این زبان با ماشین ترجمه شده و توسط انسانی بازبینی نشده است.

بازی · راهنما

چگونه شطرنج بازی کنیم: راهنمای مبتدیان برای قوانین، مهرهها و استراتژی

انتشار:

Chess pieces – left to right: king , rook , queen , pawn , knight and bishop .
تصویر: Alan Light · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

به‌طور خلاصه

شطرنج توسط دو بازیکن بر روی صفحه‌ای با 64 مربع بازی می‌شود، که هر طرف با 16 مهره شروع می‌کند، و هدف آن است که شاه حریف را کش و مات کنید تا نتواند از حمله فرار کند. این راهنما نحوه حرکت هر مهره، قوانین ویژه قلعہ‌بندی، عبور خاص و ترفیع و استراتژی افتتاح ابتدایی را پوشش می‌دهد، بر اساس قوانین رسمی FIDE برای شطرنج و راهنمای مبتدیان Chess.com.

این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی

شطرنج بازی استراتژیکی دو بازیکن است که بر روی صفحه مربع‌شکل ای 64 مربع بازی می‌شود، در حالی که هر طرف 16 مهره را کنترل می‌کند: هشت سرباز، دو رخ، دو اسب، دو فیل، یک وزیر و یک شاه، مطابق با قوانین FIDE برای شطرنج، قانونی که توسط فدراسیون جهانی شطرنج (FIDE) نگهداری می‌شود.

مطابق با ماده 1.4 FIDE، 'هدف هر بازیکن این است که شاه حریف را به‌گونه‌ای تحت حمله قرار دهد که حریف هیچ حرکت قانونی نداشته باشد.' بازیکنی که این را انجام دهد، گفته می‌شود که شاه و مات را انجام داده و بازی را برنده می‌شود.

تنظیم صفحه

راهنمای مبتدیان Chess.com تنظیم استاندارد را توصیف می‌کند: سربازان ردیف دوم در مقابل هر بازیکن را پر می‌کنند، رخ‌ها به گوشه‌ها می‌روند، اسب‌ها کنار رخ‌ها نشسته‌اند، فیل‌ها کنار اسب‌ها ایستاده‌اند، و وزیر و شاه دو مربع مرکزی باقی‌مانده را اشغال می‌کنند، جایی که وزیر بر روی مربعی که رنگ خود را منطبق دارد قرار دارد. هر بازیکن باید یک مربع روشن‌رنگ در گوشه پایین-راست خود داشته باشد.

نحوه حرکت هر مهره

قوانین FIDE برای شطرنج حرکت قانونی هر مهره را مشخص می‌کند. فیل به صورت مورب، هر فاصله‌ای، در طول قطری که اشغال می‌کند حرکت می‌کند (ماده 3.2). رخ هر فاصله‌ای در طول ستون یا ردیفی که اشغال می‌کند حرکت می‌کند (ماده 3.3). وزیر هر دو حرکت را ترکیب می‌کند، در طول ستون، ردیف یا قطر حرکت می‌کند (ماده 3.4). اسب به نزدیک‌ترین مربع پرش می‌کند که بر روی همان ردیف، ستون یا قطر نیست، و حرکت مشخصه‌ی L شکل خود را تولید می‌کند (ماده 3.6). سربازان یک مربع به جلو، یا دو مربع از موضع شروع خود حرکت می‌کنند، و به صورت مورب گرفته می‌شوند (ماده 3.7).

حرکت مهره و ارزش نسبی
مهرهنحوه حرکت (قوانین FIDE)ارزش نقطه (Chess.com)
سربازیک مربع به جلو (دو در اولین حرکت)؛ به صورت مورب گرفته می‌شود1
اسبپرش L شکل به نزدیک‌ترین مربع غیرهم‌راستا3
فیلهر فاصله‌ای در طول قطر3
رخهر فاصله‌ای در طول ستون یا ردیف5
وزیرهر فاصله‌ای در طول ستون، ردیف یا قطر9
شاهیک مربع در هر جهتبی‌نهایت ارزشمند؛ هیچ امتیاز عددی تعیین نشده

ارزش‌های نقطه فوق، منتشر شده توسط Chess.com، بخشی از قوانین رسمی نیستند بلکه ابزاری آموزشی رایج برای کمک به بازیکنان در قضاوت این‌که آیا معاوضه مهره‌ها مطلوب است یا خیر.

شک، شاه و مات، و بن‌بست

مطابق ماده 3.9.1 FIDE، شاه زمانی در شک محسوب می‌شود که مستقیماً توسط مهره‌ی حریف مورد حمله قرار گیرد. بازیکنی در شک باید حرکتی انجام دهد که تهدید را برطرف کند، یا با جابجایی شاه، یا مسدود کردن حمله، یا گرفتن مهره‌ی حملی. اگر چنین حرکتی وجود نداشته باشد، موضعیت شاه و مات است و بازی بلافاصله پایان می‌یابد، مطابق ماده 1.4.1.

بن‌بست نتیجه متفاوتی است. مطابق ماده 5.2.1 FIDE، بازی در صورتی‌که بازیکن نوبت حرکت هیچ حرکت قانونی در دسترس نداشته باشد و شاه آن بازیکن در حال حاضر در شک نیست، به‌عنوان مساوی اعلام می‌شود. برخلاف شاه و مات، بن‌بست بازی را به‌عنوان مساوی پایان می‌دهد نه برنده هیچ طرفی.

