این زبان با ماشین ترجمه شده و توسط انسانی بازبینی نشده است.

بازی · مقاله

بازی سریع توضیح‌شده: چگونه بازیکنان بازی‌های ویدیویی را در کمترین زمان تمام می‌کنند

انتشار:

به‌طور خلاصه

بازی سریع به معنی پایان‌دادن به یک بازی ویدیویی تا حد ممکن سریع است، معمولاً با استفاده از نقص‌های نرم‌افزاری، پرش از محتوا و انجام ورودی‌های دقیق براساس فریم که هزاران بار تمرین شده‌اند. بازیکنان در دسته‌های معینی مانند any%، 100% و بدون نقص رقابت می‌کنند، با زمان‌های ثبت‌شده در لوحه‌های رتبه‌بندی جامعه و نمایش هر سال در ماراتون‌های خیریه مانند Games Done Quick.

این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی

بازی سریع تلاش برای پایان‌دادن به یک بازی ویدیویی یا بخش مشخصی از آن در کمترین زمان ممکن است. بازیکنان سعی خود را ضبط می‌کنند، آن را به لوحه رتبه‌بندی جامعه ارسال می‌کنند، و سایر بازیکنان تأیید می‌کنند که بازی بر طبق قوانین توافق‌شده برای آن دسته عمل کرده، قبل از اینکه زمان به‌طور رسمی پذیرفته‌شود.

دسته‌ها: any%، 100% و بدون نقص

بازی سریع به دسته‌هایی سازمان‌یافته است که تعریف می‌کنند 'پایان‌دادن' به بازی چه معنی دارد، زیرا یک بازی بدون قوانین همیشه سریع‌تر خواهد بود. بنابر گفته‌ی وبلاگ بازی‌های Displate، رایج‌ترین دسته‌ها عبارتند از any%، 100%، بدون نقص و low%، که هر کدام هدف متفاوتی را برای آنچه باید بازیکن انجام دهد قبل از متوقف‌کردن ساعت تعیین می‌کنند.

این دو برچسب اول، any% و 100%، قبلاً در سال 1994 هنگام راه‌اندازی برنامه‌نویس Simon Widlake برای COMPET-N، لوحه رتبه‌بندی اولیه اختصاص‌یافته برای بازی سریع کامل Doom، در حال استفاده بود، بنابر گفته Inverse. تقسیم بین اجراهای 'سریع‌ترین ممکن' و 'کامل‌ترین' این سرگرمی را از آن زمان ساختار دهی کرده است.

تکنیک‌های پشت زمان‌های رکورد

در درون یک دسته، بازیکنان زمان را صرفه‌جویی می‌کنند از طریق شکستن توالی (پرش محتویی که توسعه‌دهندگان قصد داشتند بازیکنان از آن عبور کنند)، بهره‌برداری از اشتباهات و ترفندهای منو دقیق براساس فریم که کسری از ثانیه در صفحات بارگیری یا موجودی‌ها صرفه‌جویی می‌کنند، بنابر Displate. یک نمونه بسیار مورد استناس یک اجرای Super Mario 64 است که به انجام می‌رسد بدون جمع‌آوری یک ستاره، با استفاده از زنجیره‌ای از نقص‌ها برای دوری از نیازمندی‌های معمولی بازی.

بازیکنان برتر معمولاً خود را به یک بازی اختصاص می‌دهند تا ترفندهای آن را تسلط کنند، و جوامع بازی سریع راهنمای‌های تفصیلی نگاه داری می‌کنند تا تازه‌واردان بتوانند مسیرهای تعریف‌شده را یاد بگیرند، بنابر Displate.

اجراهای کمک‌شده توسط ابزار در مقابل بازی در زمان واقعی

هر بازی سریع زندگی انجام نشده است. یک بازی سریع کمک‌شده توسط ابزار، یا TAS، با نرم‌افزار مانند BizHawk یا libTAS ساخته می‌شود که اجازه می‌دهد آفرینندگی بازی را متوقف کند، آن را یک فریم در یک زمان پیش برود، موضع‌ها را ذخیره و بارگیری مجدد کند، و ورودی‌های متفاوت را تست کند قبل از نگاه‌داری تنها نتیجه بهینه، بنابر TASVideos، سایتی اختصاص‌یافته برای این فرمت.

