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Como Começar um RPG de Mesa: Criação de Personagem D&D e Regras Básicas
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Em resumo
Para começar um jogo de interpretação de papéis de mesa como Dungeons & Dragons, você precisa de uma fonte de regras, uma ficha de personagem e dados, depois construa um personagem em alguns passos antes de um Mestre do Jogo guiar o grupo através de um loop cena-decide-resolve. Este guia percorre os passos oficiais de criação de personagem do D&D e lista sistemas alternativos mais simples recomendados para Mestres do Jogo iniciantes.
Esta versão é uma tradução automática do original (English). Ler o original
O que um RPG de mesa realmente é
Em um jogo de interpretação de papéis de mesa, cada jogador controla um personagem enquanto um Mestre do Jogo (MJ) descreve o mundo, interpreta todos os outros personagens e aplica as regras, de acordo com um guia sobre como executar RPGs de mesa publicado pela empresa de mesa virtual Quest Portal. O mesmo guia descreve o loop central do jogo como um ciclo: o MJ descreve uma cena, os jogadores decidem o que seus personagens fazem, e o grupo descobre o que acontece juntos quando o MJ arbitra os resultados.
Dungeons & Dragons (D&D) é o exemplo mais conhecido do gênero, mas é um de muitos sistemas construídos sobre a mesma ideia básica de narração colaborativa dirigida pelo MJ.
O que você precisa antes de sua primeira sessão
No mínimo, um grupo precisa de uma fonte de regras (um manual publicado ou uma versão oficialmente hospedada das regras), uma forma de registrar os traços de cada personagem — uma ficha de personagem — e dados para resolver ações incertas. D&D Beyond, o conjunto de ferramentas digitais oficial para D&D, hospeda a edição 2024 das Regras Básicas online, incluindo o capítulo sobre construção de personagem, e também oferece fichas de personagem digitais e imprimíveis.
Criando um personagem de D&D: o processo oficial de cinco passos
As Regras Básicas 2024 do D&D Beyond estabelecem a criação de personagem como uma sequência de cinco passos, resumidos abaixo.
- Escolha uma classe entre as doze disponíveis — Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro, Monge, Paladino, Patrulheiro, Ladino, Feiticeiro, Bruxo ou Mago — cada uma com um nível diferente de complexidade mecânica e uma habilidade primária.
- Determine a origem de seu personagem escolhendo um antecedente, uma espécie e dois idiomas; antecedentes concedem acesso a feitos, proficiências em habilidades e treinamento em ferramentas.
- Determine seis pontuações de habilidade — Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma — usando o Conjunto Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8), um método aleatório (jogar quatro dados de seis lados seis vezes e manter os três dados mais altos de cada jogada), ou um sistema de compra de 27 pontos, depois atribua-os às seis habilidades.
- Escolha um alinhamento entre nove opções combinando Leal, Neutro ou Caótico com Bom, Neutro ou Maligno.
- Preencha os detalhes restantes: calcule estatísticas derivadas como pontos de vida, depois escolha equipamento inicial, magias (se aplicável) e traços de personalidade.
Os pontos de vida no nível 1 são definidos pela classe mais o modificador de Constituição — um Guerreiro, por exemplo, começa com 10 mais seu modificador de Constituição, de acordo com as Regras Básicas do D&D Beyond. O equipamento inicial vem da classe e antecedente escolhidos, e personagens de 2024 também recebem um trinque gratuito.
Uma rota mais rápida: Construção Rápida
Para jogadores que querem começar a jogar imediatamente, D&D Beyond descreve um atalho chamado Construção Rápida, que pede apenas uma espécie, uma classe e um nome; a plataforma então automaticamente define pontuações de habilidade, proficiências, idiomas e equipamento inicial, produzindo um personagem jogável em poucos minutos, de acordo com o próprio passo a passo da ferramenta do D&D Beyond.
