Игры · Новость
Call of Duty: Modern Warfare 4: Новые механики геймплея и технология, объяснение
Опубликовано:
Коротко
Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch 2. Релиз привносит переработанный режим экстракции DMZ, стрельбу с бедра без цветения, новые механики лазания по краям и основанную на вокселях систему дыма и погоды на базе IW 9.0 от Infinity Ward, согласно разработчикам и изданиям, тестировавшим игру при запуске.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
Infinity Ward выпустила Call of Duty: Modern Warfare 4 23 октября 2026 года, издательством Activision выпустившей игру на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch 2, согласно статье на Wikipedia, основанной на официальной информации о релизе. Ещё десять студий, включая Treyarch, Sledgehammer Games и Raven Software, внесли вклад в разработку.
Версия для Switch 2 отмечает первое появление франшизы Call of Duty на консоли Nintendo за 13 лет, сообщила технологическая служба WCCFTech со ссылкой на ранние тесты Digital Foundry портированной версии, разработанной Digital Legends и поддерживающей кросс-игру и кросс-прогрессию с другими платформами.
Шеститчасовая кампания, построенная вокруг конфликта между Кореями
Однопользовательская кампания сосредоточена на войне между Северной и Южной Кореей и длится примерно шесть часов, согласно Wikipedia и рецензии от Insider Gaming. История начинается в Южной Корее и проходит через городские боестолкновения и инфильтрацию бункера перед штурмом президентского дворца Северной Кореи.
Рецензия Insider Gaming, оценивившая кампанию на 9 из 10 баллов, похвалила её темп и секцию открытого мира в середине игры, позволяющую игрокам выбирать порядок выполнения целей, но отметила повторяющиеся ошибки анимации, несогласованные модели персонажей между кинематическими сценами и, как она назвала, 'слабую' новую механику лазания. В той же рецензии говорится, что изображение Северной Кореи казалось пропагандистским и укрепляло существующие стереотипы.
Мультиплеер: убрано цветение, новые движения, постоянный прогресс
На стороне мультиплеера Infinity Ward убрала цветение при стрельбе с бедра — механику, которая ранее штрафовала точность стрельбы без прицеливания, согласно описанию систем игры на Wikipedia. Игроки теперь могут висеть и передвигаться вдоль краев и труб, а операторы сохраняют постоянный прогресс через индивидуальные деревья умений на протяжении матчей.
Режим также вводит динамическую карту 'Kill Block', которую Wikipedia описывает как имеющую свыше 500 возможных конфигураций расположения, наряду с эффектами погоды, которые интенсифицируются по ходу матчей. Стандартные режимы 6v6 дополняются вариантами с большим масштабом.
DMZ возвращается как большой режим экстракции
DMZ, режим экстракции, впервые появившийся в Call of Duty: Modern Warfare II 2022 года, возвращается в переработанном виде. Согласно Wikipedia, до 20 отрядов из трёх игроков развёртываются на большой карте для сбора снаряжения и выполнения целей, используя новый центр Forward Operating Base для подготовки набора снаряжения и взаимодействия с торговцами перед каждым запуском.
Игровое издание Gamebastion, рецензировавшее этот режим, указало, что матчи проходят в вымышленном корейском регионе Hajin и длятся примерно 30 минут, с игроками, захватывающими транспортные средства, взламывающими установки ПВО и устраняющими цели в условиях игрок-против-игрока-против-окружения. Рецензия описала новую версию как большую и улучшенную по сравнению с оригиналом 2022 года, хотя отметила, что некоторые городские участки карты кажутся повторяющимися.
Улучшения движка: дым на основе вокселей, погода и освещение
Игра работает на движке IW 9.0 от Infinity Ward. Голландское издание Headliner.nl, пересказывая техническую отчётность Digital Foundry, описало новую основанную на вокселях, ray-marched систему дыма и тумана, которая физически реагирует на выстрелы и движение транспортных средств, позволяя пулям создавать временные разрывы в дыме и бегущим персонажам разгонять облака.
В том же отчёте описаны динамические переходы погоды между солнцем, дождём и снегом на больших картах, со снегом накапливающимся на поверхности со временем, плюс контекстные эффекты поверхности, такие как грязь, пыль и водяные подтёки на персонажах и объектах. Вместо внедрения полной трассировки пути, Infinity Ward оптимизировала свой конвейер растеризации — используя основанную на машинном обучении 'нейронную световую сетку' для окклюзии окружающей среды и гибридный forward-plus-visibility-buffer рендеринг — чтобы приблизиться к качеству трассировки пути при целевых 60 кадрах в секунду на консолях.
| Платформа | Подход к рендерингу | Целевая частота кадров |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X|S | Оптимизированная растеризация с нейронной световой сеткой для окклюзии окружающей среды, приближающей качество трассировки пути | 60 fps |
| Windows PC | Опциональная трассировка лучей, охватывающая глобальное освещение и отражения | Варьируется в зависимости от оборудования |
| Nintendo Switch 2 | Nvidia DLSS апскейлинг, сравненный Digital Foundry с Filmic SMAA T2X | Примерно 30 fps |
На Nintendo Switch 2 в частности аналитик Digital Foundry Tom Morgan обнаружил, что DLSS производит более чистые края и более острые текстуры, чем опция сглаживания Filmic SMAA T2X, согласно пересказу WCCFTech его ранних выводов, хотя полное сравнение производительности двух режимов остаётся незавершённым на момент подготовки этого отчёта.
