השפה הזו תורגמה אוטומטית ולא נבדקה על ידי אדם.

גיימינג · מדריך

כיצד לשחק שח: מדריך למתחילים לכללים, חיילים ואסטרטגיה

פורסם:

Chess pieces – left to right: king , rook , queen , pawn , knight and bishop .
תמונה: Alan Light · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

בקצרה

שח משוחק על ידי שני שחקנים על לוח של 64 משבצות, כאשר כל צד מתחיל עם 16 חיילים, והמטרה היא לתת מט למלך היריב כך שלא יוכל להימלט מההתקפה. מדריך זה מכסה כיצד כל חייל זז, את הכללים המיוחדים של הצריחה, תנועה אלכסונית ותרומה, ואסטרטגיית פתיחה בסיסית, על בסיס חוקי FIDE הרשמיים לשח ומדריך ההתחלה של Chess.com.

גרסה זו היא תרגום מכונה של המקור (English). לקריאת המקור

שח היא משחק אסטרטגיה לשני שחקנים המשוחק על לוח משובץ של 64 משבצות, כאשר כל צד שולט ב-16 חיילים: שמונה אבי-סרים, שני צריחים, שני סוסים, שני רצים, מלכה וחד מלך, על פי חוקי FIDE לשח, הספר הכללים המטופל על ידי הפדרציה הבינלאומית לשח (FIDE).

על פי סעיף FIDE 1.4, 'המטרה של כל שחקן היא להציב את מלך היריב תחת התקפה באופן שלהיריב אין מהלך חוקי.' אומרים שהשחקן שהשיג זאת מעניק מט וזוכה במשחק.

הגדרת הלוח

מדריך ההתחלה של Chess.com מתאר את ההגדרה הסטנדרטית: אבי-סרים ממלאים את הדרגה השנייה לפני כל שחקן, צריחים הולכים בפינות, סוסים יושבים ליד הצריחים, רצים עומדים ליד הסוסים, והמלכה והמלך תופסים את שתי המשבצות המרכזיות הנותרות, כאשר המלכה על המשבצת התואמת את הצבע שלה. על כל שחקן להיות בעל משבצת בצבע בהיר בפינה הימנית התחתונה שלו.

כיצד כל חייל זז

חוקי FIDE לשח קבעים את התנועה החוקית של כל חייל. הרץ זז באלכסון, כל מרחק, לאורך האלכסון שהוא תופס (סעיף 3.2). הצריח זז כל מרחק לאורך הקובץ או הדרגה שהוא תופס (סעיף 3.3). המלכה משלבת שתי התנועות, נוסעת לאורך קובץ, דרגה או אלכסון (סעיף 3.4). הסוס קופץ למשבצת הקרובה ביותר שאינה באותה דרגה, קובץ או אלכסון, ומייצר את התנועה האופיינית שלו בצורת L (סעיף 3.6). אבי-סרים זזים קדימה משבצת אחת, או שתי משבצות מהמקום ההתחלתי שלהם, ותופסים באלכסון (סעיף 3.7).

תנועת חיילים וערך יחסי
חיילכיצד הוא זז (כללי FIDE)ערך נקודה (Chess.com)
אבי-סרקדימה משבצת אחת (שתיים בתנועה ראשונה); תופס באלכסון1
סוסקפיצה בצורת L למשבצת הקרובה ביותר שאינה מתואמת3
רץכל מרחק לאורך אלכסון3
צריחכל מרחק לאורך קובץ או דרגה5
מלכהכל מרחק לאורך קובץ, דרגה או אלכסון9
מלךמשבצת אחת בכל כיווןערך אינסופי; לא הוקצה ערך נקודה מספרי

ערכי הנקודה לעיל, שפורסמו על ידי Chess.com, אינם חלק מהכללים הרשמיים אלא הם כלי הוראה נפוץ לסיוע לשחקנים לשפוט האם החלפת חיילים טובה.

בדיקה, מט וקיפאון

על פי סעיף FIDE 3.9.1, מלך נחשב בבדיקה בכל פעם שהוא מותקף ישירות על ידי חייל של היריב. שחקן בבדיקה חייב לבצע מהלך המסיר את האיום, או על ידי הזעת המלך, חסימת ההתקפה, או תפיסת החייל המתקיף. אם אין מהלך כזה, המצב הוא מט והמשחק מסתיים מיד, על פי סעיף 1.4.1.

קיפאון היא תוצאה נפרדת. על פי סעיף FIDE 5.2.1, המשחק מוצהר כתיקו כאשר לשחקן שעתיד להזוז אין מהלך חוקי זמין ומלך הזה אינו כרגע בבדיקה. בניגוד למט, קיפאון מסיים את המשחק כתיקו ולא כניצחון לשום צד.

