גיימינג · ידיעה
עיצוב מחדש של Ocarina of Time ל-Switch 2: מה חדש בקרבות, דانג'ונים ובקרה
פורסם:
בקצרה
עיצוב מחדש של The Legend of Zelda: Ocarina of Time ל-Nintendo Switch 2 יושקה ב-5 בנובמבר 2026 במחיר של 59.99 דולר, וכיסוי תצוגה מקדימה מראה שהוא חורג מעדכון ויזואלי בלבד. כפתורי קפיצה וריצה, קרבות מהירים יותר, חידות דנג'ון שעוצבו מחדש, משימות צדדיות חדשות ואוקרינה המופעלת בקול הם בין השינויים המאושרים למקור משנת 1998.
גרסה זו היא תרגום מכונה של המקור (English). לקריאת המקור
The Legend of Zelda: Ocarina of Time משוחזרת עבור Nintendo Switch 2, ועל פי Nintendo וערוצי תקשורת שהשחקו בבניות מוקדמות, עיצוב המחדש משנה יותר מהגרפיקה של המקור משנת 1998. המשחק יושקה ב-5 בנובמבר 2026 במחיר של 59.99 דולר, כפי שאמרה Nintendo באתר הרשמי שלה.
מה Nintendo אישרה
Nintendo מתארת את גרסת Switch 2 כמהדורה "שנולדה מחדש" לחלוטין עם גרפיקה משופרת ואלמנטים משחק חדשים, סרטי קרדיט עם שפע קולי ודיאלוגים מורחבים, וכן מוסיקה סימפונית מלאה של תזמורת, על פי דף הסקירה הרשמי של המשחק ב-nintendo.com.
אחד מהמאפיינים המרכזיים הוא משחק אוקרינה מבוסס מיקרופון: שחקנים יכולים להמהם מנגינה שלקח למד, או לנגן אותה בכלי אמיתי, והמיקרופון המובנה של Switch 2 יזהה את השיר, אמרה Nintendo. ההוצאה מוסיפה גם חדר "Hall of Fallen Heroes" למעמד חוזר עם אויבים שהובסו, שירות ליווי בשם Zelda Notes דרך אפליקציית Nintendo Switch, וכן תאימות עם amiibo Zelda קיים לצד שני Ocarina of Time amiibo חדשים המתוכננים ל-2027.
שינויי תנועה וקרב שנראו בתצוגות מקדימות
עיתונאים ששיחקו בבניות תצוגה מקדימה דיווחו שNintendo הוסיפה כפתור קפיצה ייעודי ואפשרות ריצה, מאפיינים שלא היו בעותק המקור משנת 1998, על פי דוח מעשי של Engadget. אותה תצוגה מקדימה ציינה בקרה מלאה של מצלמה, מערכת נעילה Z-targeting משופרת, שחייה מהירה יותר, תפריטי מלאי מהירים יותר, ומערכת "Threads of Time" חדשה המציעה סיכומי סיפורים וטיפים הקשריים.
הקצב של הקרב השתנה גם כן: אויבים תוקפים מהר יותר מהמשחק המקורי, ו-Link יכול כעת לשרשר התקפות combo, דיווחה CBR לאחר בדיקת כיסוי תצוגה מקדימה. לחלק מהלחימות הבוסים יש דפוסי התקפה חדשים — CBR ציינה את אחיות Poe שקיבלו שלבי קרב נפרדים כדוגמה אחת.
דנג'ונים, משימות צדדיות ופריטים חדשים
כיסוי תצוגה מקדימה שנאסף על ידי CBR הצביע על כמה תוספות מבניות מעבר לקרב. העיצוב מחדש מדווח שהוסיף שלוש משבצות מלאי חדשות, כולל בקבוק ריק נוסף ופריט Deku Business Scrub seed המאפשר לשחקנים להזמין דמות Business Scrub לפי דרישה, בנוסף לכפתור amiibo ייעודי.
תוכן צדדי חדש כולל משימה בה Link אוסף חרק בבקבוק לחנות בעל Castle Town בתמורה לבקבוק Red Potion, על פי אותו דוח. תוכניות דנג'ון שונו גם כן: האווירה של Forest Temple תוארה כמשתנה לכיוון תחושה רודפת יותר בהשוואה לטון הטירה המנוטלת של הממקור, על פי CBR.
שינויים ויזואליים
תצוגה מקדימה של Engadget תיארה את Kokiri Forest כירוק יותר וממולא יותר מהמקור, כאשר Hyrule Castle Town מוצגת עם הנושא ופרטים אדריכליים חדשים שלא היו בגרסת Nintendo 64. הדוח גם ציין דוגמנות תו עדינה יותר והשפעות חלקיקים חדשים במהלך קרב חרב, לצד הוספת מחזור יום/לילה בכל העולם הפתוח. אותה תצוגה מקדימה סימנת השפעות מים כאזור אחד שנראה עדיין פחות משכנע מאשר שדרוגים ויזואליים אחרים.
| תכונה | מקור 1998 | עיצוב מחדש Switch 2 2026 |
|---|---|---|
| בקרת קפיצה | אין כפתור קפיצה ייעודי | כפתור קפיצה ייעודי נוסף |
| מהירות תנועה | הליכה/ריצה בלבד | אפשרות ריצה מהירה נוספה |
| קרב | מהירות התקפה אויב קבועה | התקפות אויב מהירות יותר, התקפות combo Link |
| קלט אוקרינה | קלט שיר מבוסס כפתור | זיהוי מיקרופון של המהם/כלי |
| דיאלוג סרט קרדיט | טקסט בלבד | קול מלא |
| התחזק בוס | לא זמין | חדר מעמד Hall of Fallen Heroes |
מה עדיין לא ברור
הגישה לתצוגה מקדימה עד כה הייתה מוגבלת לישיבות מעשיות קצרות, וערוצי כיסוי בניות ציינו שהערכה מלאה של עמוק השפעת המערכות החדשות על המשחק השלם תיהיה תלויה בהשחקה מלאה לאחר הטיסה. Nintendo לא פרסמה עד כה פרטים מלאים על כל שינוי דנג'ון, רשימה מלאה של משימות צדדיות, וליכוד amiibo לאחר הטיסה.
שאלות
- מתי יושקה עיצוב מחדש של Ocarina of Time?
- Nintendo קבעה את תאריך ההוצאה ל-5 בנובמבר 2026 ב-Nintendo Switch 2, במחיר של 59.99 דולר על פי דף המוצר הרשמי של Nintendo.
- האם זה עיצוב מחדש מלא או רק עדכון ויזואלי?
- כיסוי תצוגה מקדימה מ-Engadget ו-CBR מתאר זאת ביותר מרק התאוששות גרפית, הפנייה לכפתורי קפיצה וריצה שנוספו, קרבות מהירים יותר, אלמנטים דנג'ון שעוצבו מחדש, ומשימות צדדיות חדשות שלא היו בעותק המקור משנת 1998.
- כיצד פועלת מכניקת האוקרינה החדשה?
- על פי התיאור הרשמי של Nintendo, המיקרופון המובנה של Nintendo Switch 2 יכול לזהות מנגינות ששחקנים הממיר או מנגנים בכלי אמיתי, בנוסף להשחקה מסורתית המבוססת על כפתור.
- האם העיצוב מחדש כולל קול המשחק?
- כן. Nintendo קובעת שעיצוב המחדש כולל סרטי קרדיט עם קול מלא ודיאלוגים מורחבים, שינוי מדיאלוגים טקסט בלבד של ההוצאה המקורית של Nintendo 64.
- מה זה חדר Hall of Fallen Heroes?
- זו תכונה חדשה שאושרה על ידי Nintendo המאפשרת לשחקנים לחזור על בוסים שהובסו בעבר בחדר מעמד ייעודי.
מקורות
כתבה זו הוכנה בעזרת בינה מלאכותית ועברה בדיקת מקורות אוטומטית לפני הפרסום. אם ראיתם טעות, בקשו תיקון. בקשת תיקון או זכות תגובה · איך אנחנו עובדים
כתבות קשורות
גיימינגמדריך
כיצד לשחק NYT Connections: כללים, ניקוד ואסטרטגיות לניצחון
NYT Connections מבקשת מהשחקנים למיין 16 מילים לארבע קבוצות מוסתרות של ארבע, כשמותר רק ארבע שגיאות. הצבעים חושפים את רמת הקושי רק לאחר פתרון קבוצה - צהוב הוא הקל ביותר, סגול הוא הקשה ביותר - וגם עורך הפאזל עצמו ממליץ להמתין לפני התחזוקה במקום למהר.
גיימינגידיעה
התוכנית הטורקית 'מי רוצה להיות מיליונר' חוזרת עם מנחה חדש וגמול גדול יותר
תוכנית הוויכוח ארוכת הימים הטורקית 'Kim Milyoner Olmak İster?' החלה לשדר עם מנחה חדש, עיתונאי החדשות Cem Öğretir, ב-18 באוקטובר 2026, במקום Oktay Kaynarca. התוכנית גם שינתה את הפורמט שלה: מספר השאלות עלה מ-13 ל-15 והפרס העיקרי הכפיל לעשרה מיליון לירה טורקית.
גיימינגמילון מונחים
מהן הגדרות קושי במשחקי וידיאו? הגדרה, מוצאות וערכות אמין
הגדרות קושי הן אפשרויות בתוך המשחק המשנות את כמות האתגר שעומדת בפני השחקן, החל מתפריטים פשוטים של Easy/Normal/Hard ועד להגדרות נגישות דקות וממערכות שמתכללות באופן אוטומטי בזמן אמת. הנחיות הנגישות של Xbox של Microsoft ממליצות שמשחקים יציעו ארבע הגדרות קושי מוגדרות מראש או יותר, כדי שחקנים עם רמות כישורים ויכולות שונות יוכלו להשלים אותם.

גיימינגמדריך
כיצד מפתחי משחקים עצמאיים בונים ומשיקים את המשחק הראשון שלהם: מדריך שלב אחר שלב
רוב מפתחי משחקים עצמאיים בפעם הראשונה עוברים דרך מסלול צפוי: בחרו מנוע, צרו אב-טיפוס קטן, סיימו בנייה הניתנת למשחק, הקימו חשבון חנות, בנו קהל של רשימת משאלות, והשיקו עם דחיפה שיווקית ברורה. Steam ו-itch.io מפרסמים את דרישות ההגדרה וההגשה שלהם, והנתונים מאנליטיקאים שיווקיים ומתחרויות הכנת משחקים מראים מה מבדיל משחקים שמושכים תשומת לב מאלה שלא.