Gim · Berita
Ocarina of Time Switch 2 Remake: Apa yang Baru dalam Pertarungan, Dungeon, dan Kontrol
Terbit:
Singkatnya
Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo untuk Switch 2 diluncurkan pada 5 November 2026, dengan harga $59,99, dan liputan pratinjau menunjukkan bahwa ini jauh melampaui sekadar pembaruan visual. Tombol lompat dan sprint, pertarungan yang lebih cepat, teka-teki dungeon yang dirancang ulang, quest sampingan baru, dan okarinah yang ditenagai suara termasuk di antara perubahan terkonfirmasi ke original 1998.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
The Legend of Zelda: Ocarina of Time sedang dibangun kembali untuk Nintendo Switch 2, dan menurut Nintendo dan outlet yang memainkan build hands-on awal, remake ini mengubah lebih dari sekadar grafis dari original 1998. Game akan dirilis pada 5 November 2026, untuk Switch 2 seharga $59,99, menurut Nintendo di situs resminya.
Apa yang telah Nintendo konfirmasi
Nintendo menggambarkan versi Switch 2 sebagai edisi yang 'benar-benar terlahir kembali' dengan visual yang ditingkatkan dan elemen gameplay baru, cutscene bersuara penuh dengan dialog yang diperluas, dan skor orkestra simfoni lengkap, menurut halaman ringkasan resmi game di nintendo.com.
Salah satu fitur utama adalah permainan okarinah berbasis mikrofon: pemain dapat menyanyi melodi yang telah dipelajari Link, atau memainkannya di instrumen asli, dan mikrofon built-in Switch 2 akan mengenali lagu, kata Nintendo. Rilis ini juga menambahkan ruangan 'Hall of Fallen Heroes' untuk pertandingan ulang bos yang sudah dikalahkan, layanan pendamping bernama Zelda Notes melalui aplikasi Nintendo Switch, dan kompatibilitas dengan amiibo Zelda yang ada bersama dua amiibo Ocarina of Time baru yang direncanakan untuk 2027.
Perubahan gerakan dan pertarungan yang terlihat dalam pratinjau
Jurnalis yang memainkan build pratinjau melaporkan bahwa Nintendo menambahkan tombol lompat khusus dan opsi sprint, fitur yang tidak dimiliki original 1998, menurut laporan hands-on Engadget. Pratinjau yang sama mencatat kontrol kamera penuh, sistem lock-on Z-targeting yang ditingkatkan, berenang lebih cepat, menu inventori lebih cepat, dan sistem 'Threads of Time' baru yang menawarkan rekapitulasi cerita dan tooltip kontekstual.
Kecepatan pertarungan juga telah berubah: musuh menyerang lebih cepat daripada dalam game original, dan Link sekarang dapat melakukan rantai serangan combo, CBR melaporkan setelah meninjau liputan pratinjau awal. Beberapa pertarungan boss memiliki pola serangan baru — CBR mengutip saudari Poe memperoleh tahap pertarungan yang berbeda sebagai satu contoh.
Dungeon, quest sampingan, dan item baru
Liputan pratinjau yang dikompilasi oleh CBR menunjuk ke beberapa penambahan struktural di luar pertarungan. Remake dilaporkan menambahkan tiga slot inventori baru, termasuk botol kosong tambahan dan item benih Deku Business Scrub yang memungkinkan pemain memanggil karakter Business Scrub sesuai permintaan, plus tombol amiibo khusus.
Konten sampingan baru termasuk sebuah quest di mana Link mengumpulkan serangga dalam botol untuk pemilik toko Castle Town sebagai imbalan sebuah botol Red Potion, menurut laporan yang sama. Tata letak dungeon juga telah disesuaikan: suasana Forest Temple digambarkan bergeser ke arah nuansa lebih suram dibandingkan dengan nada kastil terbengkalai dari original, menurut CBR.
Perubahan visual
Pratinjau Engadget menggambarkan Kokiri Forest sebagai lebih subur dan terliar daripada original, dengan Hyrule Castle Town ditampilkan dengan keramaian dan detail arsitektur baru yang tidak ada di versi Nintendo 64. Laporan juga mencatat pemodelan karakter yang lebih halus dan efek partikel baru selama pertarungan pedang, bersama dengan penambahan siklus siang/malam di seluruh overworld. Pratinjau yang sama menandai efek air sebagai satu area yang masih terlihat kurang meyakinkan daripada upgrade visual lainnya.
