بازی · راهنما
چگونه شطرنج بازی کنیم: راهنمای مبتدیان برای قوانین، مهرهها و استراتژی
انتشار:

بهطور خلاصه
شطرنج توسط دو بازیکن بر روی صفحهای با 64 مربع بازی میشود، که هر طرف با 16 مهره شروع میکند، و هدف آن است که شاه حریف را کش و مات کنید تا نتواند از حمله فرار کند. این راهنما نحوه حرکت هر مهره، قوانین ویژه قلعہبندی، عبور خاص و ترفیع و استراتژی افتتاح ابتدایی را پوشش میدهد، بر اساس قوانین رسمی FIDE برای شطرنج و راهنمای مبتدیان Chess.com.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
شطرنج بازی استراتژیکی دو بازیکن است که بر روی صفحه مربعشکل ای 64 مربع بازی میشود، در حالی که هر طرف 16 مهره را کنترل میکند: هشت سرباز، دو رخ، دو اسب، دو فیل، یک وزیر و یک شاه، مطابق با قوانین FIDE برای شطرنج، قانونی که توسط فدراسیون جهانی شطرنج (FIDE) نگهداری میشود.
مطابق با ماده 1.4 FIDE، 'هدف هر بازیکن این است که شاه حریف را بهگونهای تحت حمله قرار دهد که حریف هیچ حرکت قانونی نداشته باشد.' بازیکنی که این را انجام دهد، گفته میشود که شاه و مات را انجام داده و بازی را برنده میشود.
تنظیم صفحه
راهنمای مبتدیان Chess.com تنظیم استاندارد را توصیف میکند: سربازان ردیف دوم در مقابل هر بازیکن را پر میکنند، رخها به گوشهها میروند، اسبها کنار رخها نشستهاند، فیلها کنار اسبها ایستادهاند، و وزیر و شاه دو مربع مرکزی باقیمانده را اشغال میکنند، جایی که وزیر بر روی مربعی که رنگ خود را منطبق دارد قرار دارد. هر بازیکن باید یک مربع روشنرنگ در گوشه پایین-راست خود داشته باشد.
نحوه حرکت هر مهره
قوانین FIDE برای شطرنج حرکت قانونی هر مهره را مشخص میکند. فیل به صورت مورب، هر فاصلهای، در طول قطری که اشغال میکند حرکت میکند (ماده 3.2). رخ هر فاصلهای در طول ستون یا ردیفی که اشغال میکند حرکت میکند (ماده 3.3). وزیر هر دو حرکت را ترکیب میکند، در طول ستون، ردیف یا قطر حرکت میکند (ماده 3.4). اسب به نزدیکترین مربع پرش میکند که بر روی همان ردیف، ستون یا قطر نیست، و حرکت مشخصهی L شکل خود را تولید میکند (ماده 3.6). سربازان یک مربع به جلو، یا دو مربع از موضع شروع خود حرکت میکنند، و به صورت مورب گرفته میشوند (ماده 3.7).
| مهره | نحوه حرکت (قوانین FIDE) | ارزش نقطه (Chess.com) |
|---|---|---|
| سرباز | یک مربع به جلو (دو در اولین حرکت)؛ به صورت مورب گرفته میشود | 1 |
| اسب | پرش L شکل به نزدیکترین مربع غیرهمراستا | 3 |
| فیل | هر فاصلهای در طول قطر | 3 |
| رخ | هر فاصلهای در طول ستون یا ردیف | 5 |
| وزیر | هر فاصلهای در طول ستون، ردیف یا قطر | 9 |
| شاه | یک مربع در هر جهت | بینهایت ارزشمند؛ هیچ امتیاز عددی تعیین نشده |
ارزشهای نقطه فوق، منتشر شده توسط Chess.com، بخشی از قوانین رسمی نیستند بلکه ابزاری آموزشی رایج برای کمک به بازیکنان در قضاوت اینکه آیا معاوضه مهرهها مطلوب است یا خیر.
شک، شاه و مات، و بنبست
مطابق ماده 3.9.1 FIDE، شاه زمانی در شک محسوب میشود که مستقیماً توسط مهرهی حریف مورد حمله قرار گیرد. بازیکنی در شک باید حرکتی انجام دهد که تهدید را برطرف کند، یا با جابجایی شاه، یا مسدود کردن حمله، یا گرفتن مهرهی حملی. اگر چنین حرکتی وجود نداشته باشد، موضعیت شاه و مات است و بازی بلافاصله پایان مییابد، مطابق ماده 1.4.1.
