Gim · Panduan
Cara Bermain Catur: Panduan Pemula untuk Aturan, Bidak, dan Strategi
Terbit:

Singkatnya
Catur dimainkan oleh dua pemain di papan 64 kotak, masing-masing dimulai dengan 16 bidak, dan tujuannya adalah untuk skakmat raja lawan sehingga tidak dapat melarikan diri dari serangan. Panduan ini mencakup cara setiap bidak bergerak, aturan khusus rokade, en passant dan promosi, dan strategi pembukaan dasar, berdasarkan Hukum Catur FIDE resmi dan panduan pemula Chess.com.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Catur adalah permainan strategi dua pemain yang dimainkan di papan kotak-kotak berukuran 64 kotak, dengan setiap sisi mengendalikan 16 bidak: delapan pion, dua benteng, dua kuda, dua gajah, satu ratu dan satu raja, menurut Hukum Catur FIDE, buku peraturan yang dikelola oleh Federasi Catur Internasional (FIDE).
Menurut Pasal 1.4 FIDE, 'tujuan setiap pemain adalah menempatkan raja lawan di bawah serangan sedemikian rupa sehingga lawan tidak memiliki langkah hukum.' Pemain yang mencapai ini dikatakan telah memberikan skakmat dan memenangkan permainan.
Menyiapkan Papan
Panduan pemula Chess.com menjelaskan pengaturan standar: pion mengisi barisan kedua di depan setiap pemain, benteng berada di sudut, kuda duduk di samping benteng, gajah berdiri di samping kuda, dan ratu dan raja menempati dua kotak pusat yang tersisa, dengan ratu pada kotak yang cocok dengan warna mereka sendiri. Setiap pemain harus memiliki kotak berwarna terang di sudut kanan bawah mereka.
Cara Setiap Bidak Bergerak
Hukum Catur FIDE menetapkan gerakan hukum untuk setiap bidak. Gajah bergerak secara diagonal, jarak berapa pun, sepanjang diagonal yang ditempatinya (Pasal 3.2). Benteng bergerak jarak berapa pun di sepanjang lajur atau barisan yang ditempatinya (Pasal 3.3). Ratu menggabungkan kedua gerakan, bepergian di sepanjang lajur, barisan atau diagonal (Pasal 3.4). Kuda melompat ke kotak terdekat yang tidak berada pada barisan, lajur atau diagonal yang sama, menghasilkan gerakan berbentuk L yang khas (Pasal 3.6). Pion bergerak maju satu kotak, atau dua kotak dari posisi awal mereka, dan menangkap secara diagonal (Pasal 3.7).
| Bidak | Cara Bergerak (aturan FIDE) | Nilai Poin (Chess.com) |
|---|---|---|
| Pion | Maju satu kotak (dua pada gerakan pertama); menangkap diagonal | 1 |
| Kuda | Lompatan berbentuk L ke kotak tidak selaras terdekat | 3 |
| Gajah | Jarak berapa pun di sepanjang diagonal | 3 |
| Benteng | Jarak berapa pun di sepanjang lajur atau barisan | 5 |
| Ratu | Jarak berapa pun di sepanjang lajur, barisan atau diagonal | 9 |
| Raja | Satu kotak ke arah mana pun | Berharga tak terbatas; tidak ada poin numerik yang ditetapkan |
Nilai poin di atas, yang dipublikasikan oleh Chess.com, bukan bagian dari aturan resmi tetapi merupakan alat pengajaran umum untuk membantu pemain menilai apakah pertukaran bidak menguntungkan.
Cek, Skakmat, dan Buntu
Di bawah Pasal 3.9.1 FIDE, seorang raja dianggap dalam cek kapan pun raja tersebut diserang langsung oleh bidak lawan. Seorang pemain dalam cek harus membuat gerakan yang menghilangkan ancaman, baik dengan memindahkan raja, memblokir serangan, atau menangkap bidak yang menyerang. Jika tidak ada gerakan seperti itu, posisinya adalah skakmat dan permainan berakhir segera, menurut Pasal 1.4.1.
Buntu adalah hasil yang terpisah. Di bawah Pasal 5.2.1 FIDE, permainan dinyatakan seri ketika pemain untuk bergerak tidak memiliki gerakan hukum yang tersedia dan pemain itu tidak sedang dalam cek. Tidak seperti skakmat, buntu mengakhiri permainan sebagai seri daripada kemenangan untuk salah satu pihak.
Gerakan Khusus: Rokade, En Passant, dan Promosi
Rokade adalah gerakan tunggal yang melibatkan raja dan satu benteng. Di bawah Pasal 3.8.2 FIDE, raja bergerak dua kotak menuju benteng, dan benteng itu kemudian bergerak ke kotak yang dilintasi raja. Rokade hanya sah jika kedua bidak belum pernah bergerak sebelumnya, tidak ada bidak yang berdiri di antara mereka, raja tidak sedang dalam cek, dan raja tidak melewati atau mendarat di kotak yang diserang.
En passant adalah penangkapan pion khusus. Di bawah Pasal 3.7.3.1 FIDE, jika pion lawan maju dua kotak dari posisi awalnya dan mendarat di kotak yang berdampingan dengan salah satu pion pemain sendiri, pion itu dapat menangkapnya pada gerakan berikutnya, dengan penangkapan diperlakukan seolah-olah pion lawan hanya maju satu kotak.
Promosi pion tercakup dalam Pasal 3.7.3.3 FIDE: ketika pion mencapai barisan jauh papan, pion harus segera ditukar, sebagai bagian dari gerakan yang sama, dengan ratu, benteng, gajah atau kuda warna yang sama.
