Gim · Berita
Call of Duty: Modern Warfare 4: Mekanik Gameplay Baru dan Teknologi, Dijelaskan
Terbit:
Singkatnya
Call of Duty: Modern Warfare 4 diluncurkan pada 23 Oktober 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2. Rilis ini menambahkan mode ekstraksi DMZ yang dirombak, penembakan hip-fire bebas bloom, gerakan pendakian tepi baru dan mesin berbasis voxel asap-dan-cuaca yang dibangun di atas IW 9.0 milik Infinity Ward, menurut pengembang dan outlet yang menguji game saat peluncuran.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Infinity Ward merilis Call of Duty: Modern Warfare 4 pada 23 Oktober 2026, dengan Activision mempublikasikan game untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2, menurut entri Wikipedia game yang bersumber dari informasi rilis resmi. Sepuluh studio lain, termasuk Treyarch, Sledgehammer Games dan Raven Software, berkontribusi pada pengembangan.
Versi Switch 2 menandai penampilan pertama franchise Call of Duty di konsol Nintendo dalam 13 tahun, outlet teknologi WCCFTech melaporkan, mengutip pengujian awal Digital Foundry dari port, yang dibangun oleh Digital Legends dan mendukung cross-play dan cross-progression dengan platform lain.
Kampanye enam jam yang dibangun di sekitar konflik Korea
Kampanye pemain tunggal berpusat pada perang antara Korea Utara dan Selatan dan berjalan kira-kira enam jam, menurut Wikipedia dan ulasan oleh Insider Gaming. Cerita dimulai di Korea Selatan dan bergerak melalui pertempuran perkotaan dan infiltrasi bunker sebelum serangan di istana presiden Korea Utara.
Ulasan Insider Gaming, yang menilai kampanye 9 dari 10, memuji pace-nya dan bagian sandbox mid-game yang memungkinkan pemain memilih urutan objektif, tetapi menandai glitch animasi berulang, model karakter yang tidak konsisten antara cutscene dan apa yang disebutnya mekanik pendakian yang baru ditambahkan 'ringkih'. Ulasan yang sama mengatakan penggambaran Korea Utara dalam game terasa propagandistik dan memperkuat stereotip yang ada.
Multiplayer: bloom dihapus, gerakan baru, kemajuan permanen
Di sisi multiplayer, Infinity Ward menghapus bloom hip-fire, mekanik yang sebelumnya menghukum akurasi menembak tanpa membidik, menurut ringkasan sistem game Wikipedia. Pemain sekarang dapat menggantung dan berseluncur di tepi dan pipa, dan operator mempertahankan kemajuan permanen melalui pohon sifat individu antar pertandingan.
Mode ini juga memperkenalkan peta dinamis yang disebut 'Kill Block,' yang Wikipedia jelaskan memiliki lebih dari 500 konfigurasi tata letak yang mungkin, bersama dengan efek cuaca yang intensif saat pertandingan berlangsung. Mode 6v6 standar diikuti oleh opsi skala yang lebih besar.
DMZ kembali sebagai mode ekstraksi yang lebih besar
DMZ, mode penembak ekstraksi yang pertama kali muncul di Call of Duty: Modern Warfare II tahun 2022, kembali dalam bentuk yang dirombak. Menurut Wikipedia, hingga 20 squad dari tiga pemain menyebar ke peta besar untuk mengais-asah peralatan dan menyelesaikan objektif, menggunakan hub Forward Operating Base baru untuk persiapan loadout dan interaksi vendor sebelum setiap run.
Outlet gaming Gamebastion, yang meninjau mode, mengatakan pertandingan diatur di wilayah Korea fiktif bernama Hajin dan berlangsung kira-kira 30 menit, dengan pemain membajak kendaraan, meretas situs SAM dan menghilangkan target dalam pengaturan pemain-melawan-pemain-melawan-lingkungan. Ulasan menggambarkan versi baru sebagai lebih besar dan lebih baik daripada original 2022, meskipun mencatat bahwa beberapa area perkotaan peta terasa berulang.
