遊戲 · 指南
如何玩紐約時報Connections:規則、計分和制勝策略
發布:
重點
紐約時報Connections要求玩家將16個單詞分為四個隱藏的四詞小組,只允許犯四次錯誤。顏色只在成功解開一組後才會顯示難度——黃色最容易,紫色最難——該謎題的編輯建議在猜測之前先等待,而不是匆忙行動。
此版本是原文(English)的機器翻譯。 閱讀原文
Connections是由《紐約時報》出版的一個日常單詞謎題,玩家必須根據隱藏的共同主題將16個單詞分為四個四詞小組。根據維基百科,該遊戲是紐約時報遊戲陣容中排名第二的遊戲,僅次於Wordle。
基本規則
根據Beebom,每個謎題都在4x4網格中列出16個單詞。玩家點擊或單擊他們認為屬於一起的四個單詞並提交該小組。如果猜測正確,類別的顏色將被顯示,這四個單詞將從棋盤上移除。
如果猜測錯誤,根據Beebom和WordsRated的說法,遊戲可能會顯示'One Away'訊息,表示四個選中的單詞中有三個是正確的,一個不屬於該組。WordsRated指出,不正確的組不能簡單地按原樣重新提交——至少必須交換一個單詞。
根據WordsRated和Beebom的報導,玩家在謎題結束前總共會犯四次錯誤。選定的圖塊在提交前會變灰,在猜測之間花費時間沒有懲罰。
了解四種顏色
根據維基百科,每個謎題都包含來自四個難度級別的一個類別,分別用黃色、綠色、藍色和紫色編碼。黃色是最直接的類別,綠色和藍色在中間,紫色是最難的——通常依賴於文字遊戲,如同音詞、迴文或雙重含義。顏色在正確解開一組之前保持隱藏。
維基百科還指出,謎題編輯、紐約時報填字遊戲編輯Wyna Liu引用漫畫家Robert Leighton作為影響因素,他建立了難度較高類別中的側向和視覺文字遊戲。
計分和錯誤
根據WordsRated,已完成的遊戲根據犯錯次數進行計分:完美解答獲得95分,一次錯誤將分數降低到88,兩次錯誤到81,三次錯誤到73,當藍色或紫色類別先解決時,最多可獲得兩個獎勵分。在完成前用盡猜測次數的玩家會根據找到的類別數量,獲得固定的50、57或65分。
來自謎題創作者的策略提示
創建和編輯Connections的Wyna Liu告訴Newsweek,她的主要建議是'在猜測前等待盡可能長的時間'。她解釋說,發現似乎適合一個類別的四個單詞還不足以證明,因為棋盤上其他地方的第五個單詞可能實際上屬於那裡——所以先解決其他組自然會縮小重疊範圍。
在猜測前等待盡可能長的時間。
根據Newsweek,Liu還描述了她自己傾向於不耐煩、衝動猜測的傾向,這是一種她稱為'憤怒解題'的習慣。她說她故意將看起來相關的單詞聚集在棋盤上彼此靠近,以製造虛假的印象,這是為什麼第一直覺可能會誤導的原因之一。
解謎的實際步驟
- 首先掃描所有16個單詞而不選擇任何內容,尋找最明顯或定義最狹隘的組——Beebom和WordsRated都建議從不尋常或特定聲音的單詞開始,因為常見單詞往往適合多個類別。
- 如WordsRated所建議的,在心裡記下可能屬於多個組的單詞,而不是立即提交,因為重疊的單詞是錯誤猜測的主要來源。
- 使用隨機按鈕重新排列網格;Beebom和WordsRated都表示這可以揭示單詞之間的聯繫,這些單詞之前看起來不相關,只是因為它們在棋盤上的位置。
- 在提交一組四個單詞之前先暫停,直到您確信沒有其他單詞更合適,遵循Wyna Liu的建議,等待而不是早早猜測。
- 如果猜測返回'One Away',請一次交換一個單詞,而不是重新提交相同的四個,因為WordsRated指出相同的錯誤組不能保持不變地重新提交。
- 保存最難看的、紫色風格的文字遊戲類別到最後,在其他三個組已經縮小了哪些單詞保留下來之後。
要避免的常見錯誤
- 當只剩最後一次錯誤時,出於恐慌而猜測,而不是重新檢查剩餘的單詞,正如WordsRated所警告的那樣。
- 假設最明顯的主題是正確的,而不檢查單詞是否只適合該類別而不是其他,根據WordsRated。
- 忽視隨機功能,Beebom和WordsRated都將其描述為使用不足但有效的發現新分組方式。
- 忽視不熟悉的單詞,而不是考慮它們的替代含義,因為Beebom指出研究未知詞彙可以解鎖一個類別。
遊戲的來源
根據維基百科,Connections於2023年6月12日推出測試版,在紐約時報內部頭腦風暴事件(稱為Game Jam)之後大約一年的開發後推出。謎題由Wyna Liu編寫和編輯,她也是紐約時報填字遊戲編輯。自此,該報社發布了一些主題衍生作品,包括由Mark Cooper編輯於2025年2月9日推出的運動版本,以及在2026年6月世界杯期間推出的足球版本,根據維基百科。
常見問題
- 紐約時報Connections中允許犯多少次錯誤?
