بازی · مقاله
نحوه ساخت بازی های ویدیویی: فرآیند توسعه توضیح داده شده
انتشار:
بهطور خلاصه
توسعه بازی ویدیویی عموماً از طریق سه مرحله حرکت میکند - پیشتولید، تولید و پستولید - که بر اساس یک سند برنامهریزی، تیمی از طراحان، برنامهنویسان، هنرمندان و تهیهکنندگان، و یک سری از نقاط بررسی مانند الفا، بتا و «استر طلایی» ساخته شده است. بازه زمانی برای بازیهای موبایل از چند ماه تا سه تا پنج سال برای یک عنوان بزرگ کنسول یا رایانه شخصی متغیر است.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
هر بازی ویدیویی تجاری، از یک پازل کوچک موبایل تا یک انتشار دنیای باز بزرگ، از طریق یک خط لوله تولید تقریباً مشابه ساخته میشود. بر اساس مدخل Wikipedia به انگلیسی در مورد توسعه بازی ویدیویی و سایت آموزشی صنعت CG Spectrum، این خط لوله معمولاً در سه مرحله توصیف میشود: پیشتولید، تولید و پستولید.
پیشتولید: برنامهریزی قبل از ساخت چیزی
پیشتولید جایی است که ایده بازی به یک طرح تبدیل میشود. تیمها یک مفهوم بالا مینویسند - توصیف بازی در یک یا دو جملهٔ - که به دنبال اسناد پیچ و مفهوم است که به نوع، بازیگری، تنظیم و مخاطبین هدف میپردازد، بر اساس Wikipedia. خروجی مرکزی این مرحله سند طراحی بازی (GDD) است، یک نقشهٔ جامع که مکانیک، داستان، شخصیتها، جهت هنری و مفاهیم رابط کاربری را پوشش میدهد. CG Spectrum توجه میدهد که GDD یک «سند زندهٔ» است که به تغییر ادامه میدهد، گاهی روزانه، همانطور که توسعه ادامه مییابد.
نمونههای اولیهٔ کوچک نیز در مرحلهٔ پیشتولید ساخته میشوند تا آزمایش کنند آیا ایدههای بازی هستهای کار میکنند. CG Spectrum برآورد میکند که این مرحله میتواند از یک هفته تا یک سال طول بکشد و معمولاً تا 20% از کل زمان توسعهٔ پروژه را به خود اختصاص میدهد؛ بر اساس Wikipedia، این مرحله عادتاً بطور مستقیم توسط ناشر تمویل نمیشود، اگرچه ناشرین ممکن است از توسعهدهندگان بخواهند در طول آن اسناد برنامهریزی تولید کنند.
تولید: طولانیترین مرحله
تولید جایی است که بیشتر کار انجام میشود: کد نوشته میشود، داراییهای هنری ساخته میشوند، سطحها ساخته میشوند، صدا ضبط میشود و سیستمها آزمایش میشوند. Wikipedia و CG Spectrum هر دو این را به عنوان طولانیترین مرحله توصیف میکنند که معمولاً یک تا چهار سال بر اساس محدودهٔ بازی طول میکشد. CG Spectrum افزود که بازیهای کمپیوتر شخصی یا کنسول مدرن معمولاً در مجموع سه تا پنج سال طول میکشند، در حالی که بازیهای موبایل میتوانند در عرض چند ماه تکمیل شوند.
تیمهای استودیو بزرگ که در این مرحله کار میکنند میتوانند بیش از صد نفر را فراموش کنند، بر اساس CG Spectrum، با هنرمندان معمولاً بزرگترین گروه را تشکیل میدهند، به دنبال برنامهنویسان، طراحان و متخصصان صوت، به علاوهٔ یک تا سه تهیهکننده در نقشهای مدیریتی. توسعه معمولاً از طریق سنگفریسهای داخلی - نمونهٔ اولیهٔ، قابل بازی اول، برش عمودی، الفا، بتا و «استر طلایی» - نسخهٔ که برای انتشار نهایی شده است، حرکت میکند.
پستولید: انتشار خط پایان نیست
پس از انتشار بازی، تیمها وارد مرحلهٔ پستولید میشوند: اصلاح مشکلات گزارششدهٔ بازیکنان، انتشار رفعهای خرابی، و در بسیاری موارد ساخت محتوای قابل دانلود (DLC) یا بهروزرسانیهای پسانتشار، بر اساس Wikipedia. CG Spectrum همچنین توجه میدهد که استودیوها اغلب جلسات پسمرگ را برگزار میکنند تا مستند کنند چه چیزی کار کرد و برای پروژههای آینده کار نکرد.
