Gim · Panduan
Bagaimana Pengembang Indie Membangun dan Meluncurkan Game Pertama Mereka: Panduan Langkah demi Langkah
Terbit:

Singkatnya
Sebagian besar pengembang indie pemula melalui jalur yang dapat diprediksi: pilih mesin, buat prototipe kecil, selesaikan build yang dapat dimainkan, atur akun toko depan, bangun audiens wishlist, dan luncurkan dengan dorongan pemasaran yang jelas. Steam dan itch.io menerbitkan persyaratan penyiapan akun dan pengajuan mereka sendiri, dan data dari analis pemasaran dan game jam menunjukkan apa yang membedakan game yang diperhatikan dari yang tidak.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Tidak ada satu jalur yang diperlukan untuk membuat dan merilis game pertama, tetapi proses yang berulang di dokumentasi platform resmi dan data pemasaran pengembang mengikuti bentuk serupa: pilih alat, bangun sesuatu yang kecil dan dapat diselesaikan, siapkan akun distribusi lebih awal, dan perlakukan visibilitas sebagai bagian dari pengembangan bukan pemikiran akhir.
Langkah 1: Pilih mesin dan mulai kecil
Menurut survei Game Developers Conference (GDC) 2026 State of the Game Industry, Unreal Engine adalah mesin utama bagi 42% pengembang yang merespons dan Unity untuk 30%, meskipun pembagiannya berubah menurut jenis studio: mayoritas pengembang di studio indie lama (54%) masih menggunakan Unity, sementara pengembang indie yang lebih baru lebih mungkin bereksperimen dengan Godot, yang mencapai 11% adopsi di grup tersebut.
Titik masuk umum untuk pengembang pertama kali adalah game jam — tantangan terbatas waktu untuk membangun game yang lengkap. GMTK (Game Maker's Toolkit) Game Jam 2025, dijalankan di itch.io, menarik 9.514 entri yang dikirimkan selama sekitar empat hari, dan 197.073 rating diberikan kepada 9.378 entri tersebut selama periode pemeringkatan berikutnya, menurut halaman hasil resmi.
Langkah 2: Selesaikan build dan terbitkan ke tempat dengan gesekan rendah
itch.io adalah saluran distribusi pertama yang umum karena tidak memiliki biaya pengajuan. Dokumentasinya sendiri menjelaskan prosesnya: buat akun gratis, pilih "Buat game baru," isi judul, deskripsi singkat dan gambar sampul, kemudian unggah satu file zip per platform. Halaman proyek baru bersifat pribadi secara default sehingga pembuat dapat menyesuaikan halaman sebelum dirilis; menerbitkan berarti mengubah pengaturan visibilitas halaman menjadi "Publik." Penetapan harga dapat diatur sebagai gratis, bayar-apa-yang-Anda-inginkan, atau harga tetap melalui pengaturan penjual akun.
Langkah 3: Siapkan akun Steamworks jika menargetkan Steam
Bagi pengembang yang menargetkan Steam, dokumentasi Steamworks Valve sendiri menguraikan prosesnya: daftar sebagai mitra Steamworks, kemudian selesaikan verifikasi bank, pajak dan perusahaan sebelum menyiapkan produk. Steam mengenakan apa yang disebut biaya Steam Direct — $100 USD per produk — yang dapat diklaim kembali setelah pendapatan seumur hidup game di Steam mencapai setidaknya $1.000 USD dalam pendapatan kotor yang disesuaikan, menurut situs mitra Steamworks. Halaman yang sama mencatat periode tunggu wajib 30 hari setelah membayar biaya sebelum produk pertama dapat dirilis, untuk memberi Valve waktu untuk memverifikasi informasi bisnis.
Langkah 4: Bangun halaman toko lebih awal dan pertahankan dalam status "segera hadir" selama minimal dua minggu
Dokumentasi proses rilis Steam menyatakan bahwa halaman toko yang dikirimkan untuk ditinjau memerlukan setidaknya 7 hari sebelum tanggal peluncuran yang diinginkan, karena tinjauan kehadiran toko Valve "biasanya memakan waktu 3-5 hari kerja untuk diselesaikan." Halaman toko juga harus tetap dalam status "segera hadir" selama minimum dua minggu sebelum pengembang dapat memicu rilis, dan rilis itu sendiri tidak pernah otomatis — dokumentasi Valve menentukan bahwa "judul yang disetujui tidak akan melepaskan sendiri," jadi pengembang harus secara manual mengklik kontrol rilis pada saat peluncuran yang dimaksudkan.
