این زبان با ماشین ترجمه شده و توسط انسانی بازبینی نشده است.

بازی · خبر

Call of Duty: Modern Warfare 4: مکانیک های بازی جدید و فناوری، شرح مفصل

انتشار:

به‌طور خلاصه

Infinity Ward در تاریخ 23 اکتبر 2026 بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 را برای PlayStation 5، Xbox Series X/S، Windows PC و Nintendo Switch 2 عرضه کرد. این نسخه یک حالت استخراج DMZ بازسازی شده، شلیک آزاد بدون bloom، حرکت تسلق لبه جدید و یک سیستم دود و آب و هوا بر اساس voxel که بر اساس IW 9.0 از Infinity Ward ساخته شده است را اضافه می کند، طبق گفته توسعه دهندگان و خروجی هایی که بازی را هنگام عرضه آزمایش کردند.

این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی

Infinity Ward بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 را در تاریخ 23 اکتبر 2026 عرضه کرد، که Activision بازی را برای PlayStation 5، Xbox Series X/S، Windows PC و Nintendo Switch 2 منتشر کرد، طبق ورودی ویکیپدیا بازی که از اطلاعات رسمی عرضه برگرفته شده است. ده استودیوی دیگر، از جمله Treyarch، Sledgehammer Games و Raven Software، در توسعه سهم داشتند.

نسخه Switch 2 اولین حضور امتیاز Call of Duty در کنسول Nintendo در 13 سال است، طبق گزارش خروجی تکنولوژی WCCFTech، با استناد به آزمایش اولیه Digital Foundry پورت، که توسط Digital Legends ساخته شد و از cross-play و cross-progression با سایر پلتفرم ها پشتیبانی می کند.

کمپین شش ساعته ای که در اطراف درگیری کره ای ساخته شده است

کمپین تک نفره بر جنگ بین کوریای شمالی و جنوبی تمرکز دارد و تقریباً شش ساعت طول می کشد، طبق ویکیپدیا و بررسی توسط Insider Gaming. داستان در کوریای جنوبی شروع می شود و از طریق جنگ شهری و نفوذ خندق قبل از حمله به کاخ ریاست جمهوری کوریای شمالی حرکت می کند.

بررسی Insider Gaming، که کمپین را 9 از 10 امتیاز داد، پویایی آن و بخش sandbox در وسط بازی را ستایش کرد که به بازیکنان اجازه می دهد ترتیب اهداف را انتخاب کنند، اما خلل های حرکتی مکرر، عدم توافق نماذج شخصیت بین صحنه های برش و آنچه آن را "ضعیف" مکانیک های تسلق به تازگی اضافه شده نامید را برجسته کرد. همان بررسی گفت تصوری game از کوریای شمالی تبلیغاتی به نظر می رسید و کلیشه های موجود را تقویت کرد.

چند نفره: حذف شدن bloom، حرکت جدید، پیشرفت دائمی

در سمت چند نفره، Infinity Ward bloom شلیک آزاد را حذف کرد، مکانیزمی که قبلاً دقت شلیک بدون نشانه گیری را تنبیه می کرد، طبق خلاصه ویکیپدیا سیستم های بازی. بازیکنان اکنون می توانند در لبه و لوله ها آویزان شوند و پیموایش کنند، و اپراتورها پیشرفت دائمی را از طریق درخت های صفت فردی در میان بازی ها حفظ می کنند.

حالت همچنین یک نقشه پویا به نام 'Kill Block' را معرفی می کند، که ویکیپدیا آن را توصیف می کند تا بیش از 500 پیکربندی طرح ممکن داشته باشد، همراه با افکتات آب و هوایی که با پیشرفت بازی ها تشدید می شود. حالت های 6v6 استاندارد با گزینه های بزرگتر پیوند می خورند.

DMZ به عنوان یک حالت استخراج بزرگتر بازمی گردد

DMZ، حالت اپراتور استخراج که برای اولین بار در Call of Duty: Modern Warfare II سال 2022 ظاهر شد، در شکل بازسازی شده بازمی گردد. طبق ویکیپدیا، تا 20 تیم حداکثر سه بازیکن در یک نقشه بزرگ مستقر می شوند تا تجهیزات را جمع کنند و اهداف را کامل کنند، با استفاده از یک مرکز عملیات متقدم جدید برای آماده سازی بار و تعاملات فروشنده قبل از هر دوره.

خروجی بازی Gamebastion، که حالت را بررسی کرد، گفت بازی ها در یک منطقه کره ای خیالی به نام Hajin برگزار می شود و تقریباً 30 دقیقه طول می کشد، با بازیکنانی که وسایل نقلیه را تصاحب می کنند، سایت های SAM را هک می کنند و در یک محیط بازیکن علیه بازیکن علیه محیط اهداف را حذف می کنند. بررسی نسخه جدید را بزرگتر و بهتر از اصلی سال 2022 توصیف کرد، اگرچه اشاره کرد که برخی از مناطق شهری نقشه تکراری به نظر می رسند.

ارتقاء موتور: دود voxel، آب و هوا و روشنایی

بازی بر روی موتور IW 9.0 از Infinity Ward اجرا می شود. خروجی هلندی Headliner.nl، خلاصه گزارش های فنی Digital Foundry، یک سیستم دود و مه جدید مبتنی بر voxel را توصیف کرد که از طریق ray-marching انجام می شود، که از نظر فیزیکی با شلیک و حرکت وسایل نقلیه واکنش نشان می دهد، به گلوله ها اجازه می دهد شکاف های موقتی در دود ایجاد کنند و شخصیت های دویا ابرها را جابجا کنند.

