Games · Notícia
Remake de Ocarina of Time para Switch 2: O que há de novo em combate, masmorras e controles
Publicado:
Em resumo
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time é lançado para Switch 2 em 5 de novembro de 2026, a $59.99, e a cobertura de visualização prévia mostra que vai além de uma atualização visual. Botões de pulo e sprint, combate mais rápido, quebra-cabeças de masmorra redesenhados, novas missões secundárias e uma ocarina controlada por voz estão entre as mudanças confirmadas do original de 1998.
Esta versão é uma tradução automática do original (English). Ler o original
The Legend of Zelda: Ocarina of Time está sendo reconstruído para o Nintendo Switch 2, e de acordo com a Nintendo e com os meios que testaram compilações de visualização prévia antecipada, o remake muda mais do que os gráficos do original de 1998. O jogo é lançado em 5 de novembro de 2026, a $59.99, de acordo com o anúncio da Nintendo em seu site oficial.
O que a Nintendo confirmou
A Nintendo descreve a versão do Switch 2 como uma edição 'completamente renascida' com gráficos aprimorados e novos elementos de gameplay, cinemáticas totalmente dubladas com diálogos expandidos, e uma trilha sonora orquestral sinfônica completa, de acordo com a página de visão geral oficial do jogo em nintendo.com.
Uma das características em destaque é o jogo de ocarina baseado em microfone: os jogadores podem cantarolar uma melodia que o Link aprendeu, ou tocá-la em um instrumento real, e o microfone integrado do Switch 2 reconhecerá a música, disse a Nintendo. A versão também adiciona uma sala 'Salão dos Heróis Caídos' para refazer chefes derrotados, um serviço complementar chamado Zelda Notes através do aplicativo Nintendo Switch, e compatibilidade com amiibo de Zelda existentes junto com dois novos amiibo de Ocarina of Time planejados para 2027.
Mudanças de movimento e combate vistas em visualizações prévias
Jornalistas que testaram compilações de visualização prévia relataram que a Nintendo adicionou um botão de pulo dedicado e uma opção de sprint, recursos que o original de 1998 não tinha, de acordo com o relatório de demonstração prática da Engadget. A mesma visualização prévia observou controle de câmera completo, um sistema aprimorado de travamento Z, natação mais rápida, menus de inventário mais rápidos, e um novo sistema de 'Fios do Tempo' que oferece recapitulações de história e dicas contextuais.
O ritmo de combate também mudou: os inimigos atacam mais rapidamente do que no jogo original, e o Link agora pode encadear ataques combinados, reportou CBR após revisar a cobertura de visualização prévia antecipada. Alguns combates contra chefes têm novos padrões de ataque — CBR citou as irmãs Poe ganhando fases de combate distintas como um exemplo.
Masmorras, missões secundárias e novos itens
A cobertura de visualização prévia compilada pelo CBR apontou várias adições estruturais além de combate. O remake aparentemente adiciona três novos slots de inventário, incluindo um frasco vazio adicional e um item de semente de Deku Business Scrub que permite aos jogadores invocar um personagem Business Scrub sob demanda, além de um botão dedicado de amiibo.
O novo conteúdo secundário inclui uma missão em que o Link coleta um inseto em um frasco para um comerciante da Castle Town em troca de uma garrafa de Poção Vermelha, de acordo com o mesmo relatório. Os layouts de masmorra também foram ajustados: a atmosfera do Templo da Floresta foi descrita como mudando para uma sensação mais assombrada em comparação com o tom de castelo abandonado do original, de acordo com CBR.
Mudanças visuais
A visualização prévia da Engadget descreveu a Floresta Kokiri como mais exuberante e crescida selvagemente do que no original, com Hyrule Castle Town mostrada com multidões e novos detalhes arquitetônicos não presentes na versão Nintendo 64. O relatório também observou modelagem de personagem mais fina e novos efeitos de partículas durante combate com espada, além da adição de um ciclo dia/noite em todo o mundo aberto. A mesma visualização prévia sinalizou efeitos de água como uma área que ainda parecia menos convincente do que outras atualizações visuais.
