Игры · Руководство
Как играть в шахматы: руководство для новичков по правилам, фигурам и стратегии
Опубликовано:

Коротко
В шахматы играют двое игроков на доске из 64 клеток, каждый начинает с 16 фигур, и цель состоит в том, чтобы поставить мат королю противника так, чтобы он не мог избежать атаки. Это руководство охватывает, как движется каждая фигура, специальные правила рокировки, взятия на проходе и превращения пешки, а также базовую стратегию дебюта, основанную на официальных Правилах шахмат ФИДЕ и руководстве для новичков Chess.com.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
Шахматы — это игра для двух игроков на клетчатой доске из 64 клеток, где каждая сторона контролирует 16 фигур: восемь пешек, две ладьи, двух коней, двух слонов, одну королеву и одного короля, согласно Правилам шахмат ФИДЕ, своду правил, ведомому Международной шахматной федерацией (ФИДЕ).
Согласно статье 1.4 ФИДЕ: 'целью каждого игрока является поставить короля противника под атаку таким образом, чтобы противник не имел законного хода.' Игрок, достигший этого, считается нанесшим мат и выигрывает партию.
Подготовка доски
Руководство для новичков на Chess.com описывает стандартную расстановку: пешки заполняют второй ряд перед каждым игроком, ладьи размещаются в углах, кони сидят рядом с ладьями, слоны стоят рядом с конями, а королева и король занимают два оставшихся центральных поля, при этом королева стоит на поле, соответствующем её собственному цвету. У каждого игрока должно быть светлое поле в нижнем правом углу.
Как движется каждая фигура
Правила шахмат ФИДЕ устанавливают законное движение каждой фигуры. Слон движется по диагонали на любое расстояние вдоль диагонали, которую он занимает (Статья 3.2). Ладья движется на любое расстояние вдоль вертикали или горизонтали, которые она занимает (Статья 3.3). Королева сочетает оба движения, передвигаясь по вертикали, горизонтали или диагонали (Статья 3.4). Конь прыгает на ближайшее поле, которое не находится на той же горизонтали, вертикали или диагонали, создавая своё характерное L-образное движение (Статья 3.6). Пешки движутся вперёд на одно поле или на два поля с начальной позиции и захватывают по диагонали (Статья 3.7).
| Фигура | Как она движется (правила ФИДЕ) | Точечная ценность (Chess.com) |
|---|---|---|
| Пешка | Вперёд на одно поле (два на первом ходу); захватывает по диагонали | 1 |
| Конь | L-образный прыжок на ближайшее невыровненное поле | 3 |
| Слон | На любое расстояние по диагонали | 3 |
| Ладья | На любое расстояние по вертикали или горизонтали | 5 |
| Королева | На любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали | 9 |
| Король | На одно поле в любом направлении | Бесценен; числовое значение не присваивается |
Приведённые выше значения в очках, опубликованные Chess.com, не являются частью официальных правил, но являются распространённым учебным инструментом, который помогает игрокам определить, является ли обмен фигур выгодным.
Шах, мат и пат
Согласно статье 3.9.1 ФИДЕ, король считается в шахе, когда он находится под прямой атакой фигуры противника. Игрок в шахе должен сделать ход, который устраняет угрозу, либо путём перемещения короля, блокирования атаки, либо захвата атакующей фигуры. Если такого хода не существует, позиция является матом и партия заканчивается немедленно, согласно статье 1.4.1.
Пат — это отдельный исход. Согласно статье 5.2.1 ФИДЕ, партия объявляется ничьей, когда игрок, который должен ходить, не имеет законного хода, и король этого игрока в данный момент не находится в шахе. В отличие от мата, пат заканчивает партию в виде ничьей, а не победы для какой-либо из сторон.
Специальные ходы: рокировка, взятие на проходе и превращение
Рокировка — это единственный ход, в котором участвуют король и одна ладья. Согласно статье 3.8.2 ФИДЕ, король движется на две клетки в направлении ладьи, а эта ладья затем движется на клетку, которую пересёк король. Рокировка разрешена только в том случае, если обе фигуры не двигались ранее, между ними нет других фигур, король не в шахе, и король не проходит через клетку или не приземляется на клетку, находящуюся под атакой.
Взятие на проходе — это специальный захват пешкой. Согласно статье 3.7.3.1 ФИДЕ, если пешка противника продвигается на две клетки с начальной позиции и приземляется на клетку, соседнюю с одной из пешек игрока, эта пешка может захватить её на следующем же ходу, при этом захват рассматривается так, как если бы пешка противника продвинулась только на одну клетку.
Превращение пешки рассмотрено в статье 3.7.3.3 ФИДЕ: когда пешка достигает дальнего ряда доски, она должна быть немедленно обменена в рамках того же хода на королеву, ладью, слона или коня того же цвета.
Базовая стратегия дебюта для новичков
Руководство для новичков на Chess.com перечисляет четыре приоритета для фазы открытия партии, обобщённые здесь:
- Контролируйте центр доски пешками и фигурами, чтобы максимизировать мобильность и ограничить варианты противника.
- Развивайте фигуры рано, чтобы кони, слоны, королева и ладьи были активны в игре, а не полагались на одну или две фигуры.
- Защищайте безопасность короля путём рокировки относительно рано, перемещая короля в угол, где его сложнее атаковать.
- Избегайте небрежной потери фигур, так как пешки, кони, слоны, ладьи и королева необходимы для построения атаки или защиты.
Белые ходят первыми, и игроки чередуют ходы, по одному ходу каждый, как установлено в Правилах шахмат ФИДЕ.
Обучение игре: шаг за шагом
- Выучите ориентацию доски: поле в нижнем правом углу каждого игрока должно быть светлым.
- Запомните начальную позицию всех 16 фигур с каждой стороны.
- Потренируйтесь, как каждая фигура движется отдельно, прежде чем играть полную партию.
- Выучите специальные правила: рокировка, взятие на проходе и превращение пешки.
- Поймите шах, мат и пат, чтобы узнать, когда партия заканчивается.
- Применяйте принципы открытия: контролируйте центр, развивайте фигуры и держите короля в безопасности.
- Играйте полные партии против другого новичка или компьютера, чтобы закрепить правила на практике.
Вопросы
- Какова главная цель шахмат?
- Цель, определённая в статье 1.4 ФИДЕ, состоит в том, чтобы поставить короля противника под атаку так, чтобы у него не было законного хода — это мат, и он выигрывает партию.
- В чём разница между матом и патом?
- Мат заканчивает партию с победой атакующего игрока, когда король противника находится в шахе и не имеет законного хода. Пат, согласно статье 5.2.1 ФИДЕ, заканчивает партию в виде ничьей, когда игрок, который должен ходить, не имеет законного хода, но не находится в шахе.
- Когда можно делать рокировку в шахматах?
- Согласно правилам ФИДЕ, рокировка требует, чтобы ни король, ни выбранная ладья не двигались ранее, между ними не было других фигур, король не был в шахе в данный момент, и король не проходил через клетку или не приземлялся на клетку, атакованную противником.
- В какую фигуру может превратиться пешка?
- Согласно статье 3.7.3.3 ФИДЕ, пешка, достигшая дальнего ряда, должна быть обменена на королеву, ладью, слона или коня того же цвета; она не может остаться пешкой или стать королём.
- На что должны сосредоточиться новички в дебюте?
- Руководство Chess.com рекомендует контролировать центр доски, развивать все фигуры, а не только одну или две, делать рокировку, чтобы держать короля в безопасности, и избегать небрежной потери фигур.
Источники
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы
ИгрыНовость
Запуск GTA 6 может обойтись экономике США в 1 миллиард долларов — но эти расчеты оспариваются
Оценка, циркулирующая перед запуском Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, утверждает, что работодатели США могут потерять 1 миллиард долларов в производительности, поскольку примерно 1,5 миллиона рабочих возьмут дни отсутствия. Цифра, приписываемая испанскому экономисту Хосе Гарсиа Монтальво, была опубликована несколькими СМИ, но не является официальным экономическим исследованием, и некоторые издания говорят, что её собственные расчеты не сходятся.

