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Speedrunning Explicado: Como Gamers Terminam Videogames em Tempo Recorde

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Em resumo

Speedrunning significa terminar um videogame o mais rápido possível, geralmente explorando falhas, pulando conteúdo e executando entradas precisas no fotograma praticadas durante milhares de tentativas. Os corredores competem em categorias definidas como any%, 100% e glitchless, com tempos postados em placares comunitários e exibidos a cada ano em maratonas de caridade como Games Done Quick.

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Um speedrun é uma tentativa de terminar um videogame, ou uma parte definida dele, no menor tempo possível. Os corredores gravam sua tentativa, a enviam para um placar comunitário, e outros jogadores verificam que a corrida seguiu as regras acordadas para aquela categoria antes do tempo ser aceito como oficial.

Categorias: any%, 100% e glitchless

O speedrunning é organizado em categorias que definem o que significa 'terminar' o jogo, porque uma corrida sem regras sempre seria a mais rápida. De acordo com o blog de jogos Displate, as categorias mais comuns são any%, 100%, glitchless e low%, cada uma definindo um objetivo diferente para o que um corredor deve realizar antes do cronômetro parar.

Esses dois primeiros rótulos, any% e 100%, já estavam em uso em 1994 quando o programador Simon Widlake lançou COMPET-N, um placar inicial dedicado a speedruns completos de Doom, de acordo com Inverse. A divisão entre corridas 'mais rápidas possíveis' e 'mais completas' estruturou o hobby desde então.

As técnicas por trás dos tempos recorde

Dentro de uma categoria, os corredores economizam tempo por meio da quebra de sequência (pulando o conteúdo que os desenvolvedores pretendiam que os jogadores passassem), explorando bugs e truques de menu precisos no fotograma que economizam frações de segundo em telas de carregamento ou inventário, relata Displate. Um exemplo amplamente citado é uma corrida de Super Mario 64 que chega ao final sem coletar uma única estrela, usando uma cadeia de falhas para contornar os requisitos normais do jogo.

Os melhores corredores geralmente se dedicam a um único jogo para dominar seus truques, e as comunidades de speedrunning mantêm guias detalhados para que os iniciantes possam aprender as rotas estabelecidas, de acordo com Displate.

Corridas assistidas por ferramentas versus jogo em tempo real

Nem todo speedrun é jogado ao vivo. Um speedrun assistido por ferramenta, ou TAS, é construído com software como BizHawk ou libTAS que permite a um criador pausar um jogo, avançá-lo um fotograma por vez, salvar e recarregar posições, e testar diferentes entradas antes de manter apenas o resultado ideal, de acordo com TASVideos, um site dedicado ao formato.

TASVideos descreve seu propósito como mostrar como um jogador muito mais preciso e sobre-humano poderia vencer um jogo determinado, já que o controle fotograma a fotograma e o retrocesso permitem que os criadores manipulem a geração de números aleatórios e executem combinações de entrada que nenhum humano poderia realizar em um controle em tempo real. Os speedruns TAS e em tempo real, muitas vezes abreviados como RTA, são tratados como disciplinas separadas com seus próprios placares.

De arquivos de demonstração de Doom para um hobby mundial

Os speedruns gravados remontam a Doom em 1993, cuja função de gravação de demonstração integrada permitia aos jogadores salvar e compartilhar jogadas, relata Inverse. Em 1994, a programadora Christina Norman construiu um hub online inicial para essas gravações, e Frank Stajano criou DOOM Honorific Titles, um conjunto de desafios estruturados como terminar um nível sem sofrer danos. COMPET-N de Widlake, lançado em novembro, transformou as finalizações completas do jogo em uma competição organizada.

A prática se estendeu a outros jogos como Quake após seu lançamento em 1996, e em abril de 1997 Nolan Pflug fundou Speed Demos Archive, descrito por Inverse como tendo sido a principal competição de speedrun multissistema do mundo desde então, com categorias cobrindo centenas de jogos. As corridas assistidas por ferramentas surgiram nos anos seguintes e chegaram a um público mais amplo em 2003, quando um TAS de Super Mario Bros. 3 por um corredor conhecido como Morimoto se espalhou online e ajudou a estabelecer TAS como sua própria categoria reconhecida.

