Jeux vidéo · Actualité
Remake d'Ocarina of Time pour Switch 2 : Les nouveautés en matière de combat, donjons et contrôles
Publié:
En bref
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est lancé sur Switch 2 le 5 novembre 2026, à $59.99, et la couverture en avant-première montre qu'il va bien au-delà d'une simple mise à jour visuelle. Des boutons de saut et de sprint, un combat plus rapide, des énigmes de donjon repensées, de nouvelles quêtes secondaires et une ocarina contrôlée par la voix figurent parmi les changements confirmés apportés à l'original de 1998.
Cette version est une traduction automatique de l'original (English). Lire l'original
The Legend of Zelda: Ocarina of Time est en cours de reconstruction pour Nintendo Switch 2, et selon Nintendo et les médias qui ont testé les compilations d'avant-première, le remake change bien plus que les graphismes de l'original de 1998. Le jeu sort le 5 novembre 2026, à $59.99, comme l'a annoncé Nintendo sur son site officiel.
Ce que Nintendo a confirmé
Nintendo décrit la version Switch 2 comme une édition 'complètement renaître' avec des graphismes améliorés et de nouveaux éléments de gameplay, des cinématiques entièrement doublées avec des dialogues étendus, et une bande sonore orchestrale symphonique complète, selon la page de description officielle du jeu sur nintendo.com.
L'une des principales caractéristiques est le jeu d'ocarina basé sur le microphone : les joueurs peuvent fredonner une mélodie que Link a apprise, ou la jouer sur un vrai instrument, et le microphone intégré de la Switch 2 reconnaîtra la chanson, a déclaré Nintendo. La version ajoute également une salle « Salle des Héros Tombés » pour affronter à nouveau les boss vaincus, un service complémentaire appelé Zelda Notes via l'application Nintendo Switch, et la compatibilité avec les amiibo Zelda existants aux côtés de deux nouveaux amiibo Ocarina of Time prévus pour 2027.
Changements de mouvement et de combat observés dans les avant-premières
Les journalistes qui ont testé les compilations d'avant-première ont rapporté que Nintendo a ajouté un bouton de saut dédié et une option de sprint, des fonctionnalités que l'original de 1998 n'avait pas, selon le rapport pratique d'Engadget. La même avant-première a noté le contrôle complet de la caméra, un système amélioré de verrouillage de ciblage Z, une natation plus rapide, des menus d'inventaire plus rapides, et un nouveau système « Fils du Temps » qui offre des récapitulatifs d'histoire et des conseils contextuels.
Le rythme du combat a également changé : les ennemis attaquent plus rapidement que dans le jeu original, et Link peut maintenant enchaîner les attaques combo, a rapporté CBR après avoir examiné la couverture d'avant-première antérieure. Certains combats contre des boss ont de nouveaux modèles d'attaque — CBR a cité les sœurs Poe gagnant des phases de combat distinctes comme un exemple.
Donjons, quêtes secondaires et nouveaux objets
La couverture d'avant-première compilée par CBR a souligné plusieurs additions structurelles au-delà du combat. Le remake ajoute apparemment trois nouveaux emplacements d'inventaire, y compris une bouteille vide supplémentaire et un objet graine de Deku Business Scrub qui permet aux joueurs d'invoquer un personnage Business Scrub à la demande, plus un bouton dédié amiibo.
Le nouveau contenu secondaire comprend une quête au cours de laquelle Link collecte un insecte dans une bouteille pour un commerçant de Castle Town en échange d'une bouteille de Potion Rouge, selon le même rapport. Les mises en page des donjons ont également été ajustées : l'atmosphère du Temple de la Forêt a été décrite comme évoluant vers une sensation plus hantée par rapport au ton de château abandonné de l'original, selon CBR.
Changements visuels
L'avant-première d'Engadget a décrit la Forêt Kokiri comme plus luxuriante et envahie qu'à l'original, Hyrule Castle Town étant présentée avec des foules et des détails architecturaux nouveaux absents de la version Nintendo 64. Le rapport a également noté une modélisation de personnage plus fine et de nouveaux effets de particules lors des combats à l'épée, ainsi que l'ajout d'un cycle jour/nuit dans tout le monde ouvert. La même avant-première a signalé les effets d'eau comme un domaine qui semblait toujours moins convaincant que les autres mises à niveau visuelles.