- 根據WordsRated和Beebom,玩家在遊戲結束前每個謎題允許犯四次錯誤。
- Connections中黃色、綠色、藍色和紫色表示什麼?
- 它們表示從最簡單到最難的難度:黃色是最簡單的類別,綠色和藍色是中等難度,紫色是最難的,通常涉及文字遊戲,根據維基百科。
- Connections中'One Away'是什麼意思?
- 根據Beebom和WordsRated,這表示您選中的四個單詞中有三個對該類別是正確的,一個單詞應該被交換出去。
- 解決Connections的最佳策略是什麼?
- 謎題創建者Wyna Liu告訴Newsweek,關鍵是在猜測前等待,因為先解決其他組可以揭示哪個重疊的單詞真正屬於一個類別。
- 紐約時報Connections何時推出?
- 根據維基百科,它於2023年6月12日推出測試版,在紐約時報內部Game Jam開發後推出。
來源
本文由人工智慧撰寫,發布前已通過自動來源查核。如發現錯誤,請申請更正。 申請更正或回應 · 我們如何製作
相關文章
遊戲新聞
時光笛 Switch 2 重製版:戰鬥、地牢和控制的新變化
任天堂推出的《薩爾達傳說:時光笛》Switch 2 重製版將於 2026 年 11 月 5 日上市,售價 59.99 美元。根據媒體試玩早期版本的報導,這款重製版的改動遠遠超出視覺升級的範圍。新增的跳躍和衝刺按鍵、更快的戰鬥節奏、重新設計的地牢謎題、新的支線任務以及語音驅動的時光笛是對 1998 年原作進行的確認改動。
遊戲新聞
土耳其《百萬富翁》迎新主持人 獎金加倍
土耳其長壽益智節目《我想成為百萬富翁?》(Kim Milyoner Olmak İster?)於2026年10月18日開始由新主持人新聞主播Cem Öğretir主持,接替Oktay Kaynarca。該節目也改變了其格式:問題數量從13個增至15個,最高獎金翻倍至1000萬土耳其里拉。
遊戲名詞解釋
電子遊戲難度設置是什麼?定義、起源與示例
難度設置是遊戲中的選項,改變玩家面臨的挑戰程度,從簡單的「簡單/普通/困難」選單到細粒度的無障礙切換和實時自動調整系統。微軟的Xbox無障礙指南建議遊戲提供四個或更多難度預設,以便具有不同技能水平和能力的玩家可以完成遊戲。

遊戲指南
獨立遊戲開發者如何構建和推出第一款遊戲:分步指南
大多數首次接觸遊戲開發的獨立開發者經歷可預測的過程:選擇引擎、製作小型原型、完成可玩的版本、設置商店帳戶、建立願望清單受眾,以及通過明確的營銷推動進行發佈。Steam 和 itch.io 發佈了自己的帳戶設置和提交要求,來自營銷分析師和遊戲夢工坊的數據顯示了哪些因素將引起關注的遊戲與那些不會的遊戲區分開來。