाम आमतौर पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच साझा समझ के माध्यम से बनते हैं, अक्सर खिलाड़ी के दृष्टिकोण (पहली व्यक्ति, शीर्ष-नीचे) को मुख्य उद्देश्य (शूट करें, निर्माण करें, हल करें) के साथ जोड़ते हैं। एक एकल गेम एक साथ कई शैलियों से संबंधित हो सकता है, जिसके कारण 'एक्शन-आरपीजी' या 'सर्वाइवल-हॉरर' जैसे हाइब्रिड लेबल मौजूद हैं।
विचार की उत्पत्ति
यह वर्गीकरण दृष्टिकोण माध्यम के साथ ही विकसित हुआ। विकिपीडिया की वीडियो गेम शैलियों की सूची सबसे पुरानी श्रेणियों में से एक, एडवेंचर गेम, को कोलोसल केव एडवेंचर तक ट्रेस करती है, जो 1970 के दशक का एक टेक्स्ट-आधारित गेम था जो खिलाड़ियों को खोज करने और पहेलियां हल करने के लिए कमांड टाइप करने की अनुमति देता था — एक मैकेनिक्स-फर्स्ट फॉर्मेट जिसने बाद में गेम्स को उनकी सेटिंग के बजाय खिलाड़ियों वास्तव में क्या करते हैं के आधार पर सॉर्ट करने का टेम्पलेट सेट किया।
मुख्य शैली श्रेणियां
| शैली | मुख्य यांत्रिकी | उदाहरण उप-शैलियां |
|---|---|---|
| क्रिया | हाथ-आँख समन्वय की आवश्यकता वाली शारीरिक/प्रतिक्रिया चुनौतियां | प्लेटफॉर्मर, शूटर, फाइटिंग, बीट 'एम अप |
| एक्शन-एडवेंचर | क्रिया मिश्रित लंबी अवधि की बाधाएं जो उपकरण या वस्तुओं के माध्यम से हल होती हैं | मेट्रोइडवेनिया, सर्वाइवल हॉरर |
| एडवेंचर | कथा द्वारा संचालित अन्वेषण और समस्या-समाधान | ग्राफिक एडवेंचर, विजुअल नॉवेल, इंटरैक्टिव फिल्म |
| भूमिका-निभाऊ (आरपीजी) | चरित्र विकास और विकल्प, टेबलटॉप आरपीजी से प्राप्त | एक्शन आरपीजी, सीआरपीजी, एमएमओआरपीजी, रोगुलाइक |
| रणनीति | सामरिक योजना और संसाधन प्रबंधन | 4X, टावर डिफेंस, रीयल-टाइम स्ट्रेटेजी |
| सिमुलेशन | एक वास्तविक या काल्पनिक प्रणाली को बारीकी से मॉडल करना | जीवन सिमुलेशन, वाहन सिमुलेशन, निर्माण/प्रबंधन |
| पहेली | तर्क, पैटर्न पहचान और अनुक्रम-समाधान | टाइल-मिलान, छिपी हुई वस्तु, भौतिकी पहेली |
| खेल | एथलेटिक प्रतियोगिता या रेसिंग की नकल | रेसिंग गेम्स, टीम खेल सिमुलेशन |
प्लेटफॉर्म शैली लेबल कैसे उपयोग करते हैं
स्टोरफ्रंट्स खिलाड़ियों को गेम फ़िल्टर करने में मदद करने के लिए इन श्रेणियों पर निर्भर करते हैं। Steam के स्वयं के टैग-ब्राउज़िंग पेज में एक्शन, एडवेंचर, कैजुअल, सिमुलेशन, स्ट्रेटेजी और आरपीजी को इसके सबसे अधिक बार लागू किए गए टैग के बीच सूचीबद्ध किया गया है, इंडी, सिंगलप्लेयर और अर्ली एक्सेस जैसे गैर-शैली लेबल के साथ जो गेमप्ले प्रकार के बजाय उत्पादन या प्ले मोड का वर्णन करते हैं।
विश्व भर में कौन सी शैलियां सबसे अधिक खेली जाती हैं
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की पावर ऑफ प्ले 2025 वैश्विक रिपोर्ट में 24,216 सक्रिय गेमर्स का सर्वेक्षण किया गया — जो लोग सप्ताह में कम से कम एक घंटा खेलते हैं — 6 महाद्वीपों पर 21 देशों में, प्रति देश कम से कम 1,000 उत्तरदाताओं के साथ, अनुसंधान फर्म AudienceNet के माध्यम से।