بنبست نتیجه متفاوتی است. مطابق ماده 5.2.1 FIDE، بازی در صورتیکه بازیکن نوبت حرکت هیچ حرکت قانونی در دسترس نداشته باشد و شاه آن بازیکن در حال حاضر در شک نیست، بهعنوان مساوی اعلام میشود. برخلاف شاه و مات، بنبست بازی را بهعنوان مساوی پایان میدهد نه برنده هیچ طرفی.
حرکات ویژه: قلعہبندی، عبور خاص و ترفیع
قلعہبندی یک حرکت واحد است که شاه و یک رخ را درگیر میکند. مطابق ماده 3.8.2 FIDE، شاه دو مربع به سوی رخ حرکت میکند، و آن رخ سپس به مربعی که شاه از آن عبور کرد میرود. قلعہبندی فقط درصورتی قانونی است که هیچیک از دو مهره قبلاً حرکت نکرده باشند، هیچ مهرهای بین آنها نباشد، شاه در شک نباشد، و شاه از مربعی که تحت حمله است عبور نکند یا بر روی آن فرود نیاید.
عبور خاص، گرفتن ویژه سرباز است. مطابق ماده 3.7.3.1 FIDE، اگر سرباز حریف دو مربع از موضع شروع خود پیش رود و بر روی مربعی مجاور با یکی از سربازان خود فرود آید، میتوان در همان نوبت بعدی آن را گرفت، بهگونهای که این گرفتاری مثل این باشد که سرباز حریف تنها یک مربع پیش رفته است.
ترفیع سرباز در ماده 3.7.3.3 FIDE پوشش داده میشود: وقتی سرباز به ردیف دور صفحه برسد، باید بلافاصله، بهعنوان بخشی از همان حرکت، برای وزیر، رخ، فیل یا اسب همرنگ معاوضه شود.
استراتژی افتتاح ابتدایی برای مبتدیان
راهنمای مبتدیان Chess.com چهار اولویت برای مرحله افتتاح بازی را فهرست میکند، که در اینجا خلاصه شده است:
- کنترل مرکز صفحه با سربازان و مهرهها برای حداکثر تحرک و محدود کردن گزینههای حریف.
- توسعه مهرهها در مرحله اولیه تا اسبها، فیلها، وزیر و رخها همه به بازی فعال وارد شوند تا اینکه بر یک یا دو مهره تکیه شود.
- حفاظت از ایمنی شاه با قلعہبندی نسبتاً زود، جابجایی شاه به گوشهای که حمله بر آن سختتر است.
- اجتناب از از دست دادن سرسری مهرهها، زیرا سربازان، اسبها، فیلها، رخها و وزیر همگی برای ایجاد حمله یا دفاع لازم هستند.
سفید اول حرکت میکند، و بازیکنان نوبتها را تناوب میدهند، یک حرکت هر یک، همانطور که در قوانین FIDE برای شطرنج مشخص شده است.
یادگیری بازی: گام به گام
- جهت گیری صفحه را بیاموزید: مربع پایین-راست هر بازیکن باید روشنرنگ باشد.
- موضع شروع تمام 16 مهره برای هر طرف را یادبگیرید.
- نحوه حرکت هر مهره را جداگانه تمرین کنید تا قبل از بازی یک بازی کامل.
- قوانین خاص را بیاموزید: قلعہبندی، عبور خاص و ترفیع سرباز.
- شک، شاه و مات و بنبست را بفهمید تا زمانی که بازی پایان مییابد را تشخیص دهید.
- اصول افتتاح را اعمال کنید: کنترل مرکز، توسعه مهرهها، و حفاظت از ایمنی شاه.
- بازی کامل برابر مبتدی دیگر یا کامپیوتر بازی کنید تا قوانین را در عمل تقویت کنید.
پرسشها
- هدف اصلی شطرنج چیست؟
- هدف، همانطور که در ماده 1.4 FIDE تعریف شده است، قرار دادن شاه حریف تحت حمله بهگونهای است که هیچ حرکت قانونی نداشته باشد — این شاه و مات است، و بازی را برنده میشود.