حرکات ویژه: قلعہ‌بندی، عبور خاص و ترفیع

قلعہ‌بندی یک حرکت واحد است که شاه و یک رخ را درگیر می‌کند. مطابق ماده 3.8.2 FIDE، شاه دو مربع به سوی رخ حرکت می‌کند، و آن رخ سپس به مربعی که شاه از آن عبور کرد می‌رود. قلعہ‌بندی فقط درصورتی قانونی است که هیچ‌یک از دو مهره قبلاً حرکت نکرده باشند، هیچ مهره‌ای بین آن‌ها نباشد، شاه در شک نباشد، و شاه از مربعی که تحت حمله است عبور نکند یا بر روی آن فرود نیاید.

عبور خاص، گرفتن ویژه سرباز است. مطابق ماده 3.7.3.1 FIDE، اگر سرباز حریف دو مربع از موضع شروع خود پیش رود و بر روی مربعی مجاور با یکی از سربازان خود فرود آید، می‌توان در همان نوبت بعدی آن را گرفت، به‌گونه‌ای که این گرفتاری مثل این باشد که سرباز حریف تنها یک مربع پیش رفته است.

ترفیع سرباز در ماده 3.7.3.3 FIDE پوشش داده می‌شود: وقتی سرباز به ردیف دور صفحه برسد، باید بلافاصله، به‌عنوان بخشی از همان حرکت، برای وزیر، رخ، فیل یا اسب هم‌رنگ معاوضه شود.

استراتژی افتتاح ابتدایی برای مبتدیان

راهنمای مبتدیان Chess.com چهار اولویت برای مرحله افتتاح بازی را فهرست می‌کند، که در اینجا خلاصه شده است:

  1. کنترل مرکز صفحه با سربازان و مهره‌ها برای حداکثر تحرک و محدود کردن گزینه‌های حریف.
  2. توسعه مهره‌ها در مرحله اولیه تا اسب‌ها، فیل‌ها، وزیر و رخ‌ها همه به بازی فعال وارد شوند تا اینکه بر یک یا دو مهره تکیه شود.
  3. حفاظت از ایمنی شاه با قلعہ‌بندی نسبتاً زود، جابجایی شاه به گوشه‌ای که حمله بر آن سخت‌تر است.
  4. اجتناب از از دست دادن سرسری مهره‌ها، زیرا سربازان، اسب‌ها، فیل‌ها، رخ‌ها و وزیر همگی برای ایجاد حمله یا دفاع لازم هستند.

سفید اول حرکت می‌کند، و بازیکنان نوبت‌ها را تناوب می‌دهند، یک حرکت هر یک، همان‌طور که در قوانین FIDE برای شطرنج مشخص شده است.

یادگیری بازی: گام به گام

  1. جهت گیری صفحه را بیاموزید: مربع پایین-راست هر بازیکن باید روشن‌رنگ باشد.
  2. موضع شروع تمام 16 مهره برای هر طرف را یادبگیرید.
  3. نحوه حرکت هر مهره را جداگانه تمرین کنید تا قبل از بازی یک بازی کامل.
  4. قوانین خاص را بیاموزید: قلعہ‌بندی، عبور خاص و ترفیع سرباز.
  5. شک، شاه و مات و بن‌بست را بفهمید تا زمانی که بازی پایان می‌یابد را تشخیص دهید.
  6. اصول افتتاح را اعمال کنید: کنترل مرکز، توسعه مهره‌ها، و حفاظت از ایمنی شاه.
  7. بازی کامل برابر مبتدی دیگر یا کامپیوتر بازی کنید تا قوانین را در عمل تقویت کنید.

پرسش‌ها

هدف اصلی شطرنج چیست؟
هدف، همان‌طور که در ماده 1.4 FIDE تعریف شده است، قرار دادن شاه حریف تحت حمله به‌گونه‌ای است که هیچ حرکت قانونی نداشته باشد — این شاه و مات است، و بازی را برنده می‌شود.
تفاوت بین شاه و مات و بن‌بست چیست؟
شاه و مات بازی را پایان می‌دهد و برنده‌ی حمله‌کننده می‌شود وقتی شاه حریف در شک است و هیچ حرکت قانونی ندارد. بن‌بست، مطابق ماده 5.2.1 FIDE، بازی را پایان می‌دهد و مساوی است وقتی بازیکن نوبت هیچ حرکت قانونی نداشته باشد اما در شک نباشد.
کی می‌توان قلعہ‌بندی کرد در شطرنج؟
مطابق قوانین FIDE، قلعہ‌بندی نیاز دارد که نه شاه و نه رخ انتخاب‌شده قبلاً حرکت نکرده باشند، هیچ مهره‌ای بین آن‌ها نباشد، شاه در حال حاضر در شک نباشد، و شاه از مربعی که تحت حمله است عبور نکند یا بر روی آن فرود نیاید.
سرباز می‌تواند به کدام مهره ترفیع یابد؟
مطابق ماده 3.7.3.3 FIDE، سرباز رسیده به ردیف دور باید برای وزیر، رخ، فیل یا اسب هم‌رنگ معاوضه شود؛ نمی‌تواند سرباز بماند یا شاه شود.
مبتدیان باید بر چه چیزی در افتتاح تمرکز کنند؟
راهنمای Chess.com توصیه می‌کند کنترل مرکز صفحه، توسعه تمام مهره‌ها تا اینکه فقط یک یا دو، قلعہ‌بندی برای حفاظت از ایمنی شاه، و اجتناب از از دست دادن سرسری مهره‌ها.

منابع

  1. FIDE Handbook — Laws of Chess (effective 1 January 2023)
  2. Chess.com — How to Play Chess: Learn the Rules & 7 Steps To Get You Started

این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار می‌کنیم

مطالب مرتبط