همان گزارش انتقالات پویای آب و هوایی بین خورشید، باران و برف در نقشه های بزرگ را توصیف کرد، با برف در طول زمان روی تضاریس انباشته شده، به علاوه اثرات سطح متن مانند گل، گرد و غبار و لکه های آب روی شخصیت ها و اشیاء. به جای ارسال ray tracing کامل، Infinity Ward خط لوله rasterization خود را بهینه کرد - با استفاده از "شبکه نور عصبی" مبتنی بر یادگیری ماشین برای انسداد محیط و رندرینگ hybrid forward-plus-visibility-buffer - برای نزدیکی به کیفیت ردیابی شعاع در حالی که 60 فریم بر ثانیه را در کنسول ها هدف قرار می دهد.

نحوه تفاوت اهداف رندرینگ بر حسب پلتفرم
پلتفرمرویکرد رندرینگنرخ فریم هدف
PS5 / Xbox Series X|SRasterization بهینه شده با انسداد محیط شبکه نور عصبی، تقریب روشنایی ردیابی شعاع60 فریم بر ثانیه
Windows PCRay tracing اختیاری پوشش روشنایی جهانی و انعکاس هامتغیر بر حسب سخت افزار
Nintendo Switch 2Nvidia DLSS upscaling، مقایسه شده توسط Digital Foundry با Filmic SMAA T2Xتقریباً 30 فریم بر ثانیه

بر روی Nintendo Switch 2 به طور خاص، تحلیلگر Digital Foundry Tom Morgan متوجه شد که DLSS لبه های تمیزتر و بافت های تیزتر نسبت به گزینه مبارزه با aliasing Filmic SMAA T2X ایجاد می کند، طبق خلاصه WCCFTech از نتایج اولیه او، اگرچه مقایسه عملکرد کامل دو حالت در زمان آن گزارش هنوز در انتظار بود.

پیش زمینه

Modern Warfare 4 آخرین مدخل در سری طولانی Call of Duty: Modern Warfare از Activision است، که Infinity Ward آن را در سال 2007 ایجاد کرد. انتشار سال 2026 الگوی اخیر سری را ادامه می دهد که یک بسته کمپین و چند نفره سالانه را با یک حالت استخراج DMZ رایگان ترکیب می کند، فرمتی که استودیو برای اولین بار در سال 2022 معرفی کرد.

پرسش‌ها

Call of Duty: Modern Warfare 4 کی عرضه شد و در چه پلتفرم هایی؟
در تاریخ 23 اکتبر 2026 برای PlayStation 5، Xbox Series X/S، Windows PC و Nintendo Switch 2 عرضه شد، طبق خلاصه ویکیپدیا انتشار. نسخه Switch 2 اولین نسخه امتیاز در کنسول Nintendo در 13 سال است، طبق گزارش WCCFTech در مورد آزمایش Digital Foundry.
حالت DMZ در Modern Warfare 4 چیست؟
DMZ یک حالت اپراتور استخراج رایگان است که در آن تیم های حداکثر سه بازیکن در یک نقشه کره ای به نام Hajin مستقر می شوند تا غنیمت را جمع کنند و اهداف را در دورهای تقریباً 30 دقیقه ای کامل کنند، طبق بررسی Gamebastion و ویکیپدیا. یک مرکز عملیات متقدم به بازیکنان اجازه می دهد بار را قبل از هر دوره آماده کنند.
چه تغییراتی در چند نفره نسبت به بازی های Call of Duty قبلی انجام شد؟
Infinity Ward bloom شلیک آزاد را حذف کرد، توانایی آویزان شدن و پیموایش در امتداد لبه ها و لوله ها را اضافه کرد، یک نقشه پویا با بیش از 500 پیکربندی به نام Kill Block را معرفی کرد، و پیشرفت دائمی اپراتورها را از طریق درخت های صفت اضافه کرد، طبق خلاصه ویکیپدیا سیستم های بازی.
کمپین چقدر طول می کشد و درباره چه است؟
کمپین تک نفره تقریباً شش ساعت طول می کشد و جنگی بین کوریای شمالی و جنوبی، از جمله حملهای به کاخ ریاست جمهوری کوریای شمالی را دنبال می کند، طبق بررسی Insider Gaming و ویکیپدیا.
چه تکنولوژی جدیدی گرافیک های Modern Warfare 4 را تقویت می کند؟
بازی بر روی موتور IW 9.0 با یک سیستم دود و آب و هوا جدید مبتنی بر voxel که به شلیک و حرکت واکنش نشان می دهد، به علاوه یک شبکه نور عصبی مبتنی بر یادگیری ماشین استفاده می شود تقریب روشنایی ردیابی شعاع در حالی که 60 فریم بر ثانیه را در کنسول ها هدف قرار می دهد، طبق گزارش Digital Foundry خلاصه شده توسط Headliner.nl.

جهان چگونه روایتش می‌کند

منابع

  1. Wikipedia — Call of Duty: Modern Warfare 4
  2. Gamebastion — Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Review
  3. Insider Gaming — Modern Warfare 4 Campaign Review
  4. WCCFTech — Call of Duty: Modern Warfare 4 Switch 2 DLSS vs SMAA, Digital Foundry
  5. Headliner.nl — Infinity Ward's volumetric smoke, weather and rendering technology in Modern Warfare 4

این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار می‌کنیم

مطالب مرتبط