Gim · Artikel
Cara Membuat Video Game: Proses Pengembangan Dijelaskan
Terbit:
Singkatnya
Membuat video game umumnya melalui tiga fase — pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi — dibangun di sekitar dokumen perencanaan, tim desainer, programmer, artis dan produser, dan serangkaian titik kontrol seperti alfa, beta, dan "master emas." Jadwal waktu berkisar dari beberapa bulan untuk permainan seluler hingga tiga sampai lima tahun untuk judul konsol atau PC utama.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Setiap video game komersial, dari teka-teki seluler kecil hingga rilis dunia terbuka yang luas, dibangun melalui saluran produksi yang sangat mirip. Menurut entri Wikipedia berbahasa Inggris tentang pengembangan video game dan situs pelatihan industri CG Spectrum, saluran ini biasanya dijelaskan dalam tiga tahap: pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi.
Pra-produksi: perencanaan sebelum apa pun dibangun
Pra-produksi adalah tempat ide game menjadi rencana. Tim menulis konsep tinggi — deskripsi game satu atau dua kalimat — diikuti oleh dokumen pitch dan konsep yang mencakup genre, gameplay, pengaturan, dan audiens target, menurut Wikipedia. Output pusat tahap ini adalah Dokumen Desain Game (GDD), cetak biru yang mencakup mekanik, cerita, karakter, arahan seni, dan konsep antarmuka pengguna. CG Spectrum mencatat bahwa GDD adalah "dokumen hidup" yang terus berubah, terkadang setiap hari, saat pengembangan berlanjut.
Prototipe kecil juga dibangun selama pra-produksi untuk menguji apakah ide gameplay inti berfungsi. CG Spectrum memperkirakan fase ini dapat berlangsung mana saja dari satu minggu hingga satu tahun dan biasanya menyumbang hingga 20% dari total waktu pengembangan proyek; menurut Wikipedia, fase ini biasanya tidak didanai langsung oleh penerbit, meskipun penerbit masih dapat meminta pengembang untuk menghasilkan dokumen perencanaan selama fase ini.
Produksi: fase terpanjang
Produksi adalah tempat sebagian besar pekerjaan dilakukan: kode ditulis, aset seni dibuat, level dibangun, audio direkam, dan sistem diuji. Wikipedia dan CG Spectrum keduanya menggambarkan ini sebagai tahap terpanjang, umumnya berlangsung satu hingga empat tahun tergantung pada ruang lingkup game. CG Spectrum menambahkan bahwa judul PC atau konsol modern biasanya membutuhkan tiga hingga lima tahun secara total, sementara game mobile dapat diselesaikan dalam hitungan bulan.
Tim studio besar yang bekerja pada tahap ini dapat melebihi seratus orang, menurut CG Spectrum, dengan artis biasanya membentuk kelompok terbesar, diikuti oleh programmer, desainer, dan spesialis audio, ditambah satu hingga tiga produser dalam peran manajemen. Pengembangan biasanya melewati tonggak internal — prototipe, playable pertama, vertical slice, alfa, beta, dan 'master emas' — versi yang disempurnakan untuk dirilis.
Pasca-produksi: peluncuran bukan garis finis
Setelah game diluncurkan, tim memasuki pasca-produksi: memperbaiki bug yang dilaporkan pemain, merilis patch, dan dalam banyak kasus membangun konten yang dapat diunduh (DLC) atau pembaruan pasca-peluncuran, menurut Wikipedia. CG Spectrum juga mencatat bahwa studio sering mengadakan debriefing pasca-mortem untuk mendokumentasikan apa yang berhasil dan apa yang tidak untuk proyek-proyek masa depan.
Siapa yang sebenarnya membuat game
Tim pengembangan game menggabungkan beberapa peran khusus. Situs saran karir Indeed dan Wikipedia menggambarkan fungsi inti sebagai berikut:
- Desainer game – membuat mekanik gameplay, aturan, tantangan, dan seringkali alur cerita; desainer utama bertindak sebagai visioner kreatif proyek, menurut CG Spectrum dan Indeed.