Maratonas beneficentes levaram speedrunning para o mainstream

O maior palco público do speedrunning é Games Done Quick (GDQ), uma organização sem fins lucrativos que surgiu da comunidade Speed Demos Archive. Seu primeiro evento, realizado em janeiro de 2010 durante a convenção MAGFest 8 e originalmente chamado Classic Games Done Quick, teve problemas técnicos e se mudou para a casa da mãe do fundador Mike Uyama, onde ainda arrecadou mais de $10.000 para a caridade CARE, de acordo com Wikipedia.

GDQ agora executa duas maratonas de uma semana de duração por ano — Awesome Games Done Quick (AGDQ) em janeiro para a Prevent Cancer Foundation e Summer Games Done Quick (SGDQ) no meio do ano para Médicos sem Fronteiras — além de eventos para grupos subrepresentados na comunidade, como Frame Fatales, Back to Black e Games Done Queer, afirma Wikipedia. A partir de janeiro de 2026, as maratonas GDQ haviam arrecadado mais de $59,8 milhões por meio de mais de um milhão de doações individuais desde 2010.

Maratonas de Games Done Quick em 2026
EventoDatas / localCaridadeValor arrecadado
Awesome Games Done Quick (AGDQ)4-10 de janeiro, Pittsburgh, PAPrevent Cancer FoundationMais de $2,44 milhões
Summer Games Done Quick (SGDQ)Julho de 2026, Hilton MinneapolisMédicos sem Fronteiras$2.408.701
Todas as maratonas GDQ desde 2010Múltiplas cidades, duas vezes por anoVárias organizações beneficentesMais de $59,8 milhões

AGDQ 2026 em Pittsburgh apresentou uma corrida de Resident Evil 2 Remake jogada inteiramente em um controle de Guitar Hero, uma corrida de revezamento de 70 pessoas através de Super Mario 64 e um desafio de exploração livre em Mario Kart World, antes de fechar com um speedrun de Pokémon Emerald, relata Games Press.

Obrigado a todos que tornaram esta maratona possível, e a todos vocês por sua generosidade e apoio incríveis.

— Games Done Quick, após Summer Games Done Quick 2026

Perguntas

O que significa 'any%' em speedrunning?
Any% é uma categoria em que um corredor deve terminar o jogo usando qualquer meio necessário — incluindo falhas, pulos e exploits — com velocidade como único objetivo, em contraste com categorias que exigem completar objetivos extras.
Qual é a diferença entre um speedrun normal e um speedrun assistido por ferramenta (TAS)?
Um speedrun regular, às vezes chamado RTA (real-time attack), é jogado ao vivo sob condições normais. Um TAS é construído com ferramentas de emulador como BizHawk ou libTAS que permitem entrada fotograma a fotograma, estados salvos e retrocesso, produzindo uma jogada teoricamente ideal que nenhum humano poderia executar ao vivo, de acordo com TASVideos.
Quando o speedrunning começou?
A prática remonta a 1993-1994, quando a função de gravação de demonstração de Doom permitia que os jogadores compartilhassem jogadas e hubs iniciais e placares como COMPET-N, lançado por Simon Widlake em novembro de 1994, transformavam finalizações completas do jogo em competição organizada, de acordo com Inverse.
O que é Games Done Quick e quanto arrecadou para caridade?
Games Done Quick é uma organização sem fins lucrativos que organiza maratonas de speedrunning beneficentes duas vezes por ano, Awesome Games Done Quick e Summer Games Done Quick. Desde seu primeiro evento em janeiro de 2010, arrecadou mais de $59,8 milhões por meio de mais de um milhão de doações, de acordo com Wikipedia e Games Press.
Quanto as maratonas de Games Done Quick de 2026 arrecadaram?
Awesome Games Done Quick 2026, realizado de 4-10 de janeiro em Pittsburgh, arrecadou mais de $2,44 milhões para a Prevent Cancer Foundation, de acordo com Games Press. Summer Games Done Quick 2026 arrecadou $2.408.701 para Médicos sem Fronteiras, de acordo com GameSpew.

Fontes

  1. Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
  2. GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
  3. TASVideos — What is a TAS?
  4. Wikipedia — Games Done Quick
  5. Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
  6. Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art

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