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電子遊戲如何製作:開發流程詳解
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重點
製作一款電子遊戲通常經歷三個階段——前期製作、製作和後期製作——圍繞一份規劃文件、一支由設計師、程序員、美術師和製作人組成的團隊,以及一系列檢查點(如alpha、beta和「黃金主版本」)進行。時間表從手機遊戲的幾個月到主要主機或PC遊戲的三到五年不等。
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每一款商業電子遊戲,從小型手機益智遊戲到廣闊的開放世界遊戲,都是通過基本相似的製作流程構建的。根據維基百科關於電子遊戲開發的條目和業界培訓網站CG Spectrum的信息,這個流程通常分為三個階段:前期製作、製作和後期製作。
前期製作:在構建任何東西之前進行規劃
前期製作是遊戲創意變成計劃的階段。團隊首先撰寫一個高概念——對遊戲的一兩句描述——然後是包含類型、遊戲玩法、背景設置和目標玩家的提案和概念文件,根據維基百科。這個階段的核心產出是遊戲設計文件(GDD),一份涵蓋機制、故事、角色、美術指導和用戶界面概念的藍圖。CG Spectrum指出,GDD是一份「活文件」,會不斷改變,有時甚至是每天,隨著開發的進行。
在前期製作期間,還會構建小型原型來測試核心遊戲玩法想法是否可行。CG Spectrum估計這個階段可以持續從一週到一年,通常占項目總開發時間的高達約20%;根據維基百科,這個階段通常不直接由發行商資助,儘管發行商可能仍會要求開發者在此期間製作規劃文件。
製作:最長的階段
製作階段是大部分工作發生的地方:編寫代碼、創建美術資產、構建關卡、錄製音頻和測試系統。維基百科和CG Spectrum都將其描述為最長的階段,通常持續一到四年,具體取決於遊戲的規模。CG Spectrum補充說,現代PC或主機遊戲通常總計需要三到五年,而手機遊戲可以在幾個月內完成。
根據CG Spectrum,從事此階段工作的大型工作室團隊可能超過100人,其中美術師通常構成最大的群體,其次是程序員、設計師和音頻專家,加上一到三名製作人擔任管理角色。開發通常經過內部里程碑——原型、首個可玩版本、垂直切片、alpha、beta和「黃金主版本」——即為發布而最終確定的版本。
後期製作:發布不是終點
遊戲發布後,團隊進入後期製作:修復玩家報告的漏洞、發布補丁,在許多情況下構建可下載內容(DLC)或發布後更新,根據維基百科。CG Spectrum還指出工作室通常進行事後檢討會,記錄哪些有效、哪些無效,以便用於未來項目。
誰實際構建遊戲
遊戲開發團隊結合了多個專業角色。職業建議網站Indeed和維基百科描述了核心職能如下:
- 遊戲設計師——創建遊戲玩法機制、規則和挑戰,通常還包括故事情節;根據CG Spectrum和Indeed,主設計師充當項目的創意願景。
- 程序員——根據Indeed,編寫使遊戲在特定平台上運行的代碼,並將美術和音頻整合到可玩版本中。
- 美術師——概念美術師、3D建模師、動畫師和特效美術師創建遊戲的視覺效果,由美術總監監督,根據維基百科。
- 關卡設計師——根據Indeed,使用專門的編輯工具構建單個關卡並調整難度節奏。
- 音頻工程師——根據Indeed和維基百科,製作音效、音樂和語音混音。
- 測試員/QA——根據Indeed,反覆遊玩遊戲以在發布前發現並記錄漏洞。
- 製作人——根據維基百科和Indeed,管理時間表、預算、合約和開發團隊與發行商之間的溝通。
時間表、預算和工具
| 階段 | 典型時間 | 主要活動 |
|---|---|---|
| 前期製作 | 1週–1年(占總時間的高達~20%) | 概念、遊戲設計文件、原型 |
| 製作 | 1–4年 | 編碼、美術、關卡設計、音頻、測試 |
| 後期製作 | 發布後持續進行 | 漏洞修復、補丁、DLC、事後檢討 |
項目預算因規模而異很大。CG Spectrum指出美術品本身就可以占遊戲預算的75-90%,並以Grand Theft Auto V為例,據報導花費約1.37億美元開發,另外花費1.28億美元進行行銷。維基百科指出,整體遊戲開發成本從2000年的大約100-300萬美元上升到2023年某些遊戲的超過2億美元。
大多數工作室使用現有的遊戲引擎而不是從頭開始編寫所有內容。維基百科列舉Unity、Unreal Engine和Godot作為常用的引擎,C++、C#、Java和Python作為常用的編程語言。常見的開發方法包括敏捷、Scrum和迭代原型設計,通常混合了更線性的「瀑布」規劃以用於固定資產。
流程如何改變
根據在遊戲開發者大會(GDC)周邊進行的一份針對3000多名開發者的2025年遊戲行業現狀調查,由行業媒體Game Developer報導,發現11%的受訪者在過去一年被裁員,41%的人表示他們直接或間接感受到了裁員的影響。同一份調查發現,52%的開發者在使用生成式AI工具的公司工作,36%的人個人使用這些工具,儘管30%的受訪者——比前一年增加——表示他們認為AI對行業有負面影響,理由包括知識產權使用、能源消耗和輸出質量。
常見問題
常見問題
- 製作一款電子遊戲需要多長時間?
- 根據CG Spectrum,前期製作可以從一週到一年,現代PC或主機遊戲的完整製作通常總共需要三到五年,而手機遊戲可以在幾個月內完成。
- 什麼是遊戲設計文件(GDD)?
- GDD是在前期製作中創建的中心規劃文件;它概述了類型、故事、角色、機制和UI概念,根據CG Spectrum,它在整個開發過程中不斷被修訂。
- 製作一款電子遊戲需要花費多少?
- 成本差異很大:CG Spectrum指出美術品可以占預算的75-90%,並以Grand Theft Auto V據報導的1.37億美元開發成本作為高端遊戲的例子,而維基百科指出某些遊戲花費超過2億美元,從2000年的典型100-300萬美元增加。
- 最常用的遊戲引擎是什麼?
- 維基百科列舉Unity、Unreal Engine和Godot作為廣泛使用的現成引擎,讓工作室避免從頭構建核心技術。
- 遊戲發布後會發生什麼?
- 根據維基百科和CG Spectrum,後期製作工作在發布後繼續進行,包括漏洞修復、補丁,在許多情況下還包括可下載內容。
來源
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