Jogo básico: como um turno realmente funciona
Uma vez que os personagens existem, o jogo segue o loop cena-decide-resolve descrito por Quest Portal: o MJ dá uma descrição sensorial da situação, os jogadores declaram o que seus personagens tentam, e o MJ usa o conjunto de regras para arbitrar o resultado, frequentemente através de jogadas de dados vinculadas às habilidades de um personagem. As Regras Básicas do D&D Beyond confirmam que o sistema é construído em torno de rolar um dado de 20 lados e adicionar um bônus de proficiência para habilidades treinadas, embora o detalhe mecânico completo de verificações específicas esteja em capítulos posteriores do manual em vez de apenas na seção de criação de personagem.
Se D&D não for o ajuste correto: outros sistemas recomendados para Mestres do Jogo iniciantes
D&D não é a única opção. Screen Rant publicou uma lista de nove RPGs de mesa que considera adequados para pessoas que executam um jogo pela primeira vez como Mestre do Jogo; vários deles também são construídos para serem rápidos de aprender para novos jogadores.
| Sistema | Cenário | O que torna amigável para iniciantes |
|---|---|---|
| Dungeons & Dragons 5ª Edição | Fantasia épica | Sistema mais amplamente conhecido; suporte extenso incluindo kits para novos jogadores e campanhas pré-escritas |
| Dungeon World | Fantasia, Powered by the Apocalypse | A criação de personagem leva minutos; preparação mínima do MJ necessária |
| Pathfinder | Fantasia épica | A Caixa do Iniciante oferece um conjunto de regras simplificado mais uma campanha pré-escrita com um guia para transição para o jogo completo |
| Lady Blackbird | Aventura steampunk, uma sessão | Download gratuito; manual tem apenas 16 páginas; vem com fichas de personagem pré-escritas |
| Numenera | Ficção científica-fantasia | A criação de personagem usa uma fórmula simples verbo-adjetivo-substantivo; projetado para funcionar em uma única sessão |
Dicas para dirigir ou participar de uma primeira sessão
O guia de Quest Portal para novos Mestres do Jogo recomenda manter a primeira sessão pequena e gerenciável em vez de preparar um mundo de campanha inteiro.
- Escolha uma aventura curta e autossuficiente em vez de construir um cenário completo do zero.
- Concorde sobre o tom, a duração da sessão e o que todos querem do jogo antes do jogo começar.
- Prepare apenas uma cena de abertura, alguns personagens não-jogadores e um problema que os personagens possam abordar de maneiras diferentes.
- Esteja pronto para improvisar quando os jogadores escolhem um caminho inesperado.
- Peça feedback ao grupo depois da sessão para ajustar a próxima.
Os outros jogadores decidem o que seus personagens fazem, e o grupo descobre o que acontece juntos.
Perguntas
- Preciso comprar um livro de regras para começar a jogar D&D?
- Não necessariamente. D&D Beyond hospeda as Regras Básicas 2024 — incluindo o capítulo de criação de personagem — gratuitamente online, e sua ferramenta de Construção Rápida pode gerar um personagem jogável apenas com uma espécie, classe e nome.
- Quais são os passos oficiais para criar um personagem de D&D?
- De acordo com as Regras Básicas 2024 do D&D Beyond: escolha uma classe, determine sua origem (antecedente, espécie, dois idiomas), determine suas seis pontuações de habilidade, escolha um alinhamento, depois preencha detalhes como pontos de vida, equipamento e magias.
- O que um Mestre do Jogo faz?
- De acordo com o guia de Quest Portal, o Mestre do Jogo descreve o mundo, interpreta todos os personagens não-jogadores e aplica as regras, executando um loop onde narra uma cena, os jogadores decidem o que fazer, e o MJ arbitra o resultado.
- E se eu não quiser jogar especificamente D&D?
- A lista de Screen Rant para Mestres do Jogo iniciantes inclui alternativas como Dungeon World e Lady Blackbird (criação de personagem em minutos, manual gratuito de 16 páginas), Numenera (projetado para jogo de sessão única), e a Caixa do Iniciante de Pathfinder com regras simplificadas.
- Quanto tempo leva para fazer um personagem?
- Usando a Construção Rápida do D&D Beyond, um personagem completo pode ser feito em poucos minutos escolhendo apenas uma espécie, classe e nome; Screen Rant também nota que a criação de personagem de Dungeon World leva apenas minutos.
Fontes
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