השפה הזו תורגמה אוטומטית ולא נבדקה על ידי אדם.

תרבות · מדריך

כיצד מיוצרים סרטי אנימציה: מהקונספט לרינדור הסופי, שלב אחר שלב

פורסם:

בקצרה

סרטי אנימציה בנויים בשלוש שלבים רחבים — ייצור קדום, ייצור והוצאה לאור — שלכל אחד מהם יש שלבים מתמחים המבוצעים על ידי מומחים שונים. התהליך מתחיל ברעיון סיפור ומסתיים בסרט מרונדר במלואו ומעורבב בקול, וליצירות סטודיו גדולות הוא עובר דרך עשרות תפקידים בעלי שם, מאמן לוח הסדר ליוצר קומפוזיט.

גרסה זו היא תרגום מכונה של המקור (English). לקריאת המקור

כל סרט אנימציה, בין אם מדובר בסרט קצר שנוצר על ידי אדם אחד או ביצירת סטודיו גדולה עם מאות אמנים קרדיטים, עובר את אותם שלוש שלבים רחבים: ייצור קדום, ייצור והוצאה לאור. אתרי הדרכה תעשייתיים וסטודיוהים מתארים רצף זה כ"צינור האנימציה", זרימת עבודה מובנית המשנה רעיון גולמי לסרט סיום וניתן להעביר, לפי CGSpectrum ו-Pixune Studios, שתי חברות הדרכה ויצור אנימציה.

שלבים 1-6: ייצור קדום — בנייה של הסיפור לפני תנועה של דבר כלשהו

ייצור קדום הוא המקום בו מונח הבסיס היצירתי. לפי Pixune, שלב זה כולל בדרך כלל סערת מוחות וצמצום קונספט, כתיבת תסריט בכמה טיוטות, עיצוב דמויות וסביבות, ובניית לוחות סדר — ציורים רצופים בסגנון קומיקס המסמנים זוויות מצלמה ותנועת דמות עבור כל סצנה.

לאחר שלוחות הסדר קיימים, עורכים משלבים אותם עם קול ארעי וזמן גס ל-animatic, גרסה של מצגת שקופיות נעה של הסרט המאפשרת לצוות לבדוק קצב לפני שעבודת אנימציה יקרה מתחילה. Pixune מציין כי שחקני קול לעתים קרובות מקליטים דיאלוג בשלב זה כדי להנחות אנימציה מאוחרת יותר, וכי אמנים בונים תסריטי צבע — לוחות מצב באמצעות תיאוריית צבע לקביעת גוון רגשי של כל רצף.

  1. פיתוח קונספט: סערת מוחות רעיונות ולחץ על הנחה בסיסית, דמויות וכללי עולם הסיפור
  2. כתיבת תסריט: דיאלוג ותיאורי פעולה מנוסחים ותוקנו מספר פעמים
  3. פיתוח חזותי: מנהלי אמנות ותכנוני מגדירים את המראה של דמויות, תיקיות ורקע
  4. לוחות סדר: אמנים מציירים את הפעולות העיקריות של כל סצנה וזוויות מצלמה ברצף
  5. אנימטיק: לוחות סדר מעבדים בזמן עם קול ומוסיקה ארעית לטיוטה נעה גסה
  6. תסריטי צבע: לוחות מצב קובעים הנראות וקנה מידה צבע עבור קשת רגשית של הסרט

שלבים 7-15: ייצור — דמויות ועולמות מתעוררות לחיים

בייצור, העיצובים המאושרים בייצור קדום הופכים לסרטונים אנימציה בפועל. לסרטים שנוצרו במחשב (CG), זה מתחיל בדוגמנות תלת-ממדית, שבה אמנים דיגיטליים חוקרים דמויות וסטים כרשתות תלת-ממדיות, לפי תיאור התהליך של Pixar, שדווח על ידי Fundación "la Caixa" Media Hub. ואז חוקרים מוסיפים שלד דיגיטלי פנימי של עצמות ומפרקים כך שדמויות יכולות להתנועע ולבטא רגש.

