این زبان با ماشین ترجمه شده و توسط انسانی بازبینی نشده است.

بازی · مقاله

نحوه ساخت بازی های ویدیویی: فرآیند توسعه توضیح داده شده

انتشار:

به‌طور خلاصه

توسعه بازی ویدیویی عموماً از طریق سه مرحله حرکت می‌کند - پیش‌تولید، تولید و پس‌تولید - که بر اساس یک سند برنامه‌ریزی، تیمی از طراحان، برنامه‌نویسان، هنرمندان و تهیه‌کنندگان، و یک سری از نقاط بررسی مانند الفا، بتا و «استر طلایی» ساخته شده است. بازه زمانی برای بازی‌های موبایل از چند ماه تا سه تا پنج سال برای یک عنوان بزرگ کنسول یا رایانه شخصی متغیر است.

این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی

هر بازی ویدیویی تجاری، از یک پازل کوچک موبایل تا یک انتشار دنیای باز بزرگ، از طریق یک خط لوله تولید تقریباً مشابه ساخته می‌شود. بر اساس مدخل Wikipedia به انگلیسی در مورد توسعه بازی ویدیویی و سایت آموزشی صنعت CG Spectrum، این خط لوله معمولاً در سه مرحله توصیف می‌شود: پیش‌تولید، تولید و پس‌تولید.

پیش‌تولید: برنامه‌ریزی قبل از ساخت چیزی

پیش‌تولید جایی است که ایده بازی به یک طرح تبدیل می‌شود. تیم‌ها یک مفهوم بالا می‌نویسند - توصیف بازی در یک یا دو جملهٔ - که به دنبال اسناد پیچ و مفهوم است که به نوع، بازی‌گری، تنظیم و مخاطبین هدف می‌پردازد، بر اساس Wikipedia. خروجی مرکزی این مرحله سند طراحی بازی (GDD) است، یک نقشهٔ جامع که مکانیک، داستان، شخصیت‌ها، جهت هنری و مفاهیم رابط کاربری را پوشش می‌دهد. CG Spectrum توجه می‌دهد که GDD یک «سند زندهٔ» است که به تغییر ادامه می‌دهد، گاهی روزانه، همانطور که توسعه ادامه می‌یابد.

نمونه‌های اولیهٔ کوچک نیز در مرحلهٔ پیش‌تولید ساخته می‌شوند تا آزمایش کنند آیا ایده‌های بازی هسته‌ای کار می‌کنند. CG Spectrum برآورد می‌کند که این مرحله می‌تواند از یک هفته تا یک سال طول بکشد و معمولاً تا 20% از کل زمان توسعهٔ پروژه را به خود اختصاص می‌دهد؛ بر اساس Wikipedia، این مرحله عادتاً بطور مستقیم توسط ناشر تمویل نمی‌شود، اگرچه ناشرین ممکن است از توسعه‌دهندگان بخواهند در طول آن اسناد برنامه‌ریزی تولید کنند.

تولید: طولانی‌ترین مرحله

تولید جایی است که بیشتر کار انجام می‌شود: کد نوشته می‌شود، دارایی‌های هنری ساخته می‌شوند، سطح‌ها ساخته می‌شوند، صدا ضبط می‌شود و سیستم‌ها آزمایش می‌شوند. Wikipedia و CG Spectrum هر دو این را به عنوان طولانی‌ترین مرحله توصیف می‌کنند که معمولاً یک تا چهار سال بر اساس محدودهٔ بازی طول می‌کشد. CG Spectrum افزود که بازی‌های کمپیوتر شخصی یا کنسول مدرن معمولاً در مجموع سه تا پنج سال طول می‌کشند، در حالی که بازی‌های موبایل می‌توانند در عرض چند ماه تکمیل شوند.

تیم‌های استودیو بزرگ که در این مرحله کار می‌کنند می‌توانند بیش از صد نفر را فراموش کنند، بر اساس CG Spectrum، با هنرمندان معمولاً بزرگ‌ترین گروه را تشکیل می‌دهند، به دنبال برنامه‌نویسان، طراحان و متخصصان صوت، به علاوهٔ یک تا سه تهیه‌کننده در نقش‌های مدیریتی. توسعه معمولاً از طریق سنگ‌فریس‌های داخلی - نمونهٔ اولیهٔ، قابل بازی اول، برش عمودی، الفا، بتا و «استر طلایی» - نسخهٔ که برای انتشار نهایی شده است، حرکت می‌کند.

پس‌تولید: انتشار خط پایان نیست

پس از انتشار بازی، تیم‌ها وارد مرحلهٔ پس‌تولید می‌شوند: اصلاح مشکلات گزارش‌شدهٔ بازیکنان، انتشار رفع‌های خرابی، و در بسیاری موارد ساخت محتوای قابل دانلود (DLC) یا به‌روزرسانی‌های پس‌انتشار، بر اساس Wikipedia. CG Spectrum همچنین توجه می‌دهد که استودیوها اغلب جلسات پس‌مرگ را برگزار می‌کنند تا مستند کنند چه چیزی کار کرد و برای پروژه‌های آینده کار نکرد.