- تفاوت بین شاه و مات و بنبست چیست؟
- شاه و مات بازی را پایان میدهد و برندهی حملهکننده میشود وقتی شاه حریف در شک است و هیچ حرکت قانونی ندارد. بنبست، مطابق ماده 5.2.1 FIDE، بازی را پایان میدهد و مساوی است وقتی بازیکن نوبت هیچ حرکت قانونی نداشته باشد اما در شک نباشد.
- کی میتوان قلعہبندی کرد در شطرنج؟
- مطابق قوانین FIDE، قلعہبندی نیاز دارد که نه شاه و نه رخ انتخابشده قبلاً حرکت نکرده باشند، هیچ مهرهای بین آنها نباشد، شاه در حال حاضر در شک نباشد، و شاه از مربعی که تحت حمله است عبور نکند یا بر روی آن فرود نیاید.
- سرباز میتواند به کدام مهره ترفیع یابد؟
- مطابق ماده 3.7.3.3 FIDE، سرباز رسیده به ردیف دور باید برای وزیر، رخ، فیل یا اسب همرنگ معاوضه شود؛ نمیتواند سرباز بماند یا شاه شود.
- مبتدیان باید بر چه چیزی در افتتاح تمرکز کنند؟
- راهنمای Chess.com توصیه میکند کنترل مرکز صفحه، توسعه تمام مهرهها تا اینکه فقط یک یا دو، قلعہبندی برای حفاظت از ایمنی شاه، و اجتناب از از دست دادن سرسری مهرهها.
منابع
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط

بازیواژهنامه
توضیح ژانرهای بازی ویدیویی: نحوهٔ طبقهبندی بازیها و چه چیزی را بازی کنید
ژانر بازی ویدیویی یک بازی را بر اساس نحوهٔ بازی آن — مکانیکهای اصلی و اهداف آن — طبقهبندی میکند، نه بر اساس تنظیم یا داستان آن. دستههای اصلی مورد استفادهٔ گسترده عمل، ماجرایی، نقشآفرینی، استراتژی، شبیهسازی، ورزش و پازل هستند، و اکثر عناوین مدرن چندین مورد از آنها را ترکیب میکنند. دادههای نظرسنجی جهانی نشان میدهند که بازیهای عمل و پازل دو ژانر برتر محبوب در تقریباً هر کشوری هستند.

بازیراهنما
نحوه شروع یک بازی نقشآفرینی رومیزی: ایجاد شخصیت و قوانین پایهای Dungeons & Dragons
برای شروع یک بازی نقشآفرینی رومیزی مثل Dungeons & Dragons، به یک منبع قوانین، برگه شخصیت و تاس نیاز دارید، سپس یک شخصیت را در چند مرحله بسازید قبل اینکه یک Game Master گروه را از طریق یک حلقه توصیفتصمیمحل راهنمایی کند. این راهنما از مراحل رسمی ایجاد شخصیت در D&D میگذرد و سیستمهای جایگزین سادهتری را که برای Game Masterهای اولینبار توصیه میشوند، فهرست میکند.
بازیخبر
Call of Duty: Modern Warfare 4: مکانیک های بازی جدید و فناوری، شرح مفصل
Infinity Ward در تاریخ 23 اکتبر 2026 بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 را برای PlayStation 5، Xbox Series X/S، Windows PC و Nintendo Switch 2 عرضه کرد. این نسخه یک حالت استخراج DMZ بازسازی شده، شلیک آزاد بدون bloom، حرکت تسلق لبه جدید و یک سیستم دود و آب و هوا بر اساس voxel که بر اساس IW 9.0 از Infinity Ward ساخته شده است را اضافه می کند، طبق گفته توسعه دهندگان و خروجی هایی که بازی را هنگام عرضه آزمایش کردند.
بازیمقاله
بازی سریع توضیحشده: چگونه بازیکنان بازیهای ویدیویی را در کمترین زمان تمام میکنند
بازی سریع به معنی پایاندادن به یک بازی ویدیویی تا حد ممکن سریع است، معمولاً با استفاده از نقصهای نرمافزاری، پرش از محتوا و انجام ورودیهای دقیق براساس فریم که هزاران بار تمرین شدهاند. بازیکنان در دستههای معینی مانند any%، 100% و بدون نقص رقابت میکنند، با زمانهای ثبتشده در لوحههای رتبهبندی جامعه و نمایش هر سال در ماراتونهای خیریه مانند Games Done Quick.