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遊戲 · 名詞解釋

電子遊戲類型解析:遊戲如何分類及應該玩什麼

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圖片: GalaxyTrail, Sabrina DiDuro · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

重點

電子遊戲類型根據遊戲的玩法方式——即核心機制和目標——而非其背景或故事來分類遊戲。廣泛使用的主要類別是動作遊戲、冒險遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲、模擬遊戲、體育遊戲和益智遊戲,大多數現代遊戲會結合其中多個類別。全球調查數據顯示,動作遊戲和益智遊戲是幾乎每個被測量國家最受歡迎的前兩大類型。

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電子遊戲類型的真正含義

根據維基百科關於電子遊戲類型的條目,類型是基於遊戲的玩法方式而非其視覺風格或故事的非正式分類。這與電影或書籍類型不同:無論射擊遊戲設定在奇幻城堡還是現代戰場,它仍然是射擊遊戲,因為標籤描述的是互動方式——瞄準和遠距離射擊——而非主題。

類型名稱通常通過玩家和開發者之間的共同理解而形成,通常結合玩家視角(第一人稱、俯視角)與主要目標(射擊、建築、解謎)。一款遊戲可以同時屬於多個類型,這就是為什麼存在「動作角色扮演遊戲」或「生存恐怖遊戲」等混合標籤。

概念的起源

分類方法隨著媒體本身的發展而發展。維基百科的電子遊戲類型列表將最古老的類別之一——冒險遊戲——追溯到《巨大洞穴冒險》(Colossal Cave Adventure),一款來自 1970 年代的基於文本的遊戲,允許玩家輸入命令來探索和解謎——一種以機制為先的格式,為後來的遊戲設立了根據玩家實際做的事情而不是根據背景來排序的模板。

主要遊戲類型類別

核心電子遊戲類型及其定義機制
類型核心機制示例子類型
動作遊戲需要手眼協調的身體/反應挑戰平台遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲、動作街機遊戲
動作冒險遊戲動作與通過工具或物品解決的長期障礙混合銀河惡魔城、生存恐怖遊戲
冒險遊戲由敘述驅動的探索和解謎圖形冒險遊戲、視覺小說、互動電影
角色扮演遊戲 (RPG)角色成長和選擇,源自桌面角色扮演遊戲動作角色扮演遊戲、電腦角色扮演遊戲、大型多人在線角色扮演遊戲、盜賊遺產風格
策略遊戲戰術規劃和資源管理4X 遊戲、防守塔遊戲、即時策略遊戲
模擬遊戲密切建模現實或虛構系統人生模擬遊戲、車輛模擬遊戲、建築/經營模擬遊戲
益智遊戲邏輯、圖案識別和序列解謎瓦片匹配、隱藏物體尋找、物理謎題
體育遊戲複製運動競技或賽車賽車遊戲、團隊運動模擬遊戲

平台如何使用類型標籤

線上遊戲商店依靠這些類別幫助玩家篩選遊戲。Steam 自有的標籤瀏覽頁面在其最常應用的標籤中列出動作遊戲、冒險遊戲、休閒遊戲、模擬遊戲、策略遊戲和角色扮演遊戲,同時還有非類型標籤,如獨立遊戲、單人遊戲和搶先體驗,這些標籤描述的是製作或遊戲模式而非遊戲玩法類型。

全球最常玩的類型

娛樂軟體協會 (Entertainment Software Association) 的《遊戲力量 2025》(Power of Play 2025) 全球報告調查了 24,216 名活躍玩家——每周至少玩一小時的人——分佈在六大洲的 21 個國家,每個國家至少有 1,000 名受訪者,調查由研究公司 AudienceNet 進行。

動作遊戲和益智遊戲是受調查的 21 個國家中 20 個國家最受歡迎的前兩種類型。

— 娛樂軟體協會,《遊戲力量 2025》全球報告

同一份報告顯示全球玩家的平均年齡為 41 歲,中國平均年齡最小 (32 歲),義大利平均年齡最大 (50 歲)。根據報告,全球玩家中男性占 51%,女性占 48%,受調查玩家中 55% 使用移動設備——這表明當今的類型選擇遠超傳統主機或電腦玩家的範圍。

如何使用類型來選擇遊戲

常見問題

電子遊戲類型到底是什麼?
根據維基百科關於電子遊戲類型的條目,它是基於遊戲的玩法方式——其核心機制和目標——而非其背景、故事或視覺風格的分類。
類型與遊戲的背景或主題有何不同?
類型描述的是互動方式,如射擊遊戲中的遠距離瞄準,而背景描述的是世界或故事;同一類型可以出現在中世紀、科幻或現代主題中,而不改變遊戲玩法分類。
全球最受歡迎的電子遊戲類型是什麼?
娛樂軟體協會的《遊戲力量 2025》全球報告基於 21 個國家 24,216 名受訪者,發現動作遊戲和益智遊戲在受調查的 21 個國家中 20 個國家是最受歡迎的前兩種類型。
一款遊戲可以屬於多個類型嗎?
可以。像動作角色扮演遊戲或生存恐怖遊戲這樣的混合標籤存在是因為單一遊戲通常結合了來自兩個或更多主要類型類別的機制,如維基百科電子遊戲類型頁面所描述的那樣。
Steam 等商店如何對遊戲進行分類?
根據該平台自有的標籤瀏覽頁面,Steam 應用常用標籤,如動作遊戲、冒險遊戲、模擬遊戲、策略遊戲和角色扮演遊戲,以及非類型標籤,如獨立遊戲或搶先體驗。

來源

  1. Wikipedia — List of video game genres
  2. Entertainment Software Association — Global Report: Video Games Transcend Entertainment, Affect Positive Change in Players' Lives (Power of Play 2025)
  3. Steam — Popular Tags on Steam

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