音楽 · 解説記事
音楽制作の基礎:機材、サンプルレート、ゲインステージングとミキシングの解説
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要点
音楽の録音と制作は一連の流れに従います:音声を捉える(トラッキング)、それをバランスさせる(ミキシング)、そしてリリース用にファイルを仕上げる(マスタリング)。機材メーカーのShure、オーディオ処理企業のiZotope、およびアンプメーカーのUniversal Audioは、初心者が各段階で必要なマイク選択、セッション設定、および基本的な処理ツールについて説明しています。
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最小限の機材セットアップ
オーディオメーカーのShureによると、ホームレコーディングセットアップには4つのコア機材が必要です:コンピュータ、録音ソフトウェア(デジタルオーディオワークステーション、またはDAW)、オーディオインターフェース、そしてヘッドフォンまたはスタジオモニター。マイクは音声またはアコースティック楽器の録音に関与する場合にのみ必要です。純粋に電子音楽制作はマイクなしで行うことができます。インターフェースはマイクまたは楽器からのアナログ信号をコンピュータが処理できるデジタル信号に変換します。
マイクと部屋の処理
Shureのガイドは、コンデンサーマイクよりも背景ノイズをよりよく拒否するため、ホーム使用には動的マイクを推奨しています。コンデンサーマイクはより広い周波数応答を持っていますが、部屋の音をより多く拾います。ボーカルの場合、ガイドはシンガーから約6インチ離れた位置にマイクを配置することを提案しています。アコースティックギターの場合は12フレット近く、ドラムの場合はキックドラムの2〜3フィート上です。枕、本棚、カーテンなどの柔らかく不規則な表面を持つ部屋(ベッドルームなど)は、裸で硬い表面の部屋よりも、不要な反射をよりよく減らします。
同じガイドは、記録中にワイヤレスまたはBluetoothヘッドフォンでモニタリングすることに対して警告しています。Bluetoothはレイテンシ(再生されたものと聞こえるものの間の短い遅延)を導入し、これは演奏者がバッキングトラックの後ろに遅れる可能性があります。
セッション設定:サンプルレートとビット深度
記録する前に、DAWセッションはサンプルレートとビット深度に設定する必要があります。オーディオ処理企業のiZotopeは、サンプルレートはナイキスト原理に従う、キャプチャできる最高周波数を決定することを説明しています:周波数を記録するには、その周波数の少なくとも2倍のサンプルレートが必要です。標準値には44.1 kHz(CDの標準、22.05 kHzまでの周波数をキャプチャ)、48 kHz(ビデオ標準、現在は音楽の一般的な最小値)、および特殊な作業用の96 kHzまたはそれ以上が含まれます。
ビット深度は動的範囲とノイズフロアを設定します:16ビットオーディオは約65,536の可能なレベル値から約96 dBの動的範囲を提供し、24ビットオーディオは約1,670万の値から約144 dBを提供します。iZotopeはまた、32ビット浮動小数点を極めて広い動的範囲を持つフォーマットとして説明し、約1,528 dBであることを注記しています。最新のDAWはオーディオを32ビット(時には64ビット)浮動小数点で内部的に処理しますが、アナログインターフェースはまだ24ビットで変換します。
| ステージ | サンプルレート | ビット深度 |
|---|---|---|
| 記録と制作 | 48–96 kHz | 24ビット |
| CD配布 | 44.1 kHz | 16ビット |
ミキシング前のゲインステージング
iZotopeはゲインステージングを、背景ノイズがマスクされたままで、歪みが回避されるように、増幅の各ポイントで信号レベルを調整することと定義しています。デジタルシステムでは、信号を0 dBFS以上に押すと、ハードクリッピングが発生し、波形が正方形になり、聞こえる人工物が生成されます。iZotopeはフェーダーのユニティ位置で個々のトラックレベルを約-18 dBFSに校正することを推奨しています—これは多くのアナログモデルプラグインに組み込まれているデフォルトの「0 VU」キャリブレーションポイントに遡る数値です。iZotope独自の外部アナログサマリングハードウェアを使用したハイブリッドワークフローの1つの例では、サブミックス出力はその特定のセットアップの約-14 dBFSにキャリブレーションされました。これは普遍的なデジタルミキシングターゲットとして提示されるのではなく。マスターバスの出力は、固定ポイント(16ビットまたは24ビット)のエクスポートのために0 dBFS未満のままである必要があります。
