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Come giocare a scacchi: Una guida per principianti per regole, pezzi e strategia
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In breve
Gli scacchi vengono giocati da due giocatori su una plancia di 64 caselle, con ogni lato che inizia con 16 pezzi, e l'obiettivo è di dare lo scaccomatto al re dell'avversario in modo che non possa sfuggire all'attacco. Questa guida copre come ogni pezzo si muove, le regole speciali di arrocco, en passant e promozione, e la strategia di base dell'apertura, basata sulle Leggi degli scacchi ufficiali della FIDE e sulla guida per principianti di Chess.com.
Questa versione è una traduzione automatica dell'originale (English). Leggi l'originale
Gli scacchi sono un gioco di strategia per due giocatori giocato su una plancia quadrettata di 64 caselle, con ogni lato che controlla 16 pezzi: otto pedoni, due torri, due cavalli, due alfieri, una regina e un re, secondo le Leggi degli scacchi della FIDE, il regolamento mantenuto dalla International Chess Federation (FIDE).
Secondo l'Articolo 1.4 della FIDE, "l'obiettivo di ogni giocatore è mettere il re dell'avversario sotto attacco in modo tale che l'avversario non abbia alcuna mossa legale." Un giocatore che raggiunge questo obiettivo è detto aver dato lo scaccomatto e vince la partita.
Preparazione della plancia
La guida per principianti di Chess.com descrive la configurazione standard: i pedoni riempiono la seconda traversa davanti a ogni giocatore, le torri vanno negli angoli, i cavalli si siedono accanto alle torri, gli alfieri stanno accanto ai cavalli, e la regina e il re occupano i due rimanenti quadrati centrali, con la regina sul quadrato che corrisponde al suo colore. Ogni giocatore deve avere un quadrato di colore chiaro nell'angolo in basso a destra.
Come ogni pezzo si muove
Le Leggi degli scacchi della FIDE stabiliscono il movimento legale per ogni pezzo. L'alfiere si muove in diagonale, qualsiasi distanza, lungo la diagonale che occupa (Articolo 3.2). La torre si muove qualsiasi distanza lungo la colonna o la traversa che occupa (Articolo 3.3). La regina combina entrambi i movimenti, muovendosi lungo una colonna, una traversa o una diagonale (Articolo 3.4). Il cavallo salta al quadrato più vicino che non si trova sulla stessa traversa, colonna o diagonale, producendo il suo caratteristico movimento a forma di L (Articolo 3.6). I pedoni si muovono in avanti di una casella, o due caselle dalla loro posizione iniziale, e catturano in diagonale (Articolo 3.7).
| Pezzo | Come si muove (regole FIDE) | Valore in punti (Chess.com) |
|---|---|---|
| Pedone | Una casella in avanti (due alla prima mossa); cattura in diagonale | 1 |
| Cavallo | Salto a forma di L al quadrato non allineato più vicino | 3 |
| Alfiere | Qualsiasi distanza lungo una diagonale | 3 |
| Torre | Qualsiasi distanza lungo una colonna o una traversa | 5 |
| Regina | Qualsiasi distanza lungo una colonna, traversa o diagonale | 9 |
| Re | Una casella in qualsiasi direzione | Infinitamente prezioso; nessun valore di punti numerico assegnato |
I valori in punti sopra, pubblicati da Chess.com, non fanno parte delle regole ufficiali ma sono uno strumento didattico comune per aiutare i giocatori a giudicare se uno scambio di pezzi è favorevole.
Scacco, scaccomatto e stallo
Secondo l'Articolo 3.9.1 della FIDE, un re è considerato in scacco ogni volta che è direttamente attaccato da un pezzo dell'avversario. Un giocatore in scacco deve fare una mossa che rimuova la minaccia, spostandosi il re, bloccando l'attacco o catturando il pezzo che attacca. Se nessuna mossa è possibile, la posizione è scaccomatto e la partita termina immediatamente, secondo l'Articolo 1.4.1.
Lo stallo è un risultato separato. Secondo l'Articolo 5.2.1 della FIDE, la partita è dichiarata pareggio quando il giocatore che deve muovere non ha alcuna mossa legale disponibile e il re di quel giocatore non è attualmente in scacco. A differenza dello scaccomatto, lo stallo termina la partita come pareggio piuttosto che una vittoria per uno dei lati.