- Programmer – menulis kode yang menjalankan game di platform tertentu dan mengintegrasikan seni dan audio ke dalam build yang dapat dimainkan, menurut Indeed.
- Artis – artis konsep, pembuat model 3D, animator, dan artis FX menciptakan tampilan visual game, diawasi oleh sutradara seni, menurut Wikipedia.
- Desainer level – membangun level individual dan mengatur kesulitan menggunakan alat pengeditan khusus, menurut Indeed.
- Insinyur suara – menghasilkan efek suara, musik, dan pencampuran suara, menurut Indeed dan Wikipedia.
- Penguji / QA – berulang kali memainkan game untuk menemukan dan mendokumentasikan bug sebelum rilis, menurut Indeed.
- Produser – mengelola jadwal, anggaran, kontrak, dan komunikasi antara tim pengembangan dan penerbit, menurut Wikipedia dan Indeed.
Jadwal, anggaran, dan alat
| Tahap | Durasi tipikal | Aktivitas utama |
|---|---|---|
| Pra-produksi | 1 minggu – 1 tahun (hingga ~20% dari total waktu) | Konsep, Dokumen Desain Game, prototipe |
| Produksi | 1–4 tahun | Pengkodean, seni, desain level, audio, pengujian |
| Pasca-produksi | Berkelanjutan setelah peluncuran | Perbaikan bug, patch, DLC, pasca-mortem |
Anggaran bervariasi sangat luas berdasarkan skala proyek. CG Spectrum mencatat bahwa seni saja dapat menyerap 75–90% dari anggaran game, dan mengutip Grand Theft Auto V sebagai contoh judul high-end yang dilaporkan memakan biaya sekitar 137 juta dolar untuk dikembangkan plus 128 juta dolar lagi untuk dipasarkan. Wikipedia menyatakan bahwa biaya pengembangan game keseluruhan telah meningkat dari sekitar $1–3 juta pada tahun 2000 menjadi lebih dari $200 juta untuk beberapa judul pada tahun 2023.
Sebagian besar studio membuat game dengan mesin game yang sudah ada daripada menulis semuanya dari awal. Wikipedia menyebutkan Unity, Unreal Engine, dan Godot sebagai mesin yang umum digunakan, dengan C++, C#, Java, dan Python di antara bahasa pemrograman yang sering digunakan. Metode pengembangan umum termasuk agile, Scrum, dan prototyping iteratif, sering kali dicampur dengan perencanaan 'waterfall' yang lebih linier untuk aset tetap.
Bagaimana prosesnya berubah
Survei State of the Game Industry 2025 terhadap lebih dari 3.000 pengembang, yang dilakukan sekitar Game Developers Conference (GDC) dan dilaporkan oleh outlet perdagangan Game Developer, menemukan bahwa 11% responden telah diberhentikan pada tahun sebelumnya dan 41% mengatakan mereka telah merasakan dampak PHK secara langsung atau tidak langsung. Survei yang sama menemukan bahwa 52% pengembang bekerja di perusahaan yang menggunakan alat AI generatif dan 36% secara pribadi menggunakan alat tersebut, bahkan ketika 30% responden — naik dari tahun sebelumnya — mengatakan mereka percaya AI memiliki efek negatif pada industri, mengutip kekhawatiran seperti penggunaan kekayaan intelektual, konsumsi energi, dan kualitas output.
Pertanyaan yang sering diajukan
Pertanyaan
- Berapa lama waktu yang diperlukan untuk membuat video game?
- Menurut CG Spectrum, pra-produksi dapat berlangsung dari satu minggu hingga satu tahun, dan produksi penuh dari game PC atau konsol modern biasanya membutuhkan tiga hingga lima tahun secara total, sementara game mobile dapat diselesaikan dalam beberapa bulan.
- Apa itu Dokumen Desain Game (GDD)?