Strategi Pembukaan Dasar untuk Pemula
Panduan pemula Chess.com mencantumkan empat prioritas untuk fase pembukaan permainan, diringkas di sini:
- Kontrol pusat papan dengan pion dan bidak untuk memaksimalkan mobilitas dan membatasi pilihan lawan.
- Kembangkan bidak awal sehingga kuda, gajah, ratu dan benteng semuanya dibawa ke permainan aktif daripada mengandalkan satu atau dua bidak.
- Lindungi keamanan raja dengan melakukan rokade relatif awal, memindahkan raja ke sudut tempat lebih sulit untuk diserang.
- Hindari kehilangan bidak dengan ceroboh, karena pion, kuda, gajah, benteng dan ratu semuanya diperlukan untuk membangun serangan atau pertahanan.
Putih bergerak lebih dulu, dan pemain bergiliran, satu gerakan masing-masing, seperti yang ditetapkan dalam Hukum Catur FIDE.
Belajar Bermain: Langkah demi Langkah
- Pelajari orientasi papan: kotak kanan bawah setiap pemain harus berwarna terang.
- Hafalkan posisi awal semua 16 bidak per sisi.
- Praktik cara setiap bidak bergerak secara individual sebelum bermain permainan penuh.
- Pelajari aturan khusus: rokade, en passant dan promosi pion.
- Pahami cek, skakmat dan buntu sehingga Anda mengenali kapan permainan berakhir.
- Terapkan prinsip pembukaan: kontrol pusat, kembangkan bidak, dan jaga keamanan raja.
- Mainkan permainan penuh melawan pemula lain atau komputer untuk memperkuat aturan dalam praktik.
Pertanyaan
- Apa tujuan utama catur?
- Tujuannya, seperti yang didefinisikan dalam Pasal 1.4 FIDE, adalah menempatkan raja lawan di bawah serangan sehingga tidak memiliki gerakan hukum — ini adalah skakmat, dan itu memenangkan permainan.
- Apa perbedaan antara skakmat dan buntu?
- Skakmat mengakhiri permainan dengan kemenangan untuk pemain yang menyerang ketika raja lawan dalam cek dan tidak memiliki gerakan hukum. Buntu, di bawah Pasal 5.2.1 FIDE, mengakhiri permainan sebagai seri ketika pemain untuk bergerak tidak memiliki gerakan hukum tetapi tidak dalam cek.
- Kapan Anda dapat melakukan rokade di catur?
- Menurut aturan FIDE, rokade memerlukan bahwa baik raja maupun benteng yang dipilih belum pernah bergerak sebelumnya, tidak ada bidak yang berdiri di antara mereka, raja tidak sedang dalam cek, dan raja tidak melewati atau mendarat di kotak yang diserang lawan.
- Bidak apa yang dapat dipromosikan pion?
- Di bawah Pasal 3.7.3.3 FIDE, pion yang mencapai barisan jauh harus ditukar dengan ratu, benteng, gajah atau kuda warna yang sama; pion tidak dapat tetap menjadi pion atau menjadi raja.
- Apa yang harus difokuskan pemula pada pembukaan?
- Panduan Chess.com merekomendasikan mengontrol pusat papan, mengembangkan semua bidak daripada hanya satu atau dua, melakukan rokade untuk menjaga keamanan raja, dan menghindari kehilangan bidak dengan ceroboh.
Sumber
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

GimPanduan
Cara Memulai Permainan Tabletop RPG: Pembuatan Karakter D&D dan Aturan Dasar
Untuk memulai permainan peran tabletop seperti Dungeons & Dragons, Anda memerlukan sumber aturan, lembar karakter, dan dadu, kemudian bangun karakter dalam beberapa langkah sebelum seorang Game Master memandu grup melalui loop adegan-putuskan-selesaikan. Panduan ini menjelaskan langkah-langkah pembuatan karakter resmi D&D dan mencantumkan sistem alternatif yang lebih sederhana yang direkomendasikan untuk Game Master pertama kali.
GimBerita
Call of Duty: Modern Warfare 4: Mekanik Gameplay Baru dan Teknologi, Dijelaskan
Call of Duty: Modern Warfare 4 diluncurkan pada 23 Oktober 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2. Rilis ini menambahkan mode ekstraksi DMZ yang dirombak, penembakan hip-fire bebas bloom, gerakan pendakian tepi baru dan mesin berbasis voxel asap-dan-cuaca yang dibangun di atas IW 9.0 milik Infinity Ward, menurut pengembang dan outlet yang menguji game saat peluncuran.
GimArtikel
Speedrunning Dijelaskan: Bagaimana Para Gamer Menyelesaikan Video Game dalam Waktu Rekor
Speedrunning berarti menyelesaikan video game secepat mungkin, biasanya dengan memanfaatkan glitch, melewati konten, dan mengeksekusi input yang presisi frame yang telah dilatih selama ribuan percobaan. Para pemain berkompetisi dalam kategori yang ditetapkan seperti any%, 100%, dan glitchless, dengan waktu yang diposkan di papan peringkat komunitas dan ditampilkan setiap tahun di maraton amal seperti Games Done Quick.
GimBerita
Final Fantasy Resonance Diluncurkan di Switch 2 dan Platform Lainnya: Apa Kata Para Pengulas
Final Fantasy Resonance, entri turn-based baru dari Square Enix dan LANCARSE Ltd., diluncurkan pada 22 Oktober 2026 untuk Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC. Ulasan awal memuji visual HD-2D dan sistem 'Vision', yang memungkinkan pemain melengkapi keterampilan pertarungan berdasarkan pahlawan Final Fantasy klasik; di antara ulasan yang dibaca untuk artikel ini, Game Informer memberinya 9 dari 10, Nintendo Everything memberinya 5 dari 5, dan Vooks.net memberinya 4.5 dari 5.