Games · Artigo
Speedrunning Explicado: Como Gamers Terminam Videogames em Tempo Recorde
Publicado:
Em resumo
Speedrunning significa terminar um videogame o mais rápido possível, geralmente explorando falhas, pulando conteúdo e executando entradas precisas no fotograma praticadas durante milhares de tentativas. Os corredores competem em categorias definidas como any%, 100% e glitchless, com tempos postados em placares comunitários e exibidos a cada ano em maratonas de caridade como Games Done Quick.
Esta versão é uma tradução automática do original (English). Ler o original
Um speedrun é uma tentativa de terminar um videogame, ou uma parte definida dele, no menor tempo possível. Os corredores gravam sua tentativa, a enviam para um placar comunitário, e outros jogadores verificam que a corrida seguiu as regras acordadas para aquela categoria antes do tempo ser aceito como oficial.
Categorias: any%, 100% e glitchless
O speedrunning é organizado em categorias que definem o que significa 'terminar' o jogo, porque uma corrida sem regras sempre seria a mais rápida. De acordo com o blog de jogos Displate, as categorias mais comuns são any%, 100%, glitchless e low%, cada uma definindo um objetivo diferente para o que um corredor deve realizar antes do cronômetro parar.
- Any%: chegar ao final por qualquer rota que seja mais rápida, incluindo exploits, falhas e pulos de sequência — velocidade é o único requisito.
- 100%: completar todos os objetivos ou coletar todos os itens que o jogo oferece, o que geralmente leva muito mais tempo que any%.
- Glitchless: chegar ao final o mais rápido possível evitando falhas e atalhos não intencionais, usando apenas a mecânica que os desenvolvedores construíram no jogo.
- Low%: vencer o jogo enquanto coleta ou usa o mínimo possível, geralmente a categoria mais difícil em títulos com progressão pesada.
Esses dois primeiros rótulos, any% e 100%, já estavam em uso em 1994 quando o programador Simon Widlake lançou COMPET-N, um placar inicial dedicado a speedruns completos de Doom, de acordo com Inverse. A divisão entre corridas 'mais rápidas possíveis' e 'mais completas' estruturou o hobby desde então.
As técnicas por trás dos tempos recorde
Dentro de uma categoria, os corredores economizam tempo por meio da quebra de sequência (pulando o conteúdo que os desenvolvedores pretendiam que os jogadores passassem), explorando bugs e truques de menu precisos no fotograma que economizam frações de segundo em telas de carregamento ou inventário, relata Displate. Um exemplo amplamente citado é uma corrida de Super Mario 64 que chega ao final sem coletar uma única estrela, usando uma cadeia de falhas para contornar os requisitos normais do jogo.
Os melhores corredores geralmente se dedicam a um único jogo para dominar seus truques, e as comunidades de speedrunning mantêm guias detalhados para que os iniciantes possam aprender as rotas estabelecidas, de acordo com Displate.
Corridas assistidas por ferramentas versus jogo em tempo real
Nem todo speedrun é jogado ao vivo. Um speedrun assistido por ferramenta, ou TAS, é construído com software como BizHawk ou libTAS que permite a um criador pausar um jogo, avançá-lo um fotograma por vez, salvar e recarregar posições, e testar diferentes entradas antes de manter apenas o resultado ideal, de acordo com TASVideos, um site dedicado ao formato.
TASVideos descreve seu propósito como mostrar como um jogador muito mais preciso e sobre-humano poderia vencer um jogo determinado, já que o controle fotograma a fotograma e o retrocesso permitem que os criadores manipulem a geração de números aleatórios e executem combinações de entrada que nenhum humano poderia realizar em um controle em tempo real. Os speedruns TAS e em tempo real, muitas vezes abreviados como RTA, são tratados como disciplinas separadas com seus próprios placares.
De arquivos de demonstração de Doom para um hobby mundial
Os speedruns gravados remontam a Doom em 1993, cuja função de gravação de demonstração integrada permitia aos jogadores salvar e compartilhar jogadas, relata Inverse. Em 1994, a programadora Christina Norman construiu um hub online inicial para essas gravações, e Frank Stajano criou DOOM Honorific Titles, um conjunto de desafios estruturados como terminar um nível sem sofrer danos. COMPET-N de Widlake, lançado em novembro, transformou as finalizações completas do jogo em uma competição organizada.
A prática se estendeu a outros jogos como Quake após seu lançamento em 1996, e em abril de 1997 Nolan Pflug fundou Speed Demos Archive, descrito por Inverse como tendo sido a principal competição de speedrun multissistema do mundo desde então, com categorias cobrindo centenas de jogos. As corridas assistidas por ferramentas surgiram nos anos seguintes e chegaram a um público mais amplo em 2003, quando um TAS de Super Mario Bros. 3 por um corredor conhecido como Morimoto se espalhou online e ajudou a estabelecer TAS como sua própria categoria reconhecida.
Maratonas beneficentes levaram speedrunning para o mainstream
O maior palco público do speedrunning é Games Done Quick (GDQ), uma organização sem fins lucrativos que surgiu da comunidade Speed Demos Archive. Seu primeiro evento, realizado em janeiro de 2010 durante a convenção MAGFest 8 e originalmente chamado Classic Games Done Quick, teve problemas técnicos e se mudou para a casa da mãe do fundador Mike Uyama, onde ainda arrecadou mais de $10.000 para a caridade CARE, de acordo com Wikipedia.