Langkah 5: Kumpulkan wishlist sebelum rilis
Chris Zukowski, yang menjalankan situs pemasaran indie How To Market A Game dan menganalisis data peluncuran Steam, merekomendasikan sekitar 7.000 wishlist sebagai ambang batas minimum bagi pengembang pemula yang mencari visibilitas di daftar "Game Populer yang Akan Datang" Steam, berdasarkan analisis tingkat gamesnya yang mencapai penempatan di sana. Panduan Zukowski untuk pengembang yang jatuh pendek dari target wishlist mereka berbeda tergantung seberapa jauh mereka: mereka yang dalam sekitar 1.000 wishlist dari target disarankan untuk menunda peluncuran dan menjalankan dorongan bertarget, sementara mereka yang masih sekitar 3.000 setelah enam bulan usaha disarankan untuk merilis saja daripada menghabiskan banyak untuk promosi berbayar untuk judul tanpa minat organik.
Langkah 6: Siapkan halaman toko, trailer dan penetapan harga
Sistem daftar periksa Steam sendiri memerlukan pengajuan "siap untuk ditinjau" terpisah untuk kehadiran toko dan untuk build itu sendiri, masing-masing memerlukan persetujuan Valve sebelum peluncuran, menurut dokumentasi proses rilis Steamworks.
| Persyaratan | itch.io | Steam |
|---|---|---|
| Biaya akun | Gratis | Biaya Steam Direct $100 USD per produk |
| Biaya dapat diklaim kembali? | Tidak berlaku | Ya, setelah $1.000 USD pendapatan seumur hidup |
| Waktu tunggu minimum sebelum rilis | Tidak ada yang dinyatakan | 30 hari setelah pembayaran biaya; halaman toko harus tetap "segera hadir" setidaknya 2 minggu |
| Tinjauan diperlukan? | Tidak ada tinjauan formal yang dijelaskan | Ya — tinjauan halaman toko dan build terpisah oleh Valve |
| Visibilitas halaman default | Pribadi hingga diubah menjadi Publik | Draf hingga daftar periksa halaman toko disetujui |
Menggunakan alat AI selama pengembangan
Survei GDC 2026 State of the Game Industry menemukan bahwa sekitar 36% profesional industri game menggunakan alat AI generatif, tetapi adopsi lebih rendah di antara orang-orang yang bekerja langsung di studio game (30%) dibandingkan dengan perusahaan penerbitan atau pemasaran (58%). Di antara pengembang yang menggunakan alat AI, penggunaan yang paling umum dilaporkan adalah penelitian atau brainstorming (81%), diikuti oleh tugas rutin seperti menulis email dan bantuan kode (masing-masing 47%) dan prototyping (35%). Survei yang sama menemukan mayoritas responden, 52%, sekarang memandang dampak AI pada industri sebagai berbahaya, pergeseran dari sentimen yang lebih positif di tahun-tahun awal survei.
Pertanyaan
- Berapa biaya untuk menempatkan game di Steam?
- Valve mengenakan biaya Steam Direct sebesar $100 USD per produk, yang dapat diklaim kembali setelah produk tersebut menghasilkan setidaknya $1.000 USD dalam pendapatan kotor yang disesuaikan seumur hidup di Steam, menurut dokumentasi Steamworks. Tidak ada biaya pengajuan terpisah yang dijelaskan untuk menerbitkan halaman game gratis di itch.io.
- Berapa banyak wishlist yang dibutuhkan pengembang pemula sebelum meluncurkan di Steam?
- Analis pemasaran Chris Zukowski merekomendasikan sekitar 7.000 wishlist sebagai minimum untuk visibilitas di daftar Upcoming Populer Steam, meskipun rincian tingkatnya menunjukkan penempatan visibilitas yang lebih tinggi memerlukan puluhan atau ratusan ribu wishlist.
