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视频游戏是如何制作的:游戏开发过程解析
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要点
制作视频游戏通常经历三个阶段——前期制作、制作和后期制作——围绕规划文档、包括设计师、程序员、美术师和制作人的团队,以及一系列检查点(如alpha、beta和"黄金版本")而构建。时间表从移动游戏的几个月到大型主机或PC游戏的三到五年不等。
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从小型移动解谜游戏到大型开放世界游戏,每款商业视频游戏都是通过基本相似的制作流程构建的。根据英文维基百科关于视频游戏开发的条目和业界培训网站CG Spectrum的信息,该流程通常分为三个阶段:前期制作、制作和后期制作。
前期制作:构建前的规划
前期制作是游戏创意转化为计划的阶段。根据维基百科的信息,团队首先编写高概念——游戏的一两句描述——然后是涵盖类型、玩法、背景和目标受众的企划案和概念文档。该阶段的核心成果是游戏设计文档(GDD),这是一份涵盖机制、故事、角色、美术方向和用户界面概念的蓝图。CG Spectrum指出,GDD是一份"活文档",在开发过程中不断变化,有时甚至每天都会更新。
在前期制作期间,还会构建小型原型来测试核心玩法创意是否可行。CG Spectrum估计这一阶段可持续一周到一年,通常占项目总开发时间的高达约20%;根据维基百科,这一阶段通常不由发行商直接资助,不过发行商仍可能要求开发者在此期间制作规划文档。
制作阶段:最长的部分
制作是大部分工作进行的地方:编写代码、创建美术资产、构建关卡、录制音频和测试系统。维基百科和CG Spectrum都将其描述为最长的阶段,通常根据游戏的规模持续一到四年。CG Spectrum补充说,现代PC或主机游戏通常需要总共三到五年,而移动游戏可以在几个月内完成。
根据CG Spectrum,从事这一阶段工作的大型工作室团队可能超过一百人,美术师通常是最大的群体,其次是程序员、设计师和音频专家,再加上一到三名管理角色的制作人。开发通常会经历内部里程碑——原型、第一个可玩版本、垂直切片、alpha、beta和"黄金版本"——最终为发布而完成的版本。
后期制作:发布并非终点
根据维基百科,游戏发布后,团队进入后期制作:修复玩家报告的错误、发布补丁,以及在许多情况下构建可下载内容(DLC)或发布后更新。CG Spectrum还指出,工作室经常举行事后分析会来记录什么有效、什么无效,供未来项目参考。
谁实际构建游戏
游戏开发团队结合了多个专家角色。职业建议网站Indeed和维基百科如下描述核心功能:
- 游戏设计师——创建玩法机制、规则、挑战和故事情节;根据CG Spectrum和Indeed的说法,首席设计师充当项目的创意引导者。
- 程序员——根据Indeed的说法,编写使游戏在给定平台上运行的代码,并将美术和音频集成到可玩版本中。
- 美术师——根据维基百科,概念美术师、3D建模师、动画师和特效美术师在美术总监的监督下创建游戏的视觉外观。
- 关卡设计师——根据Indeed的说法,使用专门的编辑工具构建单个关卡并调整难度节奏。
- 声音工程师——根据Indeed和维基百科的说法,制作音效、音乐和语音混音。
- 测试员/质量保证——根据Indeed的说法,重复玩游戏以在发布前查找和记录错误。
- 制作人——根据维基百科和Indeed的说法,管理开发团队和发行商之间的时间表、预算、合同和沟通。
时间表、预算和工具
| 阶段 | 典型持续时间 | 主要活动 |
|---|---|---|
| 前期制作 | 1周–1年(占总时间的高达约20%) | 概念、游戏设计文档、原型 |
| 制作 | 1–4年 | 编码、美术、关卡设计、音频、测试 |
| 后期制作 | 发布后持续进行 | 错误修复、补丁、DLC、事后总结 |
预算因项目规模变化很大。CG Spectrum指出,仅美术就可以占游戏预算的75–90%,并以侠盗猎车手V为例,这是一款据报道开发耗资约1.37亿美元、营销另需1.28亿美元的高端游戏。维基百科指出,整体游戏开发成本已从2000年的大约100–300万美元上升到2023年某些游戏的超过2亿美元。
大多数工作室使用现有游戏引擎构建游戏,而不是从头开始编写所有内容。维基百科列举Unity、Unreal Engine和Godot为常用引擎,C++、C#、Java和Python是频繁使用的编程语言之一。常见开发方法包括敏捷、Scrum和迭代原型制作,通常与更线性的"瀑布"规划混合用于固定资产。
流程如何在改变
2025年游戏行业状况调查涵盖3000多名开发者,在游戏开发者大会(GDC)期间进行,由行业媒体Game Developer报道,发现11%的受访者在过去一年被裁员,41%的人表示他们直接或间接感受到了裁员的影响。同一调查发现,52%的开发者在使用生成式AI工具的公司工作,36%的人个人使用此类工具,同时30%的受访者——比前一年增加——认为AI对该行业产生了负面影响,引用知识产权使用、能源消耗和输出质量等方面的担忧。
常见问题
常见问题
- 制作视频游戏需要多长时间?
- 根据CG Spectrum,前期制作可能需要一周到一年,现代PC或主机游戏的完整制作通常总共需要三到五年,而移动游戏可以在几个月内完成。
- 什么是游戏设计文档(GDD)?
- GDD是在前期制作中创建的中央规划文档;它概述了类型、故事、角色、机制和UI概念,根据CG Spectrum的说法,它在整个开发过程中持续被修订。
- 制作视频游戏需要花费多少?
- 成本差异很大:CG Spectrum指出美术可以占预算的75-90%,并以侠盗猎车手V报道的1.37亿美元开发成本为高端游戏的例子,而维基百科指出某些游戏成本已超过2亿美元,高于2000年的大约100-300万美元。
- 最常用的游戏引擎是什么?
- 维基百科列举Unity、Unreal Engine和Godot为广泛使用的现成引擎,让工作室能够避免从头开始构建核心技术。
- 游戏发布后会发生什么?
- 根据维基百科和CG Spectrum的说法,发布后会继续进行后期制作工作,包括错误修复、补丁,以及在许多情况下的可下载内容。
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