TASVideos هدف خود را توضیح می‌دهد به عنوان نشان‌دادن چگونه بازیکن دقیق‌تر و فوق‌بشری‌تری می‌تواند از یک بازی مشخص برتری پیدا کند، زیرا کنترل فریم‌به‌فریم و بازگرداندن اجازه می‌دهند آفرینندگی‌ها تولید عدد تصادفی و اجرای ترکیب‌های ورودی را برخورد کنند که هیچ انسانی نمی‌تواند در زمان واقعی روی یک کنترل‌کننده انجام دهد. TAS و بازی سریع زمان واقعی، اغلب کوتاه‌شده به RTA، به عنوان رشته‌های جداگانه با لوحه‌های رتبه‌بندی خود برخورد می‌شوند.

از فایل‌های نمایش Doom تا یک سرگرمی جهان‌گستر

بازی‌های سریع ضبط‌شده به Doom در سال 1993 برمی‌گردند، که دارای ویژگی تسجیل نمایش داخلی‌ای بود که اجازه می‌داد بازیکنان بازی‌های خود را ذخیره و به اشتراک گذاری کنند، بنابر Inverse. در سال 1994، برنامه‌نویس Christina Norman یک مرکز اولیه آنلاین برای این ضبط‌ها ایجاد کرد، و Frank Stajano مجموعه DOOM Honorific Titles ایجاد کرد، یک مجموعه چالش‌های سازمان‌یافته مانند تمام‌کردن یک سطح بدون دریافت آسیب. COMPET-N Widlake، راه‌اندازی‌شده در آن نوامبر، تکمیل‌های کامل بازی را به مسابقه‌ای سازمان‌یافته تبدیل کرد.

عملکرد به بازی‌های دیگری مانند Quake پس از انتشار آن در سال 1996 گسترش یافت، و در آوریل 1997 Nolan Pflug Speed Demos Archive را تأسیس کرد، که توسط Inverse به عنوان برترین مسابقه بازی سریع چند سیستمی جهان از آن زمان به این سو توصیف می‌شود، با دسته‌هایی که صدها بازی را پوشش می‌دهند. بازی‌های کمک‌شده توسط ابزار در سال‌های بعد ظاهر شدند و در سال 2003 به تماشاگر وسیع‌تری رسیدند، هنگامی که TAS Super Mario Bros. 3 توسط بازیکنی به نام Morimoto در اینترنت پخش شد و کمک کرد TAS را به عنوان دسته معترف‌شده خود تاسیس کند.

ماراتون‌های خیریه بازی سریع را به سرگرمی جمع‌آوری کردند

بزرگ‌ترین نمایش عمومی برای بازی سریع Games Done Quick (GDQ) است، یک سازمان غیرانتفاعی که از جامعه Speed Demos Archive ظهور کرد. نخستین حدث آن، برگزار‌شده در ژانویه 2010 در جریان کنفرانس MAGFest 8 و در اصل Classic Games Done Quick نامیده‌شده، مشکلات فنی رو‌بروی شد و به خانه مادر بنیان‌گذار Mike Uyama منتقل شد، جایی که هنوز هم بیش از 10000 دولار برای خیریه CARE جمع‌آوری کرد، بنابر Wikipedia.

GDQ اکنون دو ماراتن اصلی یک هفته‌ای را هر سال برگزار می‌کند — Awesome Games Done Quick (AGDQ) در ژانویه برای Prevent Cancer Foundation، و Summer Games Done Quick (SGDQ) حدود نیمه سال برای Doctors Without Borders — علاوه بر رویدادهایی برای گروه‌های کم‌نمایندگی در جامعه، مانند Frame Fatales، Back to Black و Games Done Queer، بنابر Wikipedia. تا ژانویه 2026، ماراتن‌های GDQ بیش از 59.8 میلیون دولار از میلیون‌ها تبرع انفرادی از سال 2010 جمع‌آوری کرده‌اند.

