Игры · Новость
Переделка Ocarina of Time для Switch 2: Что нового в боевой системе, подземельях и управлении
Опубликовано:
Коротко
Переделка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo для Switch 2 выходит 5 ноября 2026 года по цене $59,99, и предварительные материалы показывают, что это больше чем просто визуальное обновление. Кнопка прыжка и спринта, более быстрые боевые действия, переработанные головоломки в подземельях, новые побочные квесты и голосовая окарина - это лишь некоторые из подтвержденных изменений оригинала 1998 года.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
The Legend of Zelda: Ocarina of Time переделывается для Nintendo Switch 2, и согласно Nintendo и изданиям, которые играли в ранние версии, переделка изменяет не только графику оригинала 1998 года. Игра выходит 5 ноября 2026 года по цене $59,99, сообщила Nintendo на своем официальном сайте.
Что подтвердила Nintendo
Nintendo описывает версию для Switch 2 как 'полностью возрожденное' издание с улучшенной графикой и новыми игровыми элементами, полностью озвученными кинематографами с расширенным диалогом и полным симфоническим оркестровым счетом, согласно официальной странице игры на nintendo.com.
Одной из главных особенностей является игра на окарине на основе микрофона: игроки могут напеть мелодию, которую выучил Link, или сыграть ее на реальном инструменте, а встроенный микрофон Switch 2 распознает песню, сказала Nintendo. Выпуск также добавляет комнату 'Зал павших героев' для повторного боя с побежденными боссами, сопутствующий сервис Zelda Notes через приложение Nintendo Switch и совместимость с существующими amiibo серии Zelda, а также два новых amiibo Ocarina of Time, планируемых на 2027 год.
Изменения в движении и боевой системе, видимые в предпросмотрах
Журналисты, которые играли в предварительные версии, сообщили, что Nintendo добавила выделенную кнопку прыжка и опцию спринта, функции, которых не было в оригинале 1998 года, согласно практическому отчету Engadget. Тот же предпросмотр отметил полный контроль камеры, улучшенную систему Z-targeting, более быстрое плавание, более быстрые меню инвентаря и новую систему 'Нити времени', которая предлагает краткое содержание истории и контекстные подсказки.
Темп боевых действий также изменился: враги атакуют быстрее, чем в оригинальной игре, и Link может теперь цеплять комбо-атаки, сообщила CBR после рецензирования предварительного материала. Некоторые бои с боссами имеют новые паттерны атак — CBR отметила, что сестры Пое получили отдельные боевые стадии в качестве примера.
Подземелья, побочные квесты и новые предметы
Предварительный материал, собранный CBR, указал на несколько структурных добавлений за пределами боевых действий. Переделка якобы добавляет три новых слота инвентаря, включая дополнительную пустую бутылку и предмет семени Deku Business Scrub, который позволяет игрокам вызывать персонажа Business Scrub по требованию, плюс выделенную кнопку amiibo.
Новое побочное содержание включает квест, в котором Link собирает ошибку в бутылку для продавца в Городе Замка в обмен на бутылку красного зелья, согласно тому же отчету. Планировка подземелий также была скорректирована: атмосфера Храма Леса была описана как сдвигающаяся в сторону более зловещего ощущения по сравнению с тоном заброшенного замка оригинала, согласно CBR.
Визуальные изменения
Предпросмотр Engadget описал Лес Кокири как более пышный и заросший, чем в оригинале, с Городом Замка Хайрула, показанным с толпами и новыми архитектурными деталями, отсутствующими в версии Nintendo 64. Отчет также отметил более тонкое моделирование персонажей и новые эффекты частиц во время боевых действий мечом, наряду с добавлением цикла день/ночь по всему миру. Тот же предпросмотр отметил эффекты воды как одну область, которая по-прежнему выглядела менее убедительно, чем другие визуальные обновления.