| Fitur | Original 1998 | Remake Switch 2 2026 |
|---|---|---|
| Kontrol lompat | Tidak ada tombol lompat khusus | Tombol lompat khusus ditambahkan |
| Kecepatan gerakan | Hanya berjalan/berlari | Opsi sprint ditambahkan |
| Pertarungan | Kecepatan serangan musuh tetap | Serangan musuh lebih cepat, serangan combo Link |
| Input okarinah | Input lagu berbasis tombol | Pengenalan humming/instrumen berbasis mikrofon |
| Dialog cutscene | Hanya teks | Voice acting lengkap |
| Pertandingan ulang boss | Tidak tersedia | Ruangan rematch Hall of Fallen Heroes |
Apa yang masih tidak jelas
Akses pratinjau sejauh ini terbatas pada sesi hands-on singkat, dan outlet yang meliput build telah mencatat bahwa penilaian lengkap tentang seberapa dalam sistem baru mempengaruhi game lengkap akan tergantung pada playthrough lengkap setelah diluncurkan. Detail lengkap tentang setiap perubahan dungeon, daftar side-quest lengkap, dan fungsi amiibo pasca-peluncuran belum dipublikasikan oleh Nintendo per penulisan ini.
Pertanyaan
- Kapan remake Ocarina of Time diluncurkan?
- Nintendo telah menetapkan tanggal rilis 5 November 2026, di Nintendo Switch 2, dengan harga $59,99 menurut halaman produk resmi Nintendo.
- Apakah ini remake lengkap atau hanya pembaruan visual?
- Liputan pratinjau dari Engadget dan CBR menggambarkannya sebagai lebih dari sekadar penyegaran grafis, mengutip kontrol lompat dan sprint yang ditambahkan, pertarungan lebih cepat, elemen dungeon yang dirancang ulang, dan quest sampingan baru yang tidak ada di original 1998.
- Bagaimana cara kerja mekanik okarinah baru?
- Menurut deskripsi resmi Nintendo, mikrofon built-in konsol Switch 2 dapat mengenali melodi yang dimainkan pemain atau dimainkan pada instrumen nyata, selain permainan berbasis tombol tradisional.
- Apakah remake ini mencakup voice acting?
- Ya. Nintendo menyatakan remake menampilkan cutscene bersuara penuh dengan dialog yang diperluas, sebuah perubahan dari dialog text-only dari rilis Nintendo 64 original.
- Apa itu Hall of Fallen Heroes?
- Ini adalah fitur baru yang dikonfirmasi Nintendo yang memungkinkan pemain menantang boss yang sebelumnya dikalahkan lagi di ruangan rematch khusus.
Sumber
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait
GimPanduan
Cara Bermain NYT Connections: Aturan, Penilaian, dan Strategi untuk Menang
NYT Connections meminta pemain untuk mengurutkan 16 kata menjadi empat kelompok tersembunyi dengan empat kesalahan yang diperbolehkan. Warna hanya mengungkap kesulitan setelah kelompok diselesaikan — kuning adalah yang paling mudah, ungu adalah yang paling sulit — dan editor puzzle merekomendasikan untuk menunggu sebelum menebak daripada terburu-buru.
GimBerita
Siaran Ulang 'Who Wants to Be a Millionaire' Turki Kembali Dengan Host Baru dan Hadiah yang Lebih Besar
Acara kuis Turki yang telah berjalan lama "Kim Milyoner Olmak İster?" mulai disiarkan dengan host baru, juru bicara berita Cem Öğretir, pada 18 Oktober 2026, menggantikan Oktay Kaynarca. Program ini juga mengubah formatnya: jumlah pertanyaan naik dari 13 menjadi 15 dan hadiah utama dilipatgandakan menjadi 10 juta lira Turki.
GimGlosarium
Apa Itu Pengaturan Kesulitan Video Game? Definisi, Asal, dan Contoh
Pengaturan kesulitan adalah opsi dalam permainan yang mengubah berapa banyak tantangan yang dihadapi pemain, mulai dari menu Mudah/Normal/Sulit yang sederhana hingga toggle aksesibilitas granular dan sistem yang menyesuaikan secara real-time. Panduan Aksesibilitas Xbox Microsoft merekomendasikan game menawarkan empat atau lebih preset kesulitan sehingga pemain dengan tingkat keterampilan dan kemampuan yang berbeda dapat menyelesaikannya.

GimPanduan
Bagaimana Pengembang Indie Membangun dan Meluncurkan Game Pertama Mereka: Panduan Langkah demi Langkah
Sebagian besar pengembang indie pemula melalui jalur yang dapat diprediksi: pilih mesin, buat prototipe kecil, selesaikan build yang dapat dimainkan, atur akun toko depan, bangun audiens wishlist, dan luncurkan dengan dorongan pemasaran yang jelas. Steam dan itch.io menerbitkan persyaratan penyiapan akun dan pengajuan mereka sendiri, dan data dari analis pemasaran dan game jam menunjukkan apa yang membedakan game yang diperhatikan dari yang tidak.