- GDD adalah dokumen perencanaan pusat yang dibuat dalam pra-produksi; itu menguraikan genre, cerita, karakter, mekanik, dan konsep UI, dan menurut CG Spectrum terus direvisi sepanjang pengembangan.
- Berapa biaya membuat video game?
- Biaya bervariasi secara luas: CG Spectrum mencatat bahwa seni dapat mengambil 75-90% dari anggaran dan mengutip biaya pengembangan Grand Theft Auto V yang dilaporkan sebesar 137 juta dolar sebagai contoh judul high-end, sementara Wikipedia mencatat beberapa game telah menelan biaya lebih dari 200 juta dolar, naik dari sekitar 1-3 juta dolar yang tipikal pada tahun 2000.
- Mesin game apa yang paling umum digunakan?
- Wikipedia mendaftar Unity, Unreal Engine, dan Godot sebagai mesin siap pakai yang banyak digunakan yang memungkinkan studio menghindari membangun teknologi inti dari nol.
- Apa yang terjadi setelah game dirilis?
- Pekerjaan pasca-produksi berlanjut setelah peluncuran, termasuk perbaikan bug, patch, dan dalam banyak kasus konten yang dapat diunduh, menurut Wikipedia dan CG Spectrum.
Sumber
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait
GimBerita
Naruto Kembali: Kishimoto Mengumumkan Sekuel Manga "Shadow Rising" Baru
Masashi Kishimoto, pencipta Naruto, akan menulis dan menggambar manga baru berjudul "Naruto: Shadow Rising," penerbit Shueisha mengkonfirmasi di New York Comic Con pada 10 Oktober 2026. Serial ini ditetapkan setelah Perang Ninja Besar Keempat dan sebelum Naruto menjadi Hokage; detail lengkap, termasuk tanggal peluncuran, diharapkan di Jump Festa 2027 pada Desember.
GimBerita
Pembocor GTA 6 Mengancam untuk Merilis Build Lengkap yang Dapat Dimainkan Jika Rockstar Tidak Merespons
Seorang pembocor yang dikenal sebagai Cyberleek mengatakan mereka akan merilis build lengkap yang dapat dimainkan dari Grand Theft Auto VI — mode cerita dimainkan dari awal hingga akhir, kredit disertakan — kecuali Take-Two mengeluarkan permintaan maaf publik dan mengirimkan disk fisik, atau kecuali koin meme yang terikat dengan kebocoran mencapai kapitalisasi pasar $30 juta. Rockstar belum secara publik menangani ancaman spesifik ini; studio sebelumnya menggambarkan klip yang bocor sebelumnya sebagai sangat sulit secara emosional bagi timnya.

GimPanduan
Cara Stream Video Game untuk Pemula: Platform, Pengaturan, dan Setelan
Pemula dapat mulai melakukan streaming video game dengan perangkat lunak gratis seperti OBS Studio, mikrofon dan webcam, serta akun di platform seperti Twitch atau YouTube Live. Encoder, resolusi, dan bitrate yang tepat terutama bergantung pada kecepatan unggah dan apakah komputer memiliki encoder hardware yang didedikasikan, menurut panduan resmi dari OBS Project, YouTube, dan NVIDIA.

GimArtikel
Jay dan Silent Bob Mendapatkan Game Pertanian: Apa Makna 'Joint Venture' untuk Film-ke-Game Spinoffs
Nitrate Games mengungkapkan 'Jay and Silent Bob's Joint Venture,' sebuah simulator pertanian yang santai dengan rating dewasa yang ditetapkan di View Askewniverse milik Kevin Smith, selama panel kejutan di New York Comic Con pada 8 Oktober 2026. Game ini melanjutkan cerita setelah serial film, memungkinkan pemain membangun operasi pertanian ganja sambil bertemu karakter dari berbagai film Smith; akan tersedia di Steam/PC pada akhir musim semi 2027, dengan versi konsol menyusul kemudian di tahun itu.