Games · Nieuwsbericht
Ocarina of Time Switch 2 Remake: Wat is nieuw in Gevecht, Dungeons en Besturing
Gepubliceerd:
In het kort
De remake van Nintendo van The Legend of Zelda: Ocarina of Time verschijnt op 5 november 2026 voor Switch 2 voor $59,99, en de preview-coverage toont aan dat het verder gaat dan een visuele upgrade. Spring- en sprintknoppen, sneller gevecht, opnieuw ontworpen dungeon-puzzels, nieuwe bijverstanden en een met stem bediende ocarina behoren tot de bevestigde veranderingen van het origineel uit 1998.
Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time wordt herbouwd voor Nintendo Switch 2, en volgens Nintendo en media-outlets die vroege hands-on-builds hebben gespeeld, verandert de remake meer dan de grafiek van het origineel uit 1998. Het spel wordt op 5 november 2026 uitgebracht voor $59,99, zei Nintendo op zijn officiële website.
Wat Nintendo heeft bevestigd
Nintendo beschrijft de Switch 2-versie als een 'volledig herboren' editie met verbeterde visuals en nieuwe gameplay-elementen, volledig ingesproken cinematics met uitgebreide dialogen, en een volledige symfonische orkestscore, volgens de officiële overzichtspagina van het spel op nintendo.com.
Een van de hoofdfuncties is op microfoon gebaseerde ocarina-spel: spelers kunnen een melodie neuriën die Link heeft geleerd, of het op een echt instrument spelen, en de ingebouwde microfoon van Switch 2 zal het lied herkennen, zei Nintendo. De release voegt ook een 'Hall of Fallen Heroes'-kamer voor het opnieuw uitdagen van verslagen bazen, een aanvullende service genaamd Zelda Notes via de Nintendo Switch-app, en compatibiliteit met bestaande Zelda amiibo naast twee nieuwe Ocarina of Time amiibo gepland voor 2027.
Bewegings- en gevechtsveranderingen gezien in previews
Journalisten die preview-builds hebben gespeeld, meldden dat Nintendo een speciale sprongknop en een sprintoptie heeft toegevoegd, functies die het origineel uit 1998 niet had, volgens het hands-on-verslag van Engadget. Dezelfde preview noteerde volledige camerabediening, een verbeterd Z-targeting lock-on-systeem, sneller zwemmen, snellere inventarismenus en een nieuw 'Threads of Time'-systeem dat verhaalsamenvattingen en contextuele tooltips biedt.
De gevechtssnelheid is ook veranderd: vijanden vallen sneller aan dan in het originele spel, en Link kan nu combo-aanvallen ketenen, meldde CBR na het controleren van vroege preview-coverage. Sommige bazengevechten hebben nieuwe aanvalspatronen — CBR noemde de Poe-zusters die verschillende gevechtstadia krijgen als een voorbeeld.
Dungeons, bijverstanden en nieuwe items
Preview-coverage samengesteld door CBR wees op verschillende structurele toevoegingen voorbij gevecht. De remake voegt naar verluidt drie nieuwe inventarissleuven toe, inclusief een extra lege fles en een Deku Business Scrub zaadartikel waarmee spelers een Business Scrub-karakter op aanvraag kunnen oproepen, plus een speciale amiibo-knop.
Nieuwe zijinhoud omvat een quest waarin Link een insect in een fles verzamelt voor een winkelier in Castle Town in ruil voor een fles Red Potion, volgens hetzelfde verslag. Dungeon-layouts zijn ook aangepast: de sfeer van het Forest Temple werd beschreven als verschuivend naar een meer spookachtig gevoel in vergelijking met de verlaten-kasteel-toon van het origineel, volgens CBR.
Visuele veranderingen
De preview van Engadget beschreef Kokiri Forest als weelderiger en meer overgroeid dan in het origineel, met Hyrule Castle Town getoond met menigten en nieuwe architectonische details die niet in de Nintendo 64-versie aanwezig zijn. Het verslag noteerde ook fijnere karaktermodellering en nieuwe deeltjeseffecten tijdens zwaardgevechten, samen met de toevoeging van een dag/nacht-cyclus over de overworld. Dezelfde preview markeerde watereffecten als een gebied dat nog steeds minder overtuigend leek dan andere visuele upgrades.