Peningkatan mesin: asap voxel, cuaca dan pencahayaan
Game berjalan di mesin IW 9.0 milik Infinity Ward. Outlet Belanda Headliner.nl, merangkum pelaporan teknis Digital Foundry, menggambarkan sistem asap dan kabut berbasis voxel ray-marched baru yang bereaksi secara fisik terhadap tembakan senjata dan gerakan kendaraan, memungkinkan peluru untuk melubangi celah sementara dalam asap dan karakter berlari menggusur awan.
Laporan yang sama menggambarkan transisi cuaca dinamis antara matahari, hujan dan salju di peta besar, dengan salju menumpuk di medan seiring waktu, ditambah efek permukaan kontekstual seperti lumpur, debu dan noda air pada karakter dan objek. Alih-alih mengirimkan path tracing penuh, Infinity Ward mengoptimalkan pipeline rasterisasi-nya — menggunakan 'neural light grid' berbasis pembelajaran mesin untuk oklusi ambient dan rendering buffer visi forward-plus hybrid — untuk mendekati kualitas visual yang di-path-trace sambil menargetkan 60 frame per detik di konsol.
| Platform | Pendekatan Rendering | Target frame rate |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X|S | Rasterisasi yang dioptimalkan dengan oklusi ambient neural-light-grid, mendekati pencahayaan yang di-path-trace | 60 fps |
| Windows PC | Ray tracing opsional mencakup global illumination dan refleksi | Bervariasi menurut hardware |
| Nintendo Switch 2 | Upscaling Nvidia DLSS, dibandingkan oleh Digital Foundry melawan Filmic SMAA T2X | Kira-kira 30 fps |
Pada Nintendo Switch 2 khususnya, analis Digital Foundry Tom Morgan menemukan bahwa DLSS menghasilkan tepi yang lebih bersih dan tekstur yang lebih tajam daripada opsi anti-aliasing Filmic SMAA T2X, menurut ringkasan WCCFTech dari temuan awalnya, meskipun perbandingan kinerja penuh dari kedua mode masih tertunda pada saat laporan itu.
Latar Belakang
Modern Warfare 4 adalah entri terbaru dalam sub-seri Call of Duty: Modern Warfare yang berjalan lama milik Activision, yang awalnya dibuat Infinity Ward pada tahun 2007. Rilis 2026 melanjutkan pola terbaru seri yang memasangkan paket kampanye-dan-multiplayer premium tahunan dengan mode ekstraksi DMZ yang dapat diakses gratis, format yang studio pertama kali perkenalkan pada tahun 2022.
Pertanyaan
- Kapan Call of Duty: Modern Warfare 4 diluncurkan dan di platform mana?
- Diluncurkan pada 23 Oktober 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2, menurut ringkasan rilis Wikipedia. Versi Switch 2 adalah yang pertama franchise di konsol Nintendo dalam 13 tahun, menurut laporan WCCFTech tentang pengujian Digital Foundry.
- Apa itu mode DMZ di Modern Warfare 4?
- DMZ adalah mode penembak ekstraksi yang dapat diakses gratis di mana squad hingga tiga pemain menyebarkan ke peta Korea bernama Hajin untuk mengais-asah barang rampasan dan menyelesaikan objektif dalam run sekitar 30 menit, menurut ulasan Gamebastion dan Wikipedia. Hub Forward Operating Base memungkinkan pemain menyiapkan loadout sebelum setiap run.
- Apa yang berubah di multiplayer dibandingkan dengan game Call of Duty sebelumnya?
- Infinity Ward menghapus bloom hip-fire, menambahkan kemampuan menggantung dan berseluncur di tepi dan pipa, memperkenalkan peta dinamis dengan lebih dari 500 konfigurasi bernama Kill Block, dan menambahkan kemajuan operator permanen melalui pohon sifat, menurut ringkasan sistem game Wikipedia.
- Berapa lama kampanye dan tentang apa itu?
