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Call of Duty: Modern Warfare 4: 새로운 게임플레이 메커닉과 기술 설명
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요약
Call of Duty: Modern Warfare 4는 2026년 10월 23일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC 및 Nintendo Switch 2용으로 출시되었습니다. 이번 출시는 재구성된 DMZ 추출 모드, 블룸이 없는 힙파이어 사격, 새로운 엣지 클라이밍 이동, Infinity Ward의 IW 9.0을 기반으로 한 복셀 기반 스모크 및 날씨 엔진을 추가합니다. 이는 개발자와 출시 시 게임을 테스트한 미디어의 보도에 따릅니다.
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Infinity Ward는 2026년 10월 23일 Call of Duty: Modern Warfare 4를 출시했으며, Activision이 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC 및 Nintendo Switch 2용 게임을 발행했습니다. 게임의 Wikipedia 항목에 따르면 공식 출시 정보를 근거로 Treyarch, Sledgehammer Games 및 Raven Software를 포함한 10개의 다른 스튜디오가 개발에 기여했습니다.
Switch 2 버전은 Call of Duty 프랜차이즈가 13년 만에 Nintendo 콘솔에 처음 등장하는 것을 표시합니다. 기술 미디어 WCCFTech는 Digital Foundry의 포트에 대한 초기 테스트를 인용하여 보도했으며, 이 포트는 Digital Legends에 의해 구축되었고 다른 플랫폼과의 크로스플레이 및 크로스 진행을 지원합니다.
한반도 갈등을 중심으로 구축된 6시간 캠페인
싱글플레이 캠페인은 북한과 남한 간의 전쟁을 중심으로 약 6시간 동안 진행됩니다. Wikipedia와 Insider Gaming의 리뷰에 따르면, 스토리는 남한에서 시작하여 도시 전투와 벙커 침투를 거쳐 북한의 대통령궁 공격으로 진행됩니다.
캠페인을 10점 중 9점으로 평가한 Insider Gaming의 리뷰는 페이싱과 플레이어가 목표의 순서를 선택할 수 있는 미드게임 샌드박스 섹션을 칭찬했지만, 반복되는 애니메이션 글리치, 컷신 간의 불일치한 캐릭터 모델, 그리고 새로 추가된 클라이밍 메커닉이 '불안정하다'고 지적했습니다. 같은 리뷰는 북한의 묘사가 선전적이고 기존 고정관념을 강화한다고 말했습니다.
멀티플레이: 블룸 제거, 새로운 이동, 지속적 진행
멀티플레이 측면에서 Infinity Ward는 Wikipedia의 게임 시스템 요약에 따르면, 이전에 조준 없이 사격 정확도에 페널티를 주던 메커닉인 힙파이어 블룸을 제거했습니다. 플레이어는 이제 엣지와 파이프를 따라 매달리거나 좌우로 미끄러질 수 있으며, 오퍼레이터는 매치 전체에서 개별 특성 트리를 통해 영구적인 진행을 유지합니다.
이 모드는 또한 'Kill Block'이라는 동적 맵을 도입하며, Wikipedia는 이를 500개 이상의 가능한 레이아웃 구성을 갖춘 것으로 설명하고 있으며, 매치가 진행되면서 강화되는 날씨 효과가 함께 제공됩니다. 표준 6v6 모드는 더 큰 규모의 옵션과 함께 제공됩니다.
DMZ가 더 큰 추출 모드로 돌아옵니다
2022년 Call of Duty: Modern Warfare II에서 처음 등장한 추출 슈터 모드인 DMZ가 재구성된 형태로 돌아옵니다. Wikipedia에 따르면, 최대 3명의 플레이어로 구성된 최대 20개의 스쿼드가 큰 맵에 배치되어 장비를 수거하고 목표를 완료하며, 각 실행 전에 로드아웃 준비 및 판매자 상호작용을 위해 새로운 Forward Operating Base 허브를 사용합니다.
이 모드를 리뷰한 게임 미디어 Gamebastion은 매치가 'Hajin'이라는 가상의 한국 지역에 설정되고 약 30분 지속되며, 플레이어가 차량을 납치하고, SAM 사이트를 해킹하고, 플레이어 대 플레이어 대 환경 설정에서 목표를 제거한다고 말했습니다. 리뷰는 새로운 버전을 2022년 원본보다 더 크고 좋은 것으로 설명했지만, 맵의 일부 도시 지역이 반복적으로 느껴진다고 지적했습니다.
엔진 업그레이드: 복셀 스모크, 날씨 및 조명
게임은 Infinity Ward의 IW 9.0 엔진에서 실행됩니다. 네덜란드 미디어 Headliner.nl은 Digital Foundry의 기술 보고를 요약하여, 총사와 차량 이동에 물리적으로 반응하여 총알이 스모크에 일시적인 틈을 만들고 달리는 캐릭터가 구름을 옮기는 새로운 복셀 기반 레이 마칭 스모크 및 안개 시스템을 설명했습니다.