תנועות מיוחדות: הצריחה, תנועה אלכסונית וקידום

הצריחה היא מהלך יחיד הכרוך במלך וצריח אחד. על פי סעיף FIDE 3.8.2, המלך זז שתי משבצות לעבר הצריח, וזה הצריח זז אז למשבצת שהמלך חצה. הצריחה חוקית רק אם אף אחד מהחיילים לא זז בעבר, אין חיילים ביניהם, המלך אינו בבדיקה, והמלך לא חוצה או נוחת על משבצת תחת התקפה.

תנועה אלכסונית היא תפיסת אבי-סר מיוחדת. על פי סעיף FIDE 3.7.3.1, אם אבי-סר של היריב מתקדם שתי משבצות מהמקום ההתחלתי שלו ונוחת על משבצת סמוכה לאחד מאבי-הסריים שלך, אתה יכול לתפוס אותו בתור הבא מיד, כאשר התפיסה מטופלת כאילו אבי-הסר של היריב התקדם רק משבצת אחת.

קידום אבי-סר מכוסה בסעיף FIDE 3.7.3.3: כאשר אבי-סר מגיע לדרגה הרחוקה של הלוח, יש להחליפו מיד, כחלק מאותו מהלך, בעבור מלכה, צריח, רץ או סוס באותו צבע.

אסטרטגיית פתיחה בסיסית למתחילים

מדריך ההתחלה של Chess.com רשום ארבע עדיפויות לשלב הפתיחה של משחק, מסוכמות כאן:

  1. שלוט במרכז הלוח עם אבי-סרים וחיילים כדי למקסימום ניידות והגבלת אפשרויות היריב.
  2. פתח חיילים מוקדם כך שסוסים, רצים, מלכה וצריחים כולם מובאים למשחק פעיל במקום להסתמך על חייל אחד או שניים.
  3. הגן על בטחון המלך על ידי הצריחה יחסית מוקדם, הזעת המלך לפינה שבה קשה יותר להתקיף.
  4. הימנע מאובדן חיילים בחוסר זהירות, שכן אבי-סרים, סוסים, רצים, צריחים והמלכה כולם נדרשים לבניית התקפה או הגנה.

לבן נע ראשון, והשחקנים מתחלפים בתורות, מהלך אחד לכל אחד, כפי שנקבע בחוקי FIDE לשח.

למידת המשחק: צעד אחר צעד

  1. למד את כיוון הלוח: המשבצת הימנית התחתונה של כל שחקן חייבת להיות בצבע בהיר.
  2. שנן את המיקום ההתחלתי של כל 16 חיילים לכל צד.
  3. תרגול כיצד כל חייל זז בנפרד לפני משחק משחק מלא.
  4. למד את הכללים המיוחדים: הצריחה, תנועה אלכסונית וקידום אבי-סר.
  5. הבן בדיקה, מט וקיפאון כדי שתוכל להכיר מתי משחק מסתיים.
  6. החל עקרונות פתיחה: שלוט במרכז, פתח חיילים, והגן על בטחון המלך.
  7. שחק משחקים מלאים נגד מתחיל אחר או מחשב כדי לחזק את הכללים בפרקטיקה.

שאלות

מה המטרה הראשית של שח?
המטרה, כהגדרה בסעיף FIDE 1.4, היא להציב את מלך היריב תחת התקפה כך שאין לו מהלך חוקי — זה מט, והוא מנצח את המשחק.
מה ההבדל בין מט לקיפאון?
מט מסיים את המשחק עם ניצחון של השחקן התוקף כאשר מלך היריב בבדיקה ואין מהלך חוקי. קיפאון, על פי סעיף FIDE 5.2.1, מסיים את המשחק כתיקו כאשר לשחקן שעתיד להזוז אין מהלך חוקי אך הוא אינו בבדיקה.
מתי אתה יכול להצריח בשח?
על פי כללי FIDE, הצריחה דורשת שלא המלך ולא הצריח הנבחר לא זעו בעבר, אין חיילים ביניהם, המלך אינו כרגע בבדיקה, והמלך לא חוצה או נוחת על משבצת תחת התקפה.
אלו חייל יכול אבי-סר להיות מקודם אליו?
על פי סעיף FIDE 3.7.3.3, אבי-סר המגיע לדרגה הרחוקה חייב להיות מוחלף בעבור מלכה, צריח, רץ או סוס באותו צבע; הוא לא יכול להישאר אבי-סר או להיות מלך.
על מה מתחילים צריכים להתמקד בפתיחה?
מדריך Chess.com ממליץ לשלוט במרכז הלוח, לפתח את כל החיילים במקום רק אחד או שניים, להצריח כדי להגן על בטחון המלך, ולהימנע מאוב��ן חיילים בחוסר זהירות.

מקורות

  1. FIDE Handbook — Laws of Chess (effective 1 January 2023)
  2. Chess.com — How to Play Chess: Learn the Rules & 7 Steps To Get You Started

כתבה זו הוכנה בעזרת בינה מלאכותית ועברה בדיקת מקורות אוטומטית לפני הפרסום. אם ראיתם טעות, בקשו תיקון. בקשת תיקון או זכות תגובה · איך אנחנו עובדים

כתבות קשורות