| Особенность | Оригинал 1998 года | Переделка Switch 2 2026 года |
|---|---|---|
| Управление прыжком | Нет выделенной кнопки прыжка | Добавлена выделенная кнопка прыжка |
| Скорость движения | Только ходьба/бег | Добавлена опция спринта |
| Боевые действия | Фиксированная скорость атаки врага | Более быстрые атаки врагов, комбо-атаки Link |
| Ввод окарины | Ввод песни на основе кнопок | Распознавание напева/инструмента на основе микрофона |
| Диалог в кинематографах | Только текст | Полное озвучивание |
| Повтор боса | Недоступно | Комната повторного боя Зала павших героев |
Что остается неясным
Доступ к предпросмотру до сих пор ограничивался короткими практическими сеансами, и издания, охватывающие эти версии, отметили, что полная оценка того, как глубоко новые системы влияют на полную игру, будет зависеть от полного прохождения после выпуска. Полные детали о каждом изменении подземелья, полный список побочных квестов и функциональность amiibo после выпуска не были опубликованы Nintendo на момент написания этого материала.
Вопросы
- Когда выходит переделка Ocarina of Time?
- Nintendo установила дату выпуска на 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2 по цене $59,99 согласно официальной странице продукта Nintendo.
- Это полная переделка или просто визуальное обновление?
- Предварительный материал от Engadget и CBR описывает это как больше чем просто графическое обновление, ссылаясь на добавленные элементы управления прыжком и спринтом, более быстрые боевые действия, переработанные элементы подземелий и новые побочные квесты, отсутствующие в оригинале 1998 года.
- Как работает новая механика окарины?
- Согласно официальному описанию Nintendo, встроенный микрофон консоли Switch 2 может распознавать мелодии, которые игроки напевают или играют на настоящем инструменте, в дополнение к традиционной кнопочной игре.
- Включает ли переделка озвучивание?
- Да. Nintendo заявляет, что переделка включает полностью озвученные кинематографы с расширенным диалогом, что является изменением по сравнению с текстовым диалогом оригинального выпуска Nintendo 64.
- Что такое Зал павших героев?
- Это новая функция, подтвержденная Nintendo, которая позволяет игрокам повторно вызывать ранее побежденных боссов в выделенной комнате для повторной борьбы.
Источники
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы
ИгрыРуководство
Как играть в NYT Connections: правила, подсчет очков и стратегии победы
NYT Connections требует от игроков разделить 16 слов на четыре скрытые группы по четыре слова в каждой, при условии, что допускается не более четырех ошибок. Цвета раскрывают уровень сложности только после решения группы — желтый цвет означает самую легкую сложность, фиолетовый — самую высокую — и редактор самой головоломки рекомендует подождать перед угадыванием, а не спешить.
ИгрыНовость
Турецкая версия 'Кто хочет стать миллионером' вернулась с новым ведущим и большим призом
Долгоживущее турецкое шоу-викторина 'Kim Milyoner Olmak İster?' начало трансляцию с новым ведущим, телеведущим новостей Cem Öğretir, 18 октября 2026 года, заменив Oktay Kaynarca. Программа также изменила свой формат: количество вопросов увеличилось с 13 до 15, а главный приз удвоился до 10 миллионов турецких лир.
ИгрыГлоссарий
Что такое настройки сложности видеоигр? Определение, история и примеры
Настройки сложности — это игровые опции, которые изменяют уровень сложности, с которым сталкивается игрок, от простых меню Easy/Normal/Hard до детальных переключателей доступности и систем, которые адаптируются автоматически в реальном времени. Microsoft в своих рекомендациях Xbox Accessibility Guidelines советует предлагать четыре или более предустановки сложности, чтобы игроки разных уровней навыков и способностей могли завершить игру.

ИгрыРуководство
Как инди-разработчики создают и запускают свою первую игру: пошаговое руководство
Большинство разработчиков-новичков проходят предсказуемый путь: выбирают движок, создают прототип, завершают играемую версию, открывают учётную запись на платформе распространения, собирают список желаемого контента и выпускают игру с ясным маркетинговым продвижением. Steam и itch.io опубликовали собственные требования к настройке и отправке учётных записей, а данные маркетинговых аналитиков и игровых джемов показывают, что отличает замеченные игры от тех, которые остаются незамеченными.