- Berapa lama sebelum peluncuran pengembang harus menyiapkan halaman toko Steam?
- Dokumentasi proses rilis Steam memerlukan halaman toko tetap dalam status "segera hadir" setidaknya dua minggu sebelum rilis dan dikirimkan untuk ditinjau setidaknya 7 hari sebelum tanggal target.
- Mesin game apa yang paling banyak digunakan pengembang indie?
- Data survei bervariasi: survei GDC 2026 State of the Game Industry menemukan Unreal Engine sebagai mesin utama bagi 42% responden dan Unity untuk 30%, dengan studio indie yang lebih lama masih sebagian besar menggunakan Unity (54%) dan pengembang indie yang lebih baru menunjukkan adopsi Godot yang lebih (11%).
- Bisakah saya merilis game pertama saya secara gratis sebelum mencoba menjualnya?
- Ya. Dokumentasi itch.io menjelaskan opsi gratis, bayar-apa-yang-Anda-inginkan, dan harga tetap, dan banyak pengembang pemula menerbitkan karya awal — termasuk entri game jam seperti yang dikirimkan ke GMTK Game Jam — gratis di itch.io sebelum mencoba rilis berbayar di storefront seperti Steam.
Sumber
- Steamworks Documentation — Getting Started
- Steamworks Documentation — Release Process
- Steamworks — Steam Direct Fee Overview
- itch.io Documentation — Your first itch.io page
- itch.io — GMTK Game Jam 2025 Results
- How To Market A Game — How many wishlists should I have when I launch my game?
- GDC — GDC 2026 State of the Game Industry Reveals Impact of Layoffs, Generative AI, and More
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait
GimBerita
Siaran Ulang 'Who Wants to Be a Millionaire' Turki Kembali Dengan Host Baru dan Hadiah yang Lebih Besar
Acara kuis Turki yang telah berjalan lama "Kim Milyoner Olmak İster?" mulai disiarkan dengan host baru, juru bicara berita Cem Öğretir, pada 18 Oktober 2026, menggantikan Oktay Kaynarca. Program ini juga mengubah formatnya: jumlah pertanyaan naik dari 13 menjadi 15 dan hadiah utama dilipatgandakan menjadi 10 juta lira Turki.
GimGlosarium
Apa Itu Pengaturan Kesulitan Video Game? Definisi, Asal, dan Contoh
Pengaturan kesulitan adalah opsi dalam permainan yang mengubah berapa banyak tantangan yang dihadapi pemain, mulai dari menu Mudah/Normal/Sulit yang sederhana hingga toggle aksesibilitas granular dan sistem yang menyesuaikan secara real-time. Panduan Aksesibilitas Xbox Microsoft merekomendasikan game menawarkan empat atau lebih preset kesulitan sehingga pemain dengan tingkat keterampilan dan kemampuan yang berbeda dapat menyelesaikannya.
GimPerbandingan
PS5 vs Xbox Series X|S vs Nintendo Switch 2: cara memilih konsol di 2026
Konsol yang tepat bergantung pada di mana Anda bermain, game apa yang Anda inginkan, dan berapa biaya hardware dan layanan langganannya. Nintendo Switch 2 adalah satu-satunya yang juga berfungsi sebagai handheld, PS5 dan Xbox Series X|S menawarkan lebih banyak kekuatan grafis mentah untuk bermain TV, dan ketiganya telah mengubah harga mereka lebih dari sekali di 2026 karena biaya chip memori.

GimPanduan
PC vs Konsol vs Seluler: Panduan Pemula untuk Memilih Platform Gaming Anda
Memilih platform gaming di 2026 terutama tergantung pada anggaran, game spesifik yang Anda inginkan, dan seberapa banyak kontrol perangkat keras yang Anda inginkan. Konsol khusus sekarang dimulai dari sekitar $500 (Nintendo Switch 2, Xbox Series S), PlayStation 5 dan Xbox Series X berkisar dari sekitar $600 hingga $900, PC anggaran baru dapat dibangun dari kasar $670, dan gaming seluler tidak ada biaya tambahan jika Anda sudah memiliki smartphone. Panduan ini membandingkan harga, spek, dan trade-off sebenarnya dari 2026 untuk setiap opsi.