История
Modern Warfare 4 — это последний релиз в долгоживущей подсерии Call of Duty: Modern Warfare от Activision, созданной Infinity Ward в 2007 году. Релиз 2026 года продолжает недавнюю тенденцию серии объединять ежегодный премиум-пакет кампании и мультиплеера со свободно доступным режимом экстракции DMZ, форматом, впервые представленным студией в 2022 году.
Вопросы
- Когда вышла Call of Duty: Modern Warfare 4 и на каких платформах?
- Она вышла 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch 2, согласно описанию релиза на Wikipedia. Версия для Switch 2 — первое появление франшизы Call of Duty на консоли Nintendo за 13 лет, согласно отчёту WCCFTech о тестировании Digital Foundry.
- Что такое режим DMZ в Modern Warfare 4?
- DMZ — это свободно доступный режим экстракции, в котором отряды из трёх игроков развёртываются на корейской карте Hajin для сбора добычи и выполнения целей в матчах, длящихся примерно 30 минут, согласно рецензии Gamebastion и Wikipedia. Центр Forward Operating Base позволяет игрокам подготавливать комплекты снаряжения перед каждым запуском.
- Что изменилось в мультиплеере по сравнению с предыдущими играми Call of Duty?
- Infinity Ward убрала цветение при стрельбе с бедра, добавила возможность висеть и передвигаться вдоль краев и труб, представила динамическую карту 'Kill Block' с более чем 500 конфигурациями и внедрила постоянный прогресс операторов через деревья умений, согласно описанию систем игры на Wikipedia.
- Какова длительность кампании и о чём она?
- Однопользовательская кампания длится примерно шесть часов и рассказывает о войне между Северной и Южной Кореей, включая штурм президентского дворца Северной Кореи, согласно рецензии Insider Gaming и Wikipedia.
- Какая новая технология обеспечивает графику Modern Warfare 4?
- Игра работает на движке IW 9.0 с новой основанной на вокселях системой дыма и погоды ray-marched, реагирующей на выстрелы и движение, плюс основанной на машинном обучении 'нейронной световой сеткой' для окклюзии окружающей среды, использующейся для приближения к качеству трассировки пути при целевых 60 кадрах в секунду на консолях, согласно техническому анализу Digital Foundry, пересказанному Headliner.nl.
Как об этом рассказывает мир
- ГолландскийГолландское издание Headliner.nl освещало техническую отчётность Digital Foundry об достижениях рендеринга Infinity Ward, делая акцент на инженерных решениях новых систем дыма, погоды и освещения на основе вокселей, а не на сюжет игры или баланс мультиплеера.
Источники
- Wikipedia — Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gamebastion — Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Review
- Insider Gaming — Modern Warfare 4 Campaign Review
- WCCFTech — Call of Duty: Modern Warfare 4 Switch 2 DLSS vs SMAA, Digital Foundry
- Headliner.nl — Infinity Ward's volumetric smoke, weather and rendering technology in Modern Warfare 4
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы
ИгрыСтатья
Спидран объяснён: Как геймеры проходят видеоигры в рекордное время
Спидран означает прохождение видеоигры как можно быстрее, обычно за счёт использования ошибок, пропуска контента и выполнения действий с точностью до кадра, отработанных на протяжении тысяч попыток. Бегуны соревнуются в установленных категориях, таких как any%, 100% и glitchless, с временами, опубликованными на общественных таблицах лидеров и представленными каждый год на благотворительных марафонах, таких как Games Done Quick.
ИгрыНовость
Final Fantasy Resonance запускается на Switch 2 и других платформах: что говорят рецензенты
Final Fantasy Resonance, новая пошаговая игра от Square Enix и LANCARSE Ltd., вышла 22 октября 2026 года для Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Ранние рецензии восхваляют визуальный стиль HD-2D и систему 'Vision', которая позволяет игрокам оснащать боевые навыки на основе классических героев Final Fantasy; среди рецензий, прочитанных для этой статьи, Game Informer дал ей 9 из 10, Nintendo Everything дал ей 5 из 5, а Vooks.net дал ей 4,5 из 5.
ИгрыСтатья
Новый движок и изменения геймплея Call of Duty: Modern Warfare 4 объяснены
Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года для PS5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch 2, построенная на новом движке IW 9.0. Обновление включает расширенную трассировку лучей, переработанную систему стрельбы без разброса, новые опции движения и переделанный режим DMZ. Вот что каждое из этих изменений дает игрокам.
ИгрыСтатья
BioWare закрывается: что означает закрытие EA для Dragon Age и Mass Effect
Electronic Arts закрывает BioWare, студию, создавшую Mass Effect и Dragon Age, после более чем 30 лет работы, и прекратила раннюю разработку следующего проекта Mass Effect. EA по-прежнему владеет интеллектуальной собственностью обоих франшиз, но ни EA, ни BioWare не сказали, что будет дальше с Dragon Age или Mass Effect.