क्रिया और पहेली गेम सर्वेक्षण किए गए 21 देशों में से 20 में शीर्ष दो पसंदीदा शैलियां हैं।
उसी रिपोर्ट में विश्व स्तर पर खिलाड़ी की औसत आयु 41 वर्ष रखी गई है, चीन सबसे कम औसत आयु (32) और इटली सबसे अधिक (50) दिखा रहा है। विश्व स्तर पर, खिलाड़ी रिपोर्ट के अनुसार 51% पुरुष और 48% महिला थे, और मोबाइल डिवाइस का उपयोग 55% सर्वेक्षित खिलाड़ियों द्वारा किया गया था — एक संकेत कि आज शैली की पसंद पारंपरिक कंसोल या पीसी दर्शकों से बहुत आगे निकल गई है।
गेम चुनने के लिए शैली का उपयोग कैसे करें
- सेटिंग के बजाय आप जिस मैकेनिक्स को पसंद करते हैं उसके साथ शुरू करें: यदि आप चीजें समझना पसंद करते हैं, तो उसी फंतासी दुनिया में एक शूटर की तुलना में पहेली या एडवेंचर बेहतर फिट बैठता है।
- हाइब्रिड की अपेक्षा करें: अधिकांश रिलीज़ शैलियों को मिश्रित करते हैं, इसलिए 'एक्शन आरपीजी' या 'सर्वाइवल सैंडबॉक्स' जैसा स्टोर विवरण आपको बताता है कि कौन सी दो यांत्रिकी की अपेक्षा करें।
- स्टोरफ्रंट टैग (Steam, कंसोल शॉप) को त्वरित फ़िल्टर के रूप में उपयोग करें, फिर समीक्षाएं जांचें कि प्रत्येक टैग वास्तव में कितना लागू होता है।
- याद रखें कि सेटिंग शैली नहीं है: 'मध्यकालीन', 'विज्ञान कल्पना' या 'हॉरर' विषय का वर्णन करते हैं, और एक्शन, एडवेंचर, स्ट्रेटेजी या पहेली गेम्स में प्रकट हो सकते हैं।
प्रश्न
- वीडियो गेम शैली वास्तव में क्या है?
- यह एक वर्गीकरण है जो इस आधार पर किया जाता है कि गेम कैसे खेला जाता है — इसकी मुख्य यांत्रिकी और उद्देश्य — न कि इसकी सेटिंग, कहानी या दृश्य शैली, विकिपीडिया की वीडियो गेम शैलियों की प्रविष्टि के अनुसार।
- शैली गेम की सेटिंग या विषय से कैसे भिन्न है?
- शैली इंटरेक्शन का वर्णन करती है, जैसे शूटर में दूरी पर निशाना साधना, जबकि सेटिंग दुनिया या कहानी का वर्णन करती है; एक ही शैली मध्यकालीन, विज्ञान कल्पना या आधुनिक विषय में गेमप्ले वर्गीकरण को बदले बिना प्रकट हो सकती है।
- विश्व स्तर पर सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम शैलियां कौन सी हैं?
- ईएसए की पावर ऑफ प्ले 2025 वैश्विक रिपोर्ट, 21 देशों में 24,216 उत्तरदाताओं पर आधारित, ने पाया कि क्रिया और पहेली गेम सर्वेक्षण किए गए 21 देशों में से 20 में शीर्ष दो पसंदीदा शैलियां थीं।
- क्या कोई गेम एक से अधिक शैलियों से संबंधित हो सकता है?
- हां। हाइब्रिड लेबल जैसे एक्शन-आरपीजी या सर्वाइवल हॉरर मौजूद हैं क्योंकि एक एकल शीर्षक अक्सर दो या अधिक मुख्य शैली श्रेणियों से यांत्रिकी को जोड़ता है, जैसा विकिपीडिया के वीडियो गेम शैली पृष्ठों पर वर्णित है।
- Steam जैसे स्टोरफ्रंट गेम्स को कैसे वर्गीकृत करते हैं?
- Steam एक्शन, एडवेंचर, सिमुलेशन, स्ट्रेटेजी और आरपीजी जैसे अक्सर उपयोग किए जाने वाले टैग लागू करता है इंडी या अर्ली एक्सेस जैसे गैर-शैली लेबल के साथ, प्लेटफॉर्म के स्वयं के टैग-ब्राउज़िंग पेज के आधार पर।
स्रोत
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