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独立游戏开发者如何开发和发行首款游戏:分步指南
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要点
大多数首次独立游戏开发者会经历一个可预测的过程:选择引擎、制作小型原型、完成可玩版本、设置店铺账户、建立愿望清单受众,并通过明确的营销推动发行游戏。Steam和itch.io都公布了自己的账户设置和提交要求,营销分析师和游戏开发大赛的数据显示了什么因素区分了受关注的游戏和那些被忽视的游戏。
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制作和发行首款游戏没有单一的必需路径,但在官方平台文档和开发者营销数据中反复出现的过程遵循类似的模式:选择一个工具,制作一些小的且可完成的东西,尽早设置分发账户,并将可见性视为开发的一部分,而不是事后的考虑。
第1步:选择引擎并从小处开始
根据2026年游戏开发者大会(GDC)《游戏产业现状》调查,虚幻引擎是42%受访开发者的主要引擎,Unity占30%,尽管按工作室类型划分存在差异:大多数(54%)成立较早的独立工作室开发者仍使用Unity,而较新的独立开发者更倾向于尝试Godot,该群体中的采用率达到了11%。
游戏开发大赛是首次开发者的常见入门点——一个时间有限的短期挑战,用于开发一款完整的游戏。根据官方结果页面,在itch.io上举办的GMTK(游戏制作工具包)游戏开发大赛2025在大约四天内收到了9,514个参赛作品,在随后的评分期间有197,073个评分给予了其中的9,378个作品。
第2步:完成版本并在低阻力的地方发布
itch.io是常见的第一个分发渠道,因为它没有提交费。其官方文档描述了该过程:创建一个免费账户,选择"创建新游戏",填写标题、简短描述和封面图像,然后为每个平台上传一个zip文件。新项目页面默认为私有,以便创作者可以在发布前调整页面;发布意味着将页面的可见性设置切换为"公开"。定价可以通过账户的卖家设置设置为免费、随价或固定价格。
第3步:如果以Steam为目标,请设置Steamworks账户
对于以Steam为目标的开发者,Valve的Steamworks文档说明了该过程:作为Steamworks合作伙伴注册,然后在设置产品之前完成银行、税务和公司验证。根据Steamworks合作伙伴网站,Steam收取所谓的Steam直接费用——每个产品100美元——这在游戏在Steam上的终身收入达到至少1,000美元调整后毛收益后可以收回。同一页面还注明,在支付费用后,必须有30天的等待期才能发布第一个产品,以便Valve有时间验证业务信息。
第4步:尽早建立店铺页面,并在"即将推出"状态下保留至少两周
Steam的发行流程文档指出,提交审核的店铺页面需要在目标发布日期前至少7天,因为Valve对店铺展示的审核"通常需要3-5个工作日才能完成"。店铺页面在开发者触发发布之前,也必须保持"即将推出"状态至少两周,且发布本身绝不是自动的——Valve的文档明确指出"已批准的游戏不会自动发布",因此开发者必须在预期发布时刻手动点击发布控制。
第5步:发布前收集愿望清单
运营独立营销网站《如何营销游戏》并分析Steam发布数据的Chris Zukowski基于他对在那里获得排名的游戏的层级分析,建议大约7,000个愿望清单作为首次开发者在Steam的"热门即将推出"列表中寻求可见性的最低门槛。Zukowski对未能达到愿望清单目标的开发者的指导因差距大小而异:那些距离目标约1,000个愿望清单的开发者被建议延迟发布并进行针对性推动,而那些经过六个月努力仍在3,000左右的开发者被建议无论如何发布,而不是为一款没有有机兴趣的游戏花费大量资金进行付费推广。
第6步:准备店铺页面、预告片和定价
Steam自己的清单系统要求针对店铺展示和游戏版本本身分别提交"准备好审核"的文件,每个都需要Valve批准后才能发布,根据Steamworks发行流程文档。
| 要求 | itch.io | Steam |
|---|---|---|
| 账户成本 | 免费 | 每个产品100美元Steam直接费用 |
| 费用可收回? | 不适用 | 是的,在终身收入1,000美元后 |
| 发布前的最短等待时间 | 未说明 | 支付费用后30天;店铺页面必须保持"即将推出"至少2周 |
| 需要审核? | 未描述正式审核 | 是的——Valve进行的单独的店铺页面和版本审核 |
| 默认页面可见性 | 私有直到切换为公开 | 草稿直到店铺页面清单被批准 |
在开发期间使用AI工具
2026年游戏开发者大会(GDC)《游戏产业现状》调查发现,约36%的游戏行业专业人士总体上使用生成式AI工具,但在直接在游戏工作室工作的人中的采用率(30%)低于在出版或营销公司中的采用率(58%)。在确实使用AI工具的开发者中,最常见的用途是研究或头脑风暴(81%),其次是日常任务,如撰写电子邮件和代码协助(各47%)以及原型设计(35%)。同一调查发现,52%的大多数受访者现在将AI对行业的影响视为有害,这是对调查早期年份更积极情绪的转变。
常见问题
- 在Steam上放置游戏需要多少成本?
- 根据Steamworks文档,Valve收取每个产品100美元的Steam直接费用,一旦该产品在Steam上赚取至少1,000美元的终身调整后毛收益,该费用可以收回。在itch.io上发布免费游戏页面没有描述单独的提交费用。
- 首次开发者在Steam上启动前需要多少个愿望清单?
- 营销分析师Chris Zukowski建议至少约7,000个愿望清单以在Steam的热门即将推出列表上获得可见性,尽管他的层级分解显示更高的可见性排名需要数万或数十万个愿望清单。
- 开发者应该在发布前多长时间设置Steam店铺页面?
- Steam的发行流程文档要求店铺页面在发布前至少保持"即将推出"状态两周,并在目标日期前至少7天提交审核。
- 大多数独立游戏开发者使用什么游戏引擎?
- 调查数据有所不同:GDC的2026年游戏产业现状调查发现虚幻引擎是42%受访者的主要引擎,30%使用Unity,成立较早的独立工作室仍然大多使用Unity(54%),较新的独立开发者显示出更多的Godot采用(11%)。
- 我可以在尝试出售游戏之前免费发布我的第一款游戏吗?
- 是的。itch.io的文档描述了免费、随意付费和固定价格选项,许多首次开发者在itch.io上免费发布早期作品——包括提交给GMTK游戏开发大赛的参赛作品——在尝试在Steam等店铺上进行付费发布之前。
来源
- Steamworks Documentation — Getting Started
- Steamworks Documentation — Release Process
- Steamworks — Steam Direct Fee Overview
- itch.io Documentation — Your first itch.io page
- itch.io — GMTK Game Jam 2025 Results
- How To Market A Game — How many wishlists should I have when I launch my game?
- GDC — GDC 2026 State of the Game Industry Reveals Impact of Layoffs, Generative AI, and More
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