ماراتن‌های Games Done Quick در سال 2026
رویدادتاریخ‌ها / مکانخیریهمبلغ جمع‌آوری‌شده
Awesome Games Done Quick (AGDQ)4-10 ژانویه، پیتسبرگ، پنسیلوانیاPrevent Cancer Foundationبیش از 2.44 میلیون دولار
Summer Games Done Quick (SGDQ)ژوئیه 2026، هتل هیلتون مینیاپولیسDoctors Without Borders2,408,701 دولار
تمام ماراتن‌های GDQ از سال 2010شهرهای متعدد، دو بار در سالخیریه‌های مختلفبیش از 59.8 میلیون دولار

AGDQ 2026 در پیتسبرگ شامل اجرایی از Resident Evil 2 Remake که به طور کامل روی کنترل‌کننده Guitar Hero بازی شد، یک مسابقه پویندگی 70 نفره از Super Mario 64، و یک چالش آزاد در Mario Kart World، قبل از بسته‌شدن با اجرایی از Pokémon Emerald بود، بنابر Games Press.

متشکریم از همه کسانی که این ماراتن را ممکن کردند، و از همه‌ی شما برای سخاوت و حمایت شگفت‌انگیز خود.

— Games Done Quick، بعد از Summer Games Done Quick 2026

پرسش‌ها

معنی 'any%' در بازی سریع چیست؟
Any% دسته‌ای است که در آن بازیکن باید بازی را با هر وسیله‌ی لازم تمام کند — شامل نقص‌ها، پرش‌ها و استفاده‌های سوء — با سرعت به عنوان تنها هدف، برخلاف دسته‌هایی که تکمیل اهداف اضافی را می‌طلبند.
تفاوت بین یک بازی سریع عادی و یک بازی سریع کمک‌شده توسط ابزار (TAS) چیست؟
یک بازی سریع عادی، که گاهی RTA (حمله زمان واقعی) نامیده می‌شود، در زیر شرایط عادی زندگی بازی می‌شود. یک TAS با ابزارهای شبیه‌ساز مانند BizHawk یا libTAS ساخته می‌شود که ورودی فریم‌به‌فریم، حفظ موضع و بازگرداندن را امکان‌پذیر می‌سازند، تولید بازی‌ای نظری بهینه که هیچ انسانی نمی‌تواند زندگی انجام دهد، بنابر TASVideos.
بازی سریع چه زمانی شروع شد؟
عملکرد به سال‌های 1993-1994 برمی‌گردد، هنگامی که ویژگی تسجیل نمایش Doom اجازه می‌داد بازیکنان بازی خود را به اشتراک گذاری کنند و مراکز اولیه و لوحه‌های رتبه‌بندی مانند COMPET-N، توسط Simon Widlake در نوامبر 1994 راه‌اندازی‌شده، تکمیل‌های کامل بازی را به مسابقه سازمان‌یافته تبدیل کردند، بنابر Inverse.
Games Done Quick چیست و چقدر پول برای خیریه جمع‌آوری کرده است؟
Games Done Quick یک سازمان غیرانتفاعی است که ماراتن‌های بازی سریع خیریه یک هفته‌ای دو بار در سال، Awesome Games Done Quick و Summer Games Done Quick برگزار می‌کند. از نخستین حدث در ژانویه 2010، بیش از 59.8 میلیون دولار از میلیون‌ها تبرع جمع‌آوری کرده است، بنابر Wikipedia و Games Press.
ماراتن‌های Games Done Quick سال 2026 چقدر پول جمع‌آوری کردند؟
Awesome Games Done Quick 2026، برگزار‌شده 4-10 ژانویه در پیتسبرگ، بیش از 2.44 میلیون دولار برای Prevent Cancer Foundation جمع‌آوری کرد، بنابر Games Press. Summer Games Done Quick 2026 مبلغ 2,408,701 دولار برای Doctors Without Borders جمع‌آوری کرد، بنابر GameSpew.

منابع

  1. Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
  2. GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
  3. TASVideos — What is a TAS?
  4. Wikipedia — Games Done Quick
  5. Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
  6. Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art

این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار می‌کنیم

مطالب مرتبط