کسی که واقعاً بازی را میسازد
تیمهای توسعهٔ بازی عناصر متخصص متعدد را ترکیب میکنند. سایت مشاورهٔ شغلی Indeed و Wikipedia وظایف اصلی را به شرح زیر توصیف میکنند:
- طراح بازی - مکانیک بازیگری، قوانین، چالشها و اغلب داستان را ایجاد میکند؛ طراحان سرپرست به عنوان دیدگاه خلاق پروژه عمل میکنند، بر اساس CG Spectrum و Indeed.
- برنامهنویس - کدی را مینویسد که باعث اجرای بازی بر روی یک پلتفرم مشخص میشود و هنر و صدا را در ساخت قابل بازی یکپارچه میکند، بر اساس Indeed.
- هنرمند - هنرمندان مفهوم، مدلسازان سه بعدی، انیمیتورها و هنرمندان افکت نمای بصری بازی را ایجاد میکنند، تحت نظارت مدیر هنری، بر اساس Wikipedia.
- طراح سطح - سطحهای فردی را میسازد و صعوبت را با استفاده از ابزارهای ویرایش تخصصی قرار میدهد، بر اساس Indeed.
- مهندس صوت - جلوههای صوتی، موسیقی و ترکیب صدا را تولید میکند، بر اساس Indeed و Wikipedia.
- تستر / اطمینان از کیفیت - بازی را به طور مکرر بازی میکند تا مشکلات را پیدا و مستند کند قبل از انتشار، بر اساس Indeed.
- تهیهکننده - برنامههای زمانی، بودجه، قرارداد و ارتباط میان تیم توسعه و ناشر را مدیریت میکند، بر اساس Wikipedia و Indeed.
بازه زمانی، بودجه و ابزارها
| مرحله | مدتٔ معمولی | فعالیت اصلی |
|---|---|---|
| پیشتولید | ۱ هفته - ۱ سال (تا ~۲۰% از زمان کل) | مفهوم، سند طراحی بازی، نمونههای اولیه |
| تولید | ۱-۴ سال | کدنویسی، هنر، طراحی سطح، صدا، آزمایش |
| پستولید | در حال اجرا پس از انتشار | اصلاح مشکلات، رفعهای خرابی، DLC، بررسیهای پسمرگ |
بودجهها بر اساس مقیاس پروژه بطور گستردهٔ متفاوت است. CG Spectrum توجه میدهد که کار هنری به تنهایی میتواند 75-90% از بودجهٔ بازی را جذب کند، و Grand Theft Auto V را به عنوان نمونهٔ یک عنوان سطح بالا استشهاد میکند که گفته میشود حدود 137 میلیون دلار برای توسعه به علاوهٔ 128 میلیون دلار دیگر برای بازاریابی هزینه داشت. Wikipedia بیان میکند که تکاليف توسعهٔ بازی کلی از حدود 1-3 میلیون دلار در سال 2000 به بیش از 200 میلیون دلار برای برخی عناوین تا سال 2023 افزایش یافته است.
اکثر استودیوها بازیها را با استفاده از موتورهای بازی موجود بجای نوشتن همه چیز از ابتدا میسازند. Wikipedia Unity، Unreal Engine و Godot را به عنوان موتورهای معمول استفادهشده ذکر میکند، با C++، C#، Java و Python در میان زبانهای برنامهنویسی که اغلب استفاده میشوند. روشهای توسعهٔ معمول شامل agile، Scrum و نمونهسازی تکراری، اغلب مخلوط با برنامهریزی «آبشاری» خطی بیشتر برای داراییهای ثابت است.
نحوهٔ تغییر فرآیند
یک نظرسنجی State of the Game Industry 2025 از بیش از 3000 توسعهدهندهٔ، در حوالی Game Developers Conference (GDC) انجامشدهٔ و توسط منفذ صنعت Game Developer گزارششدهٔ، نشان داد که 11% از پاسخدهندگان در سال قبل اخراج شدهاند و 41% گفتند که اثرات اخراج را به طور مستقیم یا غیرمستقیم احساس کردهاند. نظرسنجی مشابه نشان داد که 52% از توسعهدهندگان در شرکتهایی کار میکنند که از ابزارهای هوش مصنوعی تولیدی استفاده میکنند و 36% شخصاً از چنین ابزارهایی استفاده میکنند، حتی با اینکه 30% از پاسخدهندگان - بالاتر از سال قبل - گفتند که معتقدند هوش مصنوعی اثر منفی بر صنعت دارد، نقاطی مانند استفادهٔ حق مالکانهٔ معنوی، مصرف انرژی و کیفیت خروجی را بر میشمرند.
سؤالات متکرر
پرسشها
- چقدر طول میکشد که یک بازی ویدیویی بسازید؟
- بر اساس CG Spectrum، پیشتولید میتواند از یک هفته تا یک سال طول بکشد، و تولید کاملٔ یک بازی کمپیوتر شخصی یا کنسول مدرن معمولاً در مجموع سه تا پنج سال طول میکشد، در حالی که بازیهای موبایل میتوانند در چند ماه تکمیل شوند.