| Functie | 1998 origineel | 2026 Switch 2 remake |
|---|---|---|
| Sprongbediening | Geen speciale sprongknop | Speciale sprongknop toegevoegd |
| Bewegingssnelheid | Alleen lopen/rennen | Sprintoptie toegevoegd |
| Gevecht | Vaste vijandaanvalssnelheid | Snellere vijandaanvallen, Link combo-aanvallen |
| Ocarina-invoer | Op knop gebaseerde liedinvoer | Op microfoon gebaseerde neurieën/instrumentherkenning |
| Cinematics-dialoog | Alleen tekst | Volledig gesproken dialoog |
| Boss-rematch | Niet beschikbaar | Hall of Fallen Heroes rematch-kamer |
Wat nog onduidelijk is
De preview-toegang is tot nu toe beperkt geweest tot korte hands-on-sessies, en media-outlets die de builds hebben gedekt, hebben opgemerkt dat een volledige beoordeling van hoe diep de nieuwe systemen het volledige spel beïnvloeden, afhangt van een volledige playthrough na de lancering. Volledige details over elke dungeon-wijziging, de volledige lijst met bijverstanden en post-launch amiibo-functionaliteit zijn tot nu toe niet door Nintendo gepubliceerd.
Vragen
- Wanneer verschijnt de Ocarina of Time remake?
- Nintendo heeft de releasedatum ingesteld op 5 november 2026, op Nintendo Switch 2, geprijsd op $59,99 volgens de officiële Nintendo-productpagina.
- Is dit een volledige remake of slechts een visuele update?
- Preview-coverage van Engadget en CBR beschrijft het als meer dan een grafische vernieuwing, aanhalend toegevoegde spring- en sprintbesturing, sneller gevecht, opnieuw ontworpen dungeon-elementen en nieuwe bijverstanden die niet in het origineel uit 1998 voorkomen.
- Hoe werkt de nieuwe ocarina-mechanica?
- Volgens Nintendos officiële beschrijving kan de ingebouwde microfoon van de Switch 2-console melodieën herkennen die spelers neurieën of op een echt instrument spelen, naast traditionele op knop gebaseerde bediening.
- Bevat de remake voice acting?
- Ja. Nintendo stelt dat de remake volledig ingesproken cinematics met uitgebreide dialogen bevat, een verandering ten opzichte van de alleen-tekstdialoog van de originele Nintendo 64-release.
- Wat is de Hall of Fallen Heroes?
- Het is een nieuwe functie bevestigd door Nintendo waarmee spelers eerder verslagen bazen opnieuw kunnen uitdagen in een speciale rematch-kamer.
Bronnen
Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken
Gerelateerd
GamesGids
Hoe je NYT Connections speelt: Regels, Scoren en Strategieën om te Winnen
NYT Connections vraagt spelers om 16 woorden in vier verborgen groepen van vier in te delen, met slechts vier fouten toegestaan. Kleuren onthullen moeilijkheidsgraad pas nadat een groep is opgelost — geel is het gemakkelijkst, paars is het moeilijkst — en de puzzelredacteur zelf adviseert om te wachten voordat je gokking doet in plaats van te overhaast.
GamesNieuwsbericht
Turkije: "Wie wil er miljoenair worden?" keert terug met nieuwe presentator en hogere prijs
De langlopende quizshow van Turkije "Kim Milyoner Olmak İster?" begon uit te zenden met een nieuwe presentator, nieuwsanker Cem Öğretir, op 18 oktober 2026, ter vervanging van Oktay Kaynarca. Het programma veranderde ook van format: het aantal vragen steeg van 13 naar 15 en de hoofdprijs verdubbelde naar 10 miljoen Turkse lira.
GamesWoordenlijst
Wat zijn videogame-moeilijkheidsgraden? Definitie, oorsprong en voorbeelden
Moeilijkheidsgraden zijn in-game opties die bepalen hoeveel uitdaging een speler tegenkomt, variërend van eenvoudige Easy/Normal/Hard-menu's tot gedetailleerde toegankelijkheidsinstellingen en systemen die in real-time automatisch aanpassen. Microsofts Xbox Accessibility Guidelines raden aan dat spellen vier of meer moeilijkheidsvoorinstellingen bieden, zodat spelers met verschillende vaardigheidsniveaus en mogelijkheden ze kunnen voltooien.

GamesGids
Hoe indie-ontwikkelaars hun eerste game bouwen en lanceren: Een stap-voor-stap gids
De meeste indie-ontwikkelaars voor de eerste keer volgen een voorspelbaar pad: kies een engine, prototype klein, voltooi een speelbare build, zet een winkelrekening op, bouw een publieksgroep van wenslijsten op en release met een duidelijke marketingpush. Steam en itch.io publiceren hun eigen vereisten voor accountinstelling en indiening, en gegevens van marketinganalisten en gamejams laten zien wat geslaagde games onderscheidt van die niet opvallen.