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Como jogar xadrez: Guia do iniciante sobre regras, peças e estratégia

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Chess pieces – left to right: king , rook , queen , pawn , knight and bishop .
Imagem: Alan Light · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

Em resumo

O xadrez é jogado por dois jogadores em um tabuleiro de 64 casas, cada um começando com 16 peças, e o objetivo é dar xeque-mate ao rei do adversário para que não possa escapar do ataque. Este guia cobre como cada peça se move, as regras especiais do roque, en passant e promoção, e a estratégia de abertura básica, baseado nas Leis Oficiais do Xadrez da FIDE e no guia do iniciante do Chess.com.

Esta versão é uma tradução automática do original (English). Ler o original

O xadrez é um jogo de estratégia para dois jogadores jogado em um tabuleiro quadriculado de 64 casas, com cada lado controlando 16 peças: oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma rainha e um rei, de acordo com as Leis do Xadrez da FIDE, o regulamento mantido pela Federação Internacional de Xadrez (FIDE).

De acordo com o Artigo 1.4 da FIDE, 'o objetivo de cada jogador é colocar o rei do adversário sob ataque de tal forma que o adversário não tenha movimento legal.' Um jogador que consegue isso é dito ter dado xeque-mate e ganha a partida.

Configurando o tabuleiro

O guia do iniciante do Chess.com descreve a configuração padrão: peões preenchem a segunda fileira na frente de cada jogador, torres vão nos cantos, cavalos ficam ao lado das torres, bispos ficam ao lado dos cavalos, e a rainha e o rei ocupam os dois quadrados centrais restantes, com a rainha no quadrado que corresponde à sua própria cor. Cada jogador deve ter um quadrado de cor clara no seu canto inferior direito.

Como cada peça se move

As Leis do Xadrez da FIDE estabelecem o movimento legal para cada peça. O bispo se move diagonalmente, qualquer distância, ao longo da diagonal que ocupa (Artigo 3.2). A torre se move qualquer distância ao longo da coluna ou fileira que ocupa (Artigo 3.3). A rainha combina ambos os movimentos, viajando ao longo de uma coluna, uma fileira ou uma diagonal (Artigo 3.4). O cavalo salta para o quadrado mais próximo que não está na mesma fileira, coluna ou diagonal, produzindo seu característico movimento em forma de L (Artigo 3.6). Os peões se movem para frente um quadrado, ou dois quadrados de sua posição inicial, e capturam diagonalmente (Artigo 3.7).

Movimento de peças e valor relativo
PeçaComo se move (regras FIDE)Valor em pontos (Chess.com)
PeãoUm quadrado para frente (dois no primeiro movimento); captura diagonalmente1
CavaloSalto em forma de L para o quadrado não alinhado mais próximo3
BispoQualquer distância ao longo de uma diagonal3
TorreQualquer distância ao longo de uma coluna ou fileira5
RainhaQualquer distância ao longo de uma coluna, fileira ou diagonal9
ReiUm quadrado em qualquer direçãoInfinitamente valioso; sem valor numérico atribuído

Os valores de pontos acima, publicados pelo Chess.com, não fazem parte das regras oficiais, mas são uma ferramenta de ensino comum para ajudar os jogadores a julgar se uma troca de peças é favorável.

Xeque, xeque-mate e afogamento

De acordo com o Artigo 3.9.1 da FIDE, um rei é considerado em xeque sempre que está sendo atacado diretamente por uma peça do adversário. Um jogador em xeque deve fazer um movimento que elimine a ameaça, seja movendo o rei, bloqueando o ataque ou capturando a peça atacante. Se nenhum movimento desse tipo existir, a posição é xeque-mate e o jogo termina imediatamente, de acordo com o Artigo 1.4.1.

Afogamento é um resultado separado. De acordo com o Artigo 5.2.1 da FIDE, o jogo é declarado empate quando o jogador a mover não tem movimento legal disponível e o rei desse jogador não está atualmente em xeque. Diferentemente do xeque-mate, o afogamento encerra o jogo como empate em vez de uma vitória para qualquer lado.