کسی که واقعاً بازی را می‌سازد

تیم‌های توسعهٔ بازی عناصر متخصص متعدد را ترکیب می‌کنند. سایت مشاورهٔ شغلی Indeed و Wikipedia وظایف اصلی را به شرح زیر توصیف می‌کنند:

بازه زمانی، بودجه و ابزارها

مقیاس معمولی توسعهٔ بازی حسب مرحله
مرحلهمدتٔ معمولیفعالیت اصلی
پیش‌تولید۱ هفته - ۱ سال (تا ~۲۰% از زمان کل)مفهوم، سند طراحی بازی، نمونه‌های اولیه
تولید۱-۴ سالکدنویسی، هنر، طراحی سطح، صدا، آزمایش
پس‌تولیددر حال اجرا پس از انتشاراصلاح مشکلات، رفع‌های خرابی، DLC، بررسی‌های پس‌مرگ

بودجه‌ها بر اساس مقیاس پروژه بطور گستردهٔ متفاوت است. CG Spectrum توجه می‌دهد که کار هنری به تنهایی می‌تواند 75-90% از بودجهٔ بازی را جذب کند، و Grand Theft Auto V را به عنوان نمونهٔ یک عنوان سطح بالا استشهاد می‌کند که گفته می‌شود حدود 137 میلیون دلار برای توسعه به علاوهٔ 128 میلیون دلار دیگر برای بازاریابی هزینه داشت. Wikipedia بیان می‌کند که تکاليف توسعهٔ بازی کلی از حدود 1-3 میلیون دلار در سال 2000 به بیش از 200 میلیون دلار برای برخی عناوین تا سال 2023 افزایش یافته است.

اکثر استودیوها بازی‌ها را با استفاده از موتورهای بازی موجود بجای نوشتن همه چیز از ابتدا می‌سازند. Wikipedia Unity، Unreal Engine و Godot را به عنوان موتورهای معمول استفاده‌شده ذکر می‌کند، با C++، C#، Java و Python در میان زبان‌های برنامه‌نویسی که اغلب استفاده می‌شوند. روش‌های توسعهٔ معمول شامل agile، Scrum و نمونه‌سازی تکراری، اغلب مخلوط با برنامه‌ریزی «آبشاری» خطی بیشتر برای دارایی‌های ثابت است.

نحوهٔ تغییر فرآیند

یک نظرسنجی State of the Game Industry 2025 از بیش از 3000 توسعه‌دهندهٔ، در حوالی Game Developers Conference (GDC) انجام‌شدهٔ و توسط منفذ صنعت Game Developer گزارش‌شدهٔ، نشان داد که 11% از پاسخ‌دهندگان در سال قبل اخراج شده‌اند و 41% گفتند که اثرات اخراج را به طور مستقیم یا غیرمستقیم احساس کرده‌اند. نظرسنجی مشابه نشان داد که 52% از توسعه‌دهندگان در شرکتهایی کار می‌کنند که از ابزارهای هوش مصنوعی تولیدی استفاده می‌کنند و 36% شخصاً از چنین ابزارهایی استفاده می‌کنند، حتی با اینکه 30% از پاسخ‌دهندگان - بالاتر از سال قبل - گفتند که معتقدند هوش مصنوعی اثر منفی بر صنعت دارد، نقاطی مانند استفادهٔ حق مالکانهٔ معنوی، مصرف انرژی و کیفیت خروجی را بر می‌شمرند.

سؤالات متکرر

پرسش‌ها

چقدر طول می‌کشد که یک بازی ویدیویی بسازید؟
بر اساس CG Spectrum، پیش‌تولید می‌تواند از یک هفته تا یک سال طول بکشد، و تولید کاملٔ یک بازی کمپیوتر شخصی یا کنسول مدرن معمولاً در مجموع سه تا پنج سال طول می‌کشد، در حالی که بازی‌های موبایل می‌توانند در چند ماه تکمیل شوند.
سند طراحی بازی (GDD) چیست؟
GDD سند برنامه‌ریزی مرکزی است که در مرحلهٔ پیش‌تولید ایجاد می‌شود؛ این نوع، داستان، شخصیت‌ها، مکانیک و مفاهیم رابط کاربری را مشخص می‌کند، و بر اساس CG Spectrum در طول توسعه بطور مستمر مجدداً نظر خوانی می‌شود.
چقدر هزینهٔ ساخت یک بازی ویدیویی است؟
هزینه‌ها بطور گستردهٔ متفاوت است: CG Spectrum توجه می‌دهد که هنر می‌تواند 75-90% از بودجه را بگیرد و Grand Theft Auto V را با هزینهٔ توسعهٔ گزارش‌شدهٔ 137 میلیون دلار به عنوان نمونهٔ یک عنوان سطح بالا استشهاد می‌کند، در حالی که Wikipedia توجه می‌دهد که برخی بازی‌ها بیش از 200 میلیون دلار هزینه داشته‌اند، به بالا از حدود 1-3 میلیون دلار معمول در سال 2000.
کدام موتورهای بازی بیشتر معمول استفاده می‌شوند؟
Wikipedia Unity، Unreal Engine و Godot را به عنوان موتورهای خریداری شدهٔ گسترده فهرست می‌کند که اجازه می‌دهند استودیوها از ساخت فناوری هسته‌ای از ابتدا صرف نظر کنند.
پس از انتشار بازی چه اتفاقی می‌افتد؟
کار پس‌تولید پس از انتشار ادامه می‌یابد، شامل اصلاح مشکلات، رفع‌های خرابی و در بسیاری موارد محتوای قابل دانلود، بر اساس Wikipedia و CG Spectrum.

منابع

  1. Wikipedia — Video game development
  2. CG Spectrum — Game Development Guide: How Games Are Made + Careers & Courses
  3. Indeed — 7 Key Roles in Video Game Development
  4. Game Developer — GDC 2025 State of the Game Industry: Devs weigh in on layoffs, AI, and more

این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار می‌کنیم

مطالب مرتبط