같은 보고서는 큰 맵 전체에서 태양, 비, 눈 사이의 동적 날씨 전환을 설명했으며, 시간이 지남에 따라 지형에 눈이 쌓이고, 캐릭터와 오브젝트의 진흙, 먼지, 물 자국 같은 상황에 맞는 표면 효과를 추가했습니다. Infinity Ward는 완전한 경로 추적을 배포하는 대신 래스터화 파이프라인을 최적화했으며, 환경 폐색을 위해 기계 학습 기반 '신경 라이트 그리드'와 하이브리드 포워드 플러스 가시성 버퍼 렌더링을 사용하여 콘솔에서 초당 60프레임을 목표로 하면서 경로 추적 시각 품질에 접근했습니다.
| 플랫폼 | 렌더링 방식 | 목표 프레임 레이트 |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X|S | 신경 라이트 그리드 환경 폐색을 사용한 최적화 래스터화, 경로 추적 조명 근사 | 60 fps |
| Windows PC | 글로벌 조명 및 반사를 포함하는 선택적 레이 추적 | 하드웨어에 따라 다름 |
| Nintendo Switch 2 | Nvidia DLSS 업스케일링, Digital Foundry에서 Filmic SMAA T2X와 비교 | 약 30 fps |
Nintendo Switch 2에서 특히 Digital Foundry 분석가 Tom Morgan은 WCCFTech의 초기 발견 요약에 따르면 DLSS가 Filmic SMAA T2X 안티 에일리어싱 옵션보다 더 깨끗한 엣지와 더 선명한 텍스처를 생성한다는 것을 발견했습니다. 다만 두 모드의 완전한 성능 비교는 해당 보고서 작성 당시 여전히 보류 중이었습니다.
배경
Modern Warfare 4는 Activision의 장기 Call of Duty: Modern Warfare 서브 시리즈의 최신 작품이며, Infinity Ward는 원래 2007년에 이를 창작했습니다. 2026년 출시는 연간 프리미엄 캠페인 및 멀티플레이 패키지를 무료 접근 가능한 DMZ 추출 모드와 조합하는 시리즈의 최근 패턴을 계속하고 있으며, 이는 스튜디오가 2022년에 처음 도입한 형식입니다.
자주 묻는 질문
- Call of Duty: Modern Warfare 4는 언제 출시되었고 어느 플랫폼에서 출시되었습니까?
- Wikipedia의 출시 요약에 따르면 2026년 10월 23일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC 및 Nintendo Switch 2용으로 출시되었습니다. WCCFTech의 Digital Foundry 테스트에 대한 보고에 따르면 Switch 2 버전은 13년 만에 Nintendo 콘솔에서 프랜차이즈의 첫 번째 버전입니다.
- Modern Warfare 4의 DMZ 모드란 무엇입니까?
- Gamebastion의 리뷰와 Wikipedia에 따르면 DMZ는 최대 3명의 플레이어로 구성된 스쿼드가 'Hajin'이라는 한국 맵에 배치되어 약 30분의 실행 중 전리품을 수거하고 목표를 완료하는 무료 접근 가능한 추출 슈터 모드입니다. Forward Operating Base 허브를 통해 플레이어는 각 실행 전에 로드아웃을 준비할 수 있습니다.
- 이전 Call of Duty 게임과 비교하여 멀티플레이에서 무엇이 변경되었습니까?
- Wikipedia의 게임 시스템 요약에 따르면 Infinity Ward는 힙파이어 블룸을 제거하고, 엣지와 파이프를 따라 매달리거나 좌우로 미끄러질 수 있는 능력을 추가하고, Kill Block이라는 500개 이상의 구성을 갖춘 동적 맵을 도입하고, 특성 트리를 통한 영구적인 오퍼레이터 진행을 추가했습니다.
- 캠페인은 얼마나 길고 무엇에 관한 것입니까?
- Insider Gaming의 리뷰와 Wikipedia에 따르면 싱글플레이 캠페인은 약 6시간 동안 진행되며 북한과 남한 간의 전쟁을 따르고 북한의 대통령궁 공격을 포함합니다.
- Modern Warfare 4의 그래픽을 구동하는 새로운 기술은 무엇입니까?
- Headliner.nl에서 요약한 Digital Foundry의 보도에 따르면, 게임은 IW 9.0 엔진에서 실행되며, 총사와 이동에 반응하는 새로운 복셀 기반 레이 마칭 스모크 및 날씨 시스템과 콘솔에서 60fps를 목표로 하면서 경로 추적 조명을 근사하기 위한 기계 학습 '신경 라이트 그리드'가 포함되어 있습니다.
세계는 이렇게 전한다
- 네덜란드어네덜란드 미디어 Headliner.nl은 Digital Foundry의 보도 보고를 Infinity Ward의 렌더링 성과를 중심으로 구성했으며, 게임의 스토리나 멀티플레이 밸런스보다는 새로운 복셀 기반 스모크, 날씨 및 조명 시스템 뒤의 기술 엔지니어링을 강조했습니다.
출처
- Wikipedia — Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gamebastion — Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Review
- Insider Gaming — Modern Warfare 4 Campaign Review
- WCCFTech — Call of Duty: Modern Warfare 4 Switch 2 DLSS vs SMAA, Digital Foundry
- Headliner.nl — Infinity Ward's volumetric smoke, weather and rendering technology in Modern Warfare 4
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