Mosse speciali: arrocco, en passant e promozione
L'arrocco è una singola mossa che coinvolge il re e una torre. Secondo l'Articolo 3.8.2 della FIDE, il re si muove due caselle verso la torre, e quella torre si muove quindi al quadrato che il re ha attraversato. L'arrocco è legale solo se nessuno dei due pezzi si è mosso prima, nessun pezzo si trova tra loro, il re non è in scacco e il re non passa attraverso o atterra su un quadrato sotto attacco.
En passant è una cattura speciale di pedone. Secondo l'Articolo 3.7.3.1 della FIDE, se un pedone dell'avversario avanza due caselle dalla sua posizione iniziale e atterra su un quadrato adiacente a uno dei propri pedoni, quel pedone può catturarlo al prossimo turno, con la cattura trattata come se il pedone dell'avversario avesse avanzato solo una casella.
La promozione del pedone è coperta nell'Articolo 3.7.3.3 della FIDE: quando un pedone raggiunge la traversa finale della plancia, deve essere immediatamente scambiato, come parte della stessa mossa, con una regina, torre, alfiere o cavallo dello stesso colore.
Strategia di apertura di base per principianti
La guida per principianti di Chess.com elenca quattro priorità per la fase di apertura di una partita, riassunte qui:
- Controllare il centro della plancia con pedoni e pezzi per massimizzare la mobilità e limitare le opzioni dell'avversario.
- Sviluppare i pezzi presto in modo che cavalli, alfieri, la regina e le torri siano tutti portati in gioco attivo piuttosto che affidarsi a uno o due pezzi.
- Proteggere la sicurezza del re castling relativamente presto, spostando il re verso un angolo dove è più difficile da attaccare.
- Evitare di perdere pezzi negligentemente, poiché pedoni, cavalli, alfieri, torri e la regina sono tutti necessari per costruire un attacco o una difesa.
Il Bianco muove per primo e i giocatori si alternano i turni, una mossa ciascuno, come stabilito nelle Leggi degli scacchi della FIDE.
Imparare a giocare: passo dopo passo
- Impara l'orientamento della plancia: il quadrato in basso a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.
- Memorizza la posizione iniziale di tutti i 16 pezzi per lato.
- Pratica come ogni pezzo si muove individualmente prima di giocare una partita completa.
- Impara le regole speciali: arrocco, en passant e promozione dei pedoni.
- Comprendi scacco, scaccomatto e stallo in modo da riconoscere quando una partita termina.
- Applica i principi di apertura: controlla il centro, sviluppa i pezzi e mantieni il re al sicuro.
- Gioca partite complete contro un altro principiante o un computer per rafforzare le regole nella pratica.
Domande
- Qual è l'obiettivo principale degli scacchi?
- L'obiettivo, come definito nell'Articolo 1.4 della FIDE, è mettere il re dell'avversario sotto attacco in modo tale che non abbia alcuna mossa legale — questo è scaccomatto e vince la partita.
- Qual è la differenza tra scaccomatto e stallo?
- Lo scaccomatto termina la partita con una vittoria per il giocatore che attacca quando il re avversario è in scacco e non ha alcuna mossa legale. Lo stallo, secondo l'Articolo 5.2.1 della FIDE, termina la partita come pareggio quando il giocatore che deve muovere non ha alcuna mossa legale ma non è in scacco.
- Quando puoi fare l'arrocco negli scacchi?
- Secondo le regole della FIDE, l'arrocco richiede che né il re né la torre scelta si siano mossi prima, nessun pezzo si trovi tra loro, il re non sia attualmente in scacco e il re non attraversi o atterra su un quadrato attaccato dall'avversario.
- In quale pezzo può essere promosso un pedone?
- Secondo l'Articolo 3.7.3.3 della FIDE, un pedone che raggiunge la traversa finale deve essere scambiato con una regina, torre, alfiere o cavallo dello stesso colore; non può rimanere un pedone o diventare un re.
- Su cosa dovrebbero concentrarsi i principianti nell'apertura?
- La guida di Chess.com consiglia di controllare il centro della plancia, sviluppare tutti i pezzi piuttosto che solo uno o due, castling per mantenere il re al sicuro e evitare la perdita negligente di pezzi.
Fonti
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