אמנים שטח יישמו shader — תוכניות המגדירות כיצד האור קופץ מעל פני השטח, מה שהופכו לנראה כמו זכוכית, חלודה, עור או בד, לפי אותו תיאור של תהליך Pixar. מעצבי סטים ואמני מצלמה בונים את הסביבה הווירטואלית ובוחרים זוויות עדשה ותנועות מצלמה לתמיכה בסיפור.

ואז אמנים אנימציה מצבים דמויות מחוקרות ברגעים מרכזיים — נקרא keyframes — והשתמש בתוכנה לייצור תנועה בין אלה הופפים. Pixune מציין כי באנימציה מצוירת ביד (2D), תהליך שווה ערך זה כולל חסימה של עמדות גדולות קדימה, ואז הוספת מסגרות ביניים, ואחריו ניקוי והדיו וצביעה כדי לסיים עבודה קו וצבע. תכנית מומחי נפרדת בנויה תנועה עבור שיער, בדים, אש או מים שמגיבים לתנועה דמות או פיזיקה טבעית, Fundación "la Caixa" Media Hub דוחות.

תאורה לפני התמונה הסופית

לפני סיום שתוק, אמני תאורה מתכנתים את הצבע, המיקום והעוצמה של אורות וירטואליים לתמיכה בהנאת הסיפור, וקבוצות VFX מוסיפות אפקטי חלקיקים וסימולציות שקשה או בלתי אפשרי להשיג עם צילום מסורתי, לפי Pixune וחשבון Fundación "la Caixa" של צינור Pixar.

שלבים 16-24: הוצאה לאור — הרכבה של הסרט המוגמר

הוצאה לאור מתחילה ברגע שסרטונים אנימציה גולמיים קיימים. עורכים מסדרים רצפים בסדר נרטיבי סופי ומתאימים קצב, בעוד תיקון צבע מכוונן קונטרסט בהירות וריווי על פני כל סצנה כך שהסרט נראה עקבי, לפי פירוט צינור Pixune.

עיצוב קול שכבות דיאלוג, foley (השפעות קול יומיומי שפעם חזרה), הקלטות שדה וסימפוניה מוסיקה, ומהנדסי אודיו סנכרן רישומי קול בדיוק לתנועת הפה. ואז compositors משלבים כל שכבה חזותית נפרדת — אנימציה, תאורה, אפקטים — לתוך תמונה סופית אחת לכל מסגרת, שלב זה CGSpectrum מתארת כשילוב של "render passes" מרובה של סצנה לתמונה סופית אחת, בעוד Pixune מתארת באופן דומה compositing כשכבות כל אלמנט חזותי של דלפק.

השלב האחרון הוא רינדור סופי, שבו כל הנתונים הדיגיטליים שכבתיים מומרים למסגרות סרטון סיום בחוזק מלא, ואחריו מעבר מעקב איכות בדיקת שגיאות לפני הסרט מועביר בפורמט הנדרש לשחרור קולנוע או זרימה, לפי Pixune.

מי עושה כל עבודה: האנשים מאחורי הצינור

כותרות משרה ספציפיות מפות לכל שלב של צינור. אתר הדרכה AnimationClub קבוצות תפקידי ייצור קדום תחת סיפור וכתיבה (showrunners, סופרים, יועצי סיפור), לוחות סדר (אמני לוח סדר, מתוקנים, יוצרי animatic) וייתור חזותי (מנהלי אמנות, אמני כישור, מעצבי דמות וברקע).

ייצור, המתואר על ידי AnimationClub כמגזר עם רוב עבודות אנימציה, כולל מנהלים והפקות, אנימטורים 2D, אנימטורים עיקריים ובין-בין, וכן חוקרים ציירי רקע. העבודה של הוצאה לאור מטופלת על ידי מעצבי צליל, מלחינים, עורכי אודיו, אמני VFX, צביענים וcompositors.

סטודיוהים לעתים רחוקות העסיקו generalists לא ממוקדות. הם מחפשים אמנים ואנימטורים המוכיחים הבנה עמוקה של המיומנויות שהם ישתמשו בכל יום.

— AnimationClub, משאב הדרכה אנימציה
שמונה שלבי ייצור Pixar, כפי שתוארו על ידי Fundación "la Caixa" Media Hub
שלבמה קורה
1. דוגמנותסקיצות וקולקלים מלוכלך הופכים לדגמים דיגיטליים תלת-ממדיים שנבנו מקואורדינטות מתמטית
2. חוקרעצמות וירטואליות, מפרקים ובקרות שריר מתווספות כך שדמויות יכולות להתנועע ולבטא רגש
3. פניםShader מגדירות כיצד האור בתוך כל פני — בהיר, גס, שקוף או קהה
4. סטים ומצלמותסביבות וירטואליות נבנות והרכב מצלמה / בחירות עדשה מוגדרות
5. אנימציהאנימטורים יוצרים keyframes ותוכנה מילוא תנועה ביניהם
6. סימולציהמתכנתים יוצרים תנועה עבור שיער, פרווה, בדים, אש ומים
7. תאורהצבע אור, מיקום ועוצמה מתכנתים לתמיכה בהנאת הסיפור
8. רינדורכל הנתונים מומרים למסגרות סרט בחוזק גבוה סופי

סולם זמן משתנה מאוד לפי גודל פרוייקט. סרט קצר עצמאי יכול להיות מוגמר על ידי אנימטור אחד בשבועות, בעוד שמוצר סטודיו גדול עובר כל שמונה שלבי ייצור של Pixar על פני מאות קטעים, כל אחד מטופל על ידי תפקידי תמחויות המתואר לעיל, לפי Fundación "la Caixa" Media Hub.

כניסה לתעשייה

הנחיות הקריירה של AnimationClub לחדשים מדגישות התמחות על פני ניסיון ללמוד כל שלב של צינור בו זמנית: לזהות תפקיד יחיד שהוא באמת מעניין, בנה תיקיה המתמקדת בתמחות זו, וקסום את התוכנה הספציפית והמיומנויות שתפקיד זה דורש בניגוד לניסיון ללמד מערכת כישרון רחבה ולא ממוקדת.

שאלות

מהם שלוש השלבים העיקריים של ייצור אנימציה?
ייצור קדום (סיפור, תסריטים, לוחות סדר, אמנות קונספט), ייצור (דוגמנות, חוקר, אנימציה, תאורה) והוצאה לאור (עריכה, קול, compositing, רינדור סופי), לפי CGSpectrum ו Pixune.
כמה זמן לוקח להכין סרט אנימציה תכונה גדול?
זה משתנה מאוד לפי היקף הפרוייקט. לפי Pixune ו CGSpectrum, סרט קצר עצמאי קטן יכול להיות מוגמר על ידי אנימטור יחיד בשבועות, בעוד שמוצר סטודיו גדול עובר דרך שלבים מתמחים רבים, כמו שמונה שלבי ייצור Fundación "la Caixa" Media Hub מתארת לסרטי Pixar, על פני מאות קטעים.
מה זה אנימטיק?
אנימטיק הוא גרסה גסה מתוזמנת של הסרט שנעשה על ידי שילוב ציורי לוח סדר עם הקלטות קול ארעיות וסימפוניה מוסיקה, המשמש לבדיקת קצב לפני שעבודת אנימציה מלאה מתחילה, לפי Pixune.
מה חוקר להוסיף לדמות?
חוקר מוסיף שלד דיגיטלי פנימי של עצמות, מפרקים ובקרות שריר כך שדמות יכולה להתנועע ולבטא רגש, לפי חשבון Fundación "la Caixa" Media Hub של תהליך Pixar.
מה ההבדל בין חוקר ואנימציה?
חוקר הוא בנייה של שלד דיגיטלי פנימי וקרדיט תנועה לדמות תלת-ממדית, בעוד שאנימציה היא השלב הנפרד של הגדרת אותו אמנות בדקות מרכזיות וייצור תנועה בין אלה הופפים.

מקורות

  1. CGSpectrum — What is the Animation Pipeline: A Comprehensive Guide
  2. Pixune Studios — Complete Guide to Animation Pipeline: 3 Main Stages
  3. Fundación "la Caixa" Media Hub — Pixar's animated films, in eight key steps
  4. AnimationClub School — How To Get a Job in Animation 101: Understanding the Pipeline

כתבה זו הוכנה בעזרת בינה מלאכותית ועברה בדיקת מקורות אוטומטית לפני הפרסום. אם ראיתם טעות, בקשו תיקון. בקשת תיקון או זכות תגובה · איך אנחנו עובדים

כתבות קשורות