- سند طراحی بازی (GDD) چیست؟
- GDD سند برنامهریزی مرکزی است که در مرحلهٔ پیشتولید ایجاد میشود؛ این نوع، داستان، شخصیتها، مکانیک و مفاهیم رابط کاربری را مشخص میکند، و بر اساس CG Spectrum در طول توسعه بطور مستمر مجدداً نظر خوانی میشود.
- چقدر هزینهٔ ساخت یک بازی ویدیویی است؟
- هزینهها بطور گستردهٔ متفاوت است: CG Spectrum توجه میدهد که هنر میتواند 75-90% از بودجه را بگیرد و Grand Theft Auto V را با هزینهٔ توسعهٔ گزارششدهٔ 137 میلیون دلار به عنوان نمونهٔ یک عنوان سطح بالا استشهاد میکند، در حالی که Wikipedia توجه میدهد که برخی بازیها بیش از 200 میلیون دلار هزینه داشتهاند، به بالا از حدود 1-3 میلیون دلار معمول در سال 2000.
- کدام موتورهای بازی بیشتر معمول استفاده میشوند؟
- Wikipedia Unity، Unreal Engine و Godot را به عنوان موتورهای خریداری شدهٔ گسترده فهرست میکند که اجازه میدهند استودیوها از ساخت فناوری هستهای از ابتدا صرف نظر کنند.
- پس از انتشار بازی چه اتفاقی میافتد؟
- کار پستولید پس از انتشار ادامه مییابد، شامل اصلاح مشکلات، رفعهای خرابی و در بسیاری موارد محتوای قابل دانلود، بر اساس Wikipedia و CG Spectrum.
منابع
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط

بازیمقاله
جی و سایلنت باب بازی کشاورزی دریافت میکنند: 'Joint Venture' برای بازیهای سینماییویژه چه معنایی دارد
شرکت Nitrate Games بازی 'Jay and Silent Bob's Joint Venture' را، یک شبیهساز کشاورزی راحت برای بزرگسالان در جهان View Askewniverse کوین اسمیت، در طی یک پنل غافلگیرانه در New York Comic Con در 8 اکتبر 2026 رونمایی کرد. این بازی داستان سری فیلم را ادامه میدهد و اجازه میدهد به بازیکنان یک عملیات کشاورزی ماریجوانا را بسازند و در حین دیدار با شخصیتهایی از سراسر فیلمهای اسمیت شرکت کنند؛ این بازی در فصل بهار 2027 در Steam/PC عرضه خواهد شد، و نسخههای کنسول بعداً در همان سال منتشر خواهند شد.
بازیخبر
GTA 6: Rockstar North جزئیات توسعه را قبل از عرضه در نوامبر فاش میکند
رب نلسون، رئیس توسعه و سرپرست همکاری استودیو در Rockstar North، در یک مصاحبه منتشر شده توسط IGN، شرح داد که چگونه Grand Theft Auto 6 ساخته شده است. او گفت که بازی حدود 13 سال در دست توسعه بوده است، جزئیات یک سیستم تشخیص پلیس بازسازی شده را شرح داد، و رویکرد احتیاطآمیز استودیو در مورد صحنههای حمیمی را توضیح داد.
بازیخبر
هشت ستاره در پست مدیر عامل Xbox باعث حدسها درباره عنوان فرعی The Elder Scrolls VI میشود
مدیر عامل Xbox، آشا شارما، «The Elder Scrolls VI: ********» را در X منتشر کرد پس از بازدید از استودیوهای بازی Bethesda در ۱۱ اوت ۲۰۲۶، و از هشت علامت ستاره به جای عنوان فرعی استفاده کرد. Bethesda نیز با همان قالب هشت علامت ستاره پاسخ داد، و طرفداران به سرعت به «Sentinel» بهعنوان حدس اصلی هشت حرفی رسیدند، اگرچه هیچیک از شرکتها آن را تأیید نکردهاند.
بازیخبر
Brazil Game Show 2026: تاریخها، قیمت بلیطها و آنچه در نمایشگاه Anhembi وجود دارد
Brazil Game Show (BGS) 2026 از 9 تا 12 اکتبر در Distrito Anhembi در São Paulo برگزار میشود. این نمایشگاه، که توسط سازماندهندگان به عنوان بزرگترین رویداد بازیهای کامپیوتری در آمریکا معرفی میشود، غرفههای Nintendo و SEGA را با 18 بازی قابل بازی منتشر نشده، مسابقات esports و مسابقه cosplay ترکیب میکند.