GDQ agora executa duas maratonas de uma semana de duração por ano — Awesome Games Done Quick (AGDQ) em janeiro para a Prevent Cancer Foundation e Summer Games Done Quick (SGDQ) no meio do ano para Médicos sem Fronteiras — além de eventos para grupos subrepresentados na comunidade, como Frame Fatales, Back to Black e Games Done Queer, afirma Wikipedia. A partir de janeiro de 2026, as maratonas GDQ haviam arrecadado mais de $59,8 milhões por meio de mais de um milhão de doações individuais desde 2010.
| Evento | Datas / local | Caridade | Valor arrecadado |
|---|---|---|---|
| Awesome Games Done Quick (AGDQ) | 4-10 de janeiro, Pittsburgh, PA | Prevent Cancer Foundation | Mais de $2,44 milhões |
| Summer Games Done Quick (SGDQ) | Julho de 2026, Hilton Minneapolis | Médicos sem Fronteiras | $2.408.701 |
| Todas as maratonas GDQ desde 2010 | Múltiplas cidades, duas vezes por ano | Várias organizações beneficentes | Mais de $59,8 milhões |
AGDQ 2026 em Pittsburgh apresentou uma corrida de Resident Evil 2 Remake jogada inteiramente em um controle de Guitar Hero, uma corrida de revezamento de 70 pessoas através de Super Mario 64 e um desafio de exploração livre em Mario Kart World, antes de fechar com um speedrun de Pokémon Emerald, relata Games Press.
Obrigado a todos que tornaram esta maratona possível, e a todos vocês por sua generosidade e apoio incríveis.
Perguntas
- O que significa 'any%' em speedrunning?
- Any% é uma categoria em que um corredor deve terminar o jogo usando qualquer meio necessário — incluindo falhas, pulos e exploits — com velocidade como único objetivo, em contraste com categorias que exigem completar objetivos extras.
- Qual é a diferença entre um speedrun normal e um speedrun assistido por ferramenta (TAS)?
- Um speedrun regular, às vezes chamado RTA (real-time attack), é jogado ao vivo sob condições normais. Um TAS é construído com ferramentas de emulador como BizHawk ou libTAS que permitem entrada fotograma a fotograma, estados salvos e retrocesso, produzindo uma jogada teoricamente ideal que nenhum humano poderia executar ao vivo, de acordo com TASVideos.
- Quando o speedrunning começou?
- A prática remonta a 1993-1994, quando a função de gravação de demonstração de Doom permitia que os jogadores compartilhassem jogadas e hubs iniciais e placares como COMPET-N, lançado por Simon Widlake em novembro de 1994, transformavam finalizações completas do jogo em competição organizada, de acordo com Inverse.
- O que é Games Done Quick e quanto arrecadou para caridade?
- Games Done Quick é uma organização sem fins lucrativos que organiza maratonas de speedrunning beneficentes duas vezes por ano, Awesome Games Done Quick e Summer Games Done Quick. Desde seu primeiro evento em janeiro de 2010, arrecadou mais de $59,8 milhões por meio de mais de um milhão de doações, de acordo com Wikipedia e Games Press.
- Quanto as maratonas de Games Done Quick de 2026 arrecadaram?
- Awesome Games Done Quick 2026, realizado de 4-10 de janeiro em Pittsburgh, arrecadou mais de $2,44 milhões para a Prevent Cancer Foundation, de acordo com Games Press. Summer Games Done Quick 2026 arrecadou $2.408.701 para Médicos sem Fronteiras, de acordo com GameSpew.
Fontes
- Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
- GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
- TASVideos — What is a TAS?
- Wikipedia — Games Done Quick
- Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
- Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art
Este texto foi preparado com inteligência artificial e passou por uma verificação automática de fontes antes da publicação. Se vir um erro, peça uma correção. Pedir correção ou direito de resposta · Como fazemos
Relacionados
GamesNotícia
Final Fantasy Resonance é lançado no Switch 2 e outras plataformas: O que os críticos estão dizendo
Final Fantasy Resonance, uma nova entrada baseada em turnos do Square Enix e LANCARSE Ltd., foi lançada em 22 de outubro de 2026 para Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. As primeiras análises elogiam seus visuais em HD-2D e o sistema 'Vision', que permite aos jogadores equipar habilidades de combate baseadas em heróis clássicos de Final Fantasy; entre as análises lidas para este artigo, Game Informer deu 9 de 10, Nintendo Everything deu 5 de 5, e Vooks.net deu 4.5 de 5.
GamesArtigo
O novo motor e mudanças de gameplay do Call of Duty: Modern Warfare 4 explicados
Call of Duty: Modern Warfare 4 está programado para ser lançado em 23 de outubro de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Windows PC e Nintendo Switch 2, construído no novo motor IW 9.0. A atualização traz traçamento de raios expandido, um sistema de disparo redesenhado sem bloom, novas opções de movimento e um modo DMZ reformulado. Aqui está o que cada uma dessas mudanças faz pelos jogadores.
GamesArtigo
BioWare está fechando: O que o encerramento da EA significa para Dragon Age e Mass Effect
Electronic Arts está fechando BioWare, o estúdio por trás de Mass Effect e Dragon Age, após mais de 30 anos, e encerrou o desenvolvimento inicial do próximo projeto de Mass Effect. A EA ainda é proprietária da propriedade intelectual de ambas as franquias, mas nem a EA nem a BioWare disseram o que acontece com Dragon Age ou Mass Effect a seguir.
GamesArtigo
Cyberpunk 2077 Update 2.5: Conteúdo de Edgerunners 2, Duplo Empunho e Mods de Console Explicados
A atualização gratuita do Cyberpunk 2077 2.5 é lançada em 22 de outubro de 2026 em PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, adicionando um estilo de jogo de duplo empunho, personalização de ciberequipamento e conteúdo vinculado ao anime do Netflix Cyberpunk: Edgerunners 2. CD Projekt Red confirma as principais características; relatórios baseados em um vazamento inicial adicionam que a atualização também traz suporte a mods baseado em mod.io e um controle deslizante de FOV em consoles pela primeira vez.