- Kampanye pemain tunggal berjalan sekitar enam jam dan mengikuti perang antara Korea Utara dan Selatan, termasuk serangan di istana presiden Korea Utara, menurut ulasan Insider Gaming dan Wikipedia.
- Teknologi baru apa yang memberikan daya pada grafis Modern Warfare 4?
- Game berjalan di mesin IW 9.0 dengan sistem asap dan cuaca berbasis voxel ray-marched baru yang bereaksi terhadap tembakan senjata dan gerakan, ditambah 'neural light grid' berbasis pembelajaran mesin yang digunakan untuk mendekati pencahayaan yang di-path-trace sambil menargetkan 60 fps di konsol, menurut pelaporan Digital Foundry seperti yang dirangkum oleh Headliner.nl.
Bagaimana dunia menceritakannya
- IndonesiaOutlet Belanda Headliner.nl membingkai liputan pelaporan Digital Foundry-nya di sekitar pencapaian rendering Infinity Ward, menekankan rekayasa teknis di balik sistem asap, cuaca dan pencahayaan berbasis voxel baru daripada cerita atau keseimbangan multiplayer game.
Sumber
- Wikipedia — Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gamebastion — Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Review
- Insider Gaming — Modern Warfare 4 Campaign Review
- WCCFTech — Call of Duty: Modern Warfare 4 Switch 2 DLSS vs SMAA, Digital Foundry
- Headliner.nl — Infinity Ward's volumetric smoke, weather and rendering technology in Modern Warfare 4
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait
GimArtikel
Speedrunning Dijelaskan: Bagaimana Para Gamer Menyelesaikan Video Game dalam Waktu Rekor
Speedrunning berarti menyelesaikan video game secepat mungkin, biasanya dengan memanfaatkan glitch, melewati konten, dan mengeksekusi input yang presisi frame yang telah dilatih selama ribuan percobaan. Para pemain berkompetisi dalam kategori yang ditetapkan seperti any%, 100%, dan glitchless, dengan waktu yang diposkan di papan peringkat komunitas dan ditampilkan setiap tahun di maraton amal seperti Games Done Quick.
GimBerita
Final Fantasy Resonance Diluncurkan di Switch 2 dan Platform Lainnya: Apa Kata Para Pengulas
Final Fantasy Resonance, entri turn-based baru dari Square Enix dan LANCARSE Ltd., diluncurkan pada 22 Oktober 2026 untuk Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC. Ulasan awal memuji visual HD-2D dan sistem 'Vision', yang memungkinkan pemain melengkapi keterampilan pertarungan berdasarkan pahlawan Final Fantasy klasik; di antara ulasan yang dibaca untuk artikel ini, Game Informer memberinya 9 dari 10, Nintendo Everything memberinya 5 dari 5, dan Vooks.net memberinya 4.5 dari 5.
GimArtikel
Penjelasan Mesin Baru Call of Duty: Modern Warfare 4 dan Perubahan Gameplay
Call of Duty: Modern Warfare 4 akan dirilis pada 23 Oktober 2026 untuk PS5, Xbox Series X/S, Windows PC, dan Nintendo Switch 2, dibangun di atas mesin IW 9.0 yang baru. Pembaruan membawa ray tracing yang diperluas, sistem gunplay bebas bloom yang dirancang ulang, opsi pergerakan baru, dan mode DMZ yang diperbarui. Di sini adalah apa yang dilakukan oleh setiap perubahan ini untuk pemain.
GimArtikel
BioWare Ditutup: Apa yang Dimaksud Penutupan EA untuk Dragon Age dan Mass Effect
Electronic Arts menutup BioWare, studio di balik Mass Effect dan Dragon Age, setelah lebih dari 30 tahun, dan telah mengakhiri pengembangan awal pada proyek Mass Effect berikutnya. EA masih memiliki kekayaan intelektual untuk kedua waralaba, tetapi tidak ada EA maupun BioWare yang mengatakan apa yang terjadi dengan Dragon Age atau Mass Effect selanjutnya.