ИгрыГлоссарий
Жанры видеоигр объяснены: как классифицируются игры и во что играть
Жанр видеоигры классифицирует игру по способу её игры — её основным механикам и целям — а не по её сеттингу или сюжету. Широко используемые основные категории — это экшн, приключение, ролевая игра, стратегия, симуляция, спорт и головоломка, и большинство современных игр сочетают несколько из них. Глобальные данные опроса показывают, что экшн и головоломки — это два самых популярных жанра почти в каждой измеренной стране.

ИгрыРуководство
Как начать настольную ролевую игру: создание персонажа D&D и основные правила
Чтобы начать настольную ролевую игру, как Dungeons & Dragons, вам нужен источник правил, лист персонажа и кубики, затем создайте персонажа в несколько этапов, прежде чем Мастер направит группу через цикл 'сцена-решение-разрешение'. Это руководство проводит вас через официальные этапы создания персонажа D&D и перечисляет более простые альтернативные системы, рекомендуемые для начинающих мастеров игры.
ИгрыНовость
Call of Duty: Modern Warfare 4: Новые механики геймплея и технология, объяснение
Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch 2. Релиз привносит переработанный режим экстракции DMZ, стрельбу с бедра без цветения, новые механики лазания по краям и основанную на вокселях систему дыма и погоды на базе IW 9.0 от Infinity Ward, согласно разработчикам и изданиям, тестировавшим игру при запуске.