Movimentos especiais: roque, en passant e promoção

O roque é um único movimento envolvendo o rei e uma torre. De acordo com o Artigo 3.8.2 da FIDE, o rei se move dois quadrados em direção à torre, e aquela torre se move para o quadrado que o rei atravessou. O roque só é legal se nenhuma das duas peças se moveu antes, nenhuma peça fica entre elas, o rei não está em xeque, e o rei não passa por ou pousa em um quadrado sob ataque.

En passant é uma captura de peão especial. De acordo com o Artigo 3.7.3.1 da FIDE, se um peão do adversário avança dois quadrados de sua posição inicial e pousa em um quadrado adjacente a um dos seus próprios peões, aquele peão pode capturá-lo no próximo movimento, com a captura tratada como se o peão oponente tivesse avançado apenas um quadrado.

Promoção de peão é coberta no Artigo 3.7.3.3 da FIDE: quando um peão chega à fileira distante do tabuleiro, deve ser imediatamente trocado, como parte do mesmo movimento, por uma rainha, torre, bispo ou cavalo da mesma cor.

Estratégia de abertura básica para iniciantes

O guia do iniciante do Chess.com lista quatro prioridades para a fase de abertura de um jogo, resumidas aqui:

  1. Controle o centro do tabuleiro com peões e peças para maximizar a mobilidade e limitar as opções do adversário.
  2. Desenvolva peças cedo para que cavalos, bispos, a rainha e torres sejam todos trazidos para o jogo ativo em vez de confiar em uma ou duas peças.
  3. Proteja a segurança do rei rocando relativamente cedo, movendo o rei para um canto onde é mais difícil atacar.
  4. Evite perder peças descuidadamente, já que peões, cavalos, bispos, torres e a rainha são todos necessários para construir um ataque ou defesa.

As brancas se movem primeiro, e os jogadores alternam turnos, um movimento cada um, conforme estabelecido nas Leis do Xadrez da FIDE.

Aprendendo a jogar: passo a passo

  1. Aprenda a orientação do tabuleiro: o quadrado inferior direito de cada jogador deve ser de cor clara.
  2. Memorize a posição inicial de todas as 16 peças por lado.
  3. Pratique como cada peça se move individualmente antes de jogar um jogo completo.
  4. Aprenda as regras especiais: roque, en passant e promoção de peão.
  5. Entenda xeque, xeque-mate e afogamento para que você reconheça quando um jogo termina.
  6. Aplique os princípios de abertura: controle o centro, desenvolva peças e mantenha o rei seguro.
  7. Jogue jogos completos contra outro iniciante ou um computador para reforçar as regras na prática.

Perguntas

Qual é o objetivo principal do xadrez?
O objetivo, conforme definido no Artigo 1.4 da FIDE, é colocar o rei do adversário sob ataque de forma que ele não tenha movimento legal — isto é xeque-mate, e ganha o jogo.
Qual é a diferença entre xeque-mate e afogamento?
Xeque-mate termina o jogo com uma vitória para o jogador atacante quando o rei adversário está em xeque e não tem movimento legal. Afogamento, de acordo com o Artigo 5.2.1 da FIDE, termina o jogo como empate quando o jogador a mover não tem movimento legal mas não está em xeque.
Quando você pode rocar no xadrez?
De acordo com as regras da FIDE, o roque requer que nem o rei nem a torre escolhida se tenham movido antes, nenhuma peça fique entre elas, o rei não esteja atualmente em xeque, e o rei não cruze ou pousa em um quadrado atacado pelo adversário.
Para qual peça um peão pode ser promovido?
De acordo com o Artigo 3.7.3.3 da FIDE, um peão que chega à fileira distante deve ser trocado por uma rainha, torre, bispo ou cavalo da mesma cor; ele não pode permanecer como peão ou se tornar um rei.
Em que os iniciantes devem se concentrar na abertura?
O guia do Chess.com recomenda controlar o centro do tabuleiro, desenvolver todas as peças em vez de apenas uma ou duas, rocar para manter o rei seguro, e evitar a perda descuidada de peças.

Fontes

  1. FIDE Handbook — Laws of Chess (effective 1 January 2023)
  2. Chess.com — How to Play Chess: Learn the Rules & 7 Steps To Get You Started

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