| Recurso | Original de 1998 | Remake de Switch 2 de 2026 |
|---|---|---|
| Controle de pulo | Sem botão de pulo dedicado | Botão de pulo dedicado adicionado |
| Velocidade de movimento | Apenas caminhar/correr | Opção de sprint adicionada |
| Combate | Velocidade de ataque de inimigo fixa | Ataques de inimigo mais rápidos, ataques combinados do Link |
| Entrada de ocarina | Entrada de música baseada em botão | Reconhecimento de cantarola/instrumento baseado em microfone |
| Diálogo de cinemática | Apenas texto | Dublagem completa |
| Reexecução de chefe | Não disponível | Sala de rematch do Salão dos Heróis Caídos |
O que ainda não está claro
O acesso à visualização prévia até agora tem sido limitado a sessões de demonstração prática curtas, e os meios que cobrem as compilações observaram que uma avaliação completa de quão profundamente os novos sistemas afetam o jogo completo dependerá de uma partida completa após o lançamento. A Nintendo ainda não publicou detalhes completos sobre cada mudança de masmorra, a lista completa de missões secundárias, e funcionalidade de amiibo pós-lançamento até a data de redação deste artigo.
Perguntas
- Quando o remake de Ocarina of Time é lançado?
- A Nintendo definiu a data de lançamento para 5 de novembro de 2026, no Nintendo Switch 2, com preço de $59.99 de acordo com a página oficial do produto da Nintendo.
- É um remake completo ou apenas uma atualização visual?
- A cobertura de visualização prévia da Engadget e CBR o descreve como mais do que um refresco gráfico, citando controles de pulo e sprint adicionados, combate mais rápido, elementos de masmorra redesenhados, e novas missões secundárias não presentes no original de 1998.
- Como funciona a nova mecânica de ocarina?
- De acordo com a descrição oficial da Nintendo, o microfone integrado do console Switch 2 pode reconhecer melodias que os jogadores cantarolam ou tocam em um instrumento real, além do jogo tradicional baseado em botão.
- O remake inclui dublagem?
- Sim. A Nintendo afirma que o remake apresenta cinemáticas totalmente dubladas com diálogos expandidos, uma mudança em relação ao diálogo apenas de texto do lançamento original do Nintendo 64.
- O que é o Salão dos Heróis Caídos?
- É um novo recurso confirmado pela Nintendo que permite aos jogadores desafiar novamente chefes previamente derrotados em uma sala de rematch dedicada.
Fontes
Este texto foi preparado com inteligência artificial e passou por uma verificação automática de fontes antes da publicação. Se vir um erro, peça uma correção. Pedir correção ou direito de resposta · Como fazemos
Relacionados
GamesGuia
Como jogar NYT Connections: Regras, pontuação e estratégias para ganhar
NYT Connections pede aos jogadores para ordenar 16 palavras em quatro grupos ocultos de quatro, com apenas quatro erros permitidos. As cores revelam a dificuldade apenas depois que um grupo é resolvido — amarelo é o mais fácil, roxo é o mais difícil — e o próprio editor do quebra-cabeça recomenda esperar antes de adivinhar em vez de se apressar.
GamesNotícia
A versão turca de 'Quem Quer Ser Milionário' retorna com novo apresentador e prêmio maior
O programa de perguntas e respostas de longa duração da Turquia 'Kim Milyoner Olmak İster?' começou a ser transmitido com um novo apresentador, o âncora de notícias Cem Öğretir, em 18 de outubro de 2026, substituindo Oktay Kaynarca. O programa também mudou seu formato: o número de perguntas aumentou de 13 para 15 e o prêmio principal dobrou para 10 milhões de liras turcas.
GamesGlossário
O que são as configurações de dificuldade em videogames? Definição, origens e exemplos
As configurações de dificuldade são opções do jogo que mudam o quanto de desafio um jogador enfrenta, variando desde menus simples de Fácil/Normal/Difícil até alternâncias granulares de acessibilidade e sistemas que se ajustam automaticamente em tempo real. As diretrizes de acessibilidade Xbox da Microsoft recomendam que os jogos ofereçam quatro ou mais presets de dificuldade para que jogadores com diferentes níveis de habilidade e capacidades possam completá-los.

GamesGuia
Como desenvolvedores indie criam e lançam seu primeiro jogo: um guia passo a passo
A maioria dos desenvolvedores indie iniciantes segue um caminho previsível: escolher uma engine, fazer um protótipo pequeno, terminar uma compilação jogável, configurar uma conta de loja, construir uma audiência de desejos e lançar com um impulso de marketing claro. Steam e itch.io publicam seus próprios requisitos de configuração de conta e envio, e dados de analistas de marketing e game jams mostram o que separa jogos que chamam atenção daqueles que não chamam.