| Fonctionnalité | Original de 1998 | Remake Switch 2 de 2026 |
|---|---|---|
| Contrôle de saut | Pas de bouton de saut dédié | Bouton de saut dédié ajouté |
| Vitesse de mouvement | Marche/course uniquement | Option de sprint ajoutée |
| Combat | Vitesse d'attaque ennemie fixe | Attaques ennemies plus rapides, attaques combo de Link |
| Entrée ocarina | Entrée de chanson basée sur bouton | Reconnaissance de fredonnement/instrument basée sur microphone |
| Dialogue cinématique | Texte uniquement | Doublage complet |
| Rejeu de boss | Non disponible | Salle de rematch de la Salle des Héros Tombés |
Ce qui reste flou
L'accès aux avant-premières jusqu'à présent s'est limité à de courtes sessions pratiques, et les médias couvrant les compilations ont noté qu'une évaluation complète de la profondeur des effets des nouveaux systèmes sur le jeu complet dépendra d'une partie complète après le lancement. Nintendo n'a pas publié de détails complets sur chaque changement de donjon, la liste complète des quêtes secondaires, et les fonctionnalités amiibo post-lancement à ce jour.
Vos questions
- Quand le remake d'Ocarina of Time est-il lancé ?
- Nintendo a défini la date de sortie au 5 novembre 2026, sur Nintendo Switch 2, au prix de $59.99 selon la page officielle du produit Nintendo.
- Est-ce un remake complet ou une simple mise à jour visuelle ?
- La couverture d'avant-première d'Engadget et CBR le décrit comme bien plus qu'une actualisation graphique, citant des contrôles de saut et de sprint ajoutés, un combat plus rapide, des éléments de donjon repensés, et de nouvelles quêtes secondaires absentes de l'original de 1998.
- Comment fonctionne le nouveau mécanisme ocarina ?
- Selon la description officielle de Nintendo, le microphone intégré de la console Switch 2 peut reconnaître les mélodies que les joueurs fredonnent ou jouent sur un vrai instrument, en plus du jeu traditionnel basé sur les boutons.
- Le remake inclut-il un doublage ?
- Oui. Nintendo affirme que le remake présente des cinématiques entièrement doublées avec des dialogues étendus, un changement par rapport aux dialogues en texte uniquement de la version originale de Nintendo 64.
- Qu'est-ce que la Salle des Héros Tombés ?
- C'est une nouvelle fonctionnalité confirmée par Nintendo qui permet aux joueurs de relever des défis contre les boss précédemment vaincus dans une salle de rematch dédiée.
Les sources
Ce texte a été préparé avec l'intelligence artificielle et a passé une vérification automatique des sources avant publication. Si vous voyez une erreur, demandez une correction. Demander une correction ou un droit de réponse · Notre méthode
À lire aussi
Jeux vidéoMode d'emploi
Comment jouer à NYT Connections : Règles, notation et stratégies pour gagner
NYT Connections demande aux joueurs de classer 16 mots en quatre groupes cachés de quatre, avec seulement quatre erreurs autorisées. Les couleurs révèlent la difficulté uniquement après qu'un groupe soit résolu — le jaune est le plus facile, le violet est le plus difficile — et l'éditeur du puzzle lui-même recommande d'attendre avant de deviner plutôt que de se précipiter.
Jeux vidéoActualité
La version turque de 'Qui veut gagner des millions' revient avec un nouveau présentateur et un prix plus important
L'émission de quiz de longue durée turque « Kim Milyoner Olmak İster ? » a commencé à être diffusée avec un nouveau présentateur, l'ancre d'informations Cem Öğretir, le 18 octobre 2026, remplaçant Oktay Kaynarca. Le programme a également changé son format : le nombre de questions a augmenté de 13 à 15 et le grand prix a doublé à 10 millions de lires turques.
Jeux vidéoLexique
Que sont les paramètres de difficulté dans les jeux vidéo ? Définition, origines et exemples
Les paramètres de difficulté sont des options du jeu qui modifient le défi auquel un joueur est confronté, allant de simples menus Facile/Normal/Difficile à des commutateurs granulaires d'accessibilité et des systèmes qui s'ajustent automatiquement en temps réel. Les directives d'accessibilité Xbox de Microsoft recommandent que les jeux proposent quatre ou plusieurs présets de difficulté pour que les joueurs ayant différents niveaux de compétence et capacités puissent les compléter.

Jeux vidéoMode d'emploi
Comment les développeurs indépendants créent et lancent leur premier jeu : un guide étape par étape
La plupart des développeurs indépendants novices suivent un chemin prévisible : choisir un moteur, faire un prototype petit, terminer une version jouable, configurer un compte de magasin, construire une audience de liste de souhaits et lancer avec un coup de marketing clair. Steam et itch.io publient leurs propres exigences de configuration de compte et de soumission, et les données des analystes marketing et des game jams montrent ce qui distingue les jeux remarqués de ceux qui ne le sont pas.