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动画电影制作方法:从概念到最终渲染,逐步讲解
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要点
动画电影由三个主要阶段构成——前期制作、制作和后期制作——每个阶段都由不同专家执行的专业步骤组成。这个过程从故事创意开始,以完全渲染、音效混音的电影结束,对于大型工作室制作,它需要通过数十个有名字的职位,从故事板艺术家到合成师。
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每部动画电影,无论是由一个人制作的短片还是拥有数百名参与艺术家的工作室大制作,都经历相同的三个主要阶段:前期制作、制作和后期制作。业界培训机构和工作室将这个过程称为"动画制作流程",这是一个将原始创意转化为成品、可交付电影的结构化工作流程,根据CGSpectrum和Pixune Studios的说法,这两家都是动画培训和制作公司。
第1-6步:前期制作——在任何内容动起来之前建立故事
前期制作是建立创意基础的地方。根据Pixune的说法,这个阶段通常包括头脑风暴和概念缩小、多稿本剧本创作、角色和环境设计,以及故事板制作——漫画风格的连续绘画,标注每个场景的摄像机角度和角色动作。
一旦故事板存在,编辑将它们与临时配音和粗略计时结合成动画稿,这是电影的一个活动幻灯片版本,允许团队在昂贵的动画工作开始前测试节奏。Pixune指出,配音演员经常在这个阶段录制对话,特别是为了指导后来的动画,艺术家构建色彩脚本——使用色彩理论设定每个序列的情绪基调的情绪板。
- 概念开发:头脑风暴创意,确定核心前提、角色和故事世界的规则
- 剧本创作:对话和动作描写多次起草和修改
- 视觉开发:艺术总监和设计师定义角色、道具和背景的外观
- 故事板制作:艺术家依次绘制每个场景的关键动作和摄像机角度
- 动画稿:故事板与临时配音和音乐结合,制作成粗略的活动草稿
- 色彩脚本:情绪板设定电影情感弧线的灯光和色调调色板
第7-15步:制作——角色和世界生动起来
在制作阶段,前期制作中批准的设计变成实际的动画片段。对于计算机生成(CG)的电影,这从3D建模开始,数字艺术家将角色和场景塑造为三维网格,根据皮克斯自己对其流程的描述,由文化媒体Fundación "la Caixa" Media Hub报道。建模师然后添加内部数字骨骼系统,由骨骼和关节组成,所以角色可以移动和表达情感。
贴图艺术家应用着色器——定义光如何从表面反射的程序,使其看起来像玻璃、锈、皮肤或织物,根据皮克斯流程的相同描述。布景设计师和摄像机艺术家构建虚拟环境并选择镜头角度和摄像机动作来支持故事。
动画师然后在关键时刻对装配好的角色进行姿势设定——称为关键帧——并使用软件生成这些姿势之间的动作。Pixune指出,在手绘(2D)动画中,这个等效的过程涉及首先阻挡主要姿势,然后添加中间帧,随后清理、描线和上色以完成线条工作和色彩。模拟专家单独生成头发、布料、火焰或水的动作,这些动作响应角色动作或自然物理,Fundación "la Caixa" Media Hub报道。
最终图像前的灯光
在镜头完成之前,灯光艺术家编程虚拟光的颜色、位置和强度以支持故事的情绪,视觉效果(VFX)团队添加使用传统拍摄很难或不可能实现的粒子效果和模拟,根据Pixune和Fundación "la Caixa"对皮克斯制作流程的描述。
第16-24步:后期制作——组装成品电影
后期制作在原始动画镜头存在后开始。编辑按照最终叙述顺序排列序列并调整节奏,同时色彩校正在每个场景中微调亮度、对比度和饱和度,使电影外观一致,根据Pixune对制作流程的分解。
音效设计将对话、Foley(重新创建的日常音效)、现场录音和音乐分层,音频工程师精确地将语音录音与口形同步。合成师然后将每个单独的视觉层——动画、灯光、效果——组合成每一帧的最终图像,CGSpectrum描述这一步是将一个场景的多个"渲染通道"组合成一个最终图像,而Pixune类似地描述合成是将一个镜头的所有视觉元素分层在一起。
最后一步是最终渲染,所有分层的数字数据以全分辨率转换为成品视频帧,然后进行质量控制检查是否有错误,然后电影以电影院或流媒体发布所需的格式交付,根据Pixune。
谁做每项工作:管道背后的人
具体的职位名称映射到每个管道阶段。培训网站AnimationClub将前期制作角色分组为故事和写作(编剧、编剧、故事顾问)、故事板制作(故事板艺术家、修订人、动画稿创建者)和视觉开发(艺术总监、布局艺术家、角色和背景设计师)。
制作(由AnimationClub描述为动画工作最多的行业),包括导演和制片人、2D动画师、主要动画师和中间画师,以及建模师和背景画家。后期制作工作由音效设计师、作曲家、音频编辑、VFX艺术家、调色师和合成师处理。
工作室很少雇用不专注的通才。他们寻找的是艺术家和动画师,他们对自己每天使用的技能有深刻的理解。
| 步骤 | 发生什么 |
|---|---|
| 1. 建模 | 草图和粘土雕塑变成由数学坐标构建的数字3D模型 |
| 2. 装配 | 添加虚拟骨骼、关节和肌肉控制,使角色可以移动和表达情感 |
| 3. 贴图 | 着色器定义光如何散射每个表面——闪闪发光、粗糙、透明或暗淡 |
| 4. 布景和摄像机 | 构建虚拟环境并设置摄像机构图和镜头选择 |
| 5. 动画 | 动画师创建关键帧,软件填充它们之间的动作 |
| 6. 模拟 | 程序员为头发、毛皮、布料、火焰和水生成动作 |
| 7. 灯光 | 灯光颜色、位置和强度被编程以支持故事的情绪 |
| 8. 渲染 | 所有数据转换为最终的高分辨率电影帧 |
时间尺度因项目规模而异。一部短小独立电影可以由一个动画师在几周内完成,而一部大型工作室大制作通过皮克斯的所有八个制作步骤,跨越数百个镜头,每个都由上述专业角色处理,根据Fundación "la Caixa" Media Hub。
进入该行业
AnimationClub对新人的职业指导强调专业化而不是试图立即学习每个制作流程步骤:确定一个真正有趣的单一角色,建立专注于该专业的投资组合,并掌握该角色需要的特定软件和技能,而不是尝试广泛、不专注的技能集。
常见问题
- 动画制作的三个主要阶段是什么?
- 前期制作(故事、剧本、故事板、概念艺术)、制作(建模、装配、动画、灯光)和后期制作(编辑、音效、合成、最终渲染),根据CGSpectrum和Pixune。
- 制作动画故事片需要多长时间?
- 这取决于项目规模。根据Pixune和CGSpectrum,一个小的独立短片可以由一个动画师在几周内完成,而一个大型工作室大制作会经历许多专业化阶段,例如Fundación "la Caixa" Media Hub描述的皮克斯电影的八个制作步骤,跨越数百个镜头。
- 什么是动画稿?
- 动画稿是通过将故事板绘画与临时语音录音和音乐相结合制作的电影粗略的定时版本,用于在完全动画工作开始前测试节奏,根据Pixune。
- 装配为角色增加了什么?
- 装配添加内部数字骨骼、关节和肌肉控制,使角色可以移动和表达情感,根据Fundación "la Caixa" Media Hub对皮克斯流程的描述。
- 装配和动画之间的区别是什么?
- 装配是为3D角色构建内部数字骨骼和运动控制,而动画是在关键时刻对该装配进行姿势设定并生成这些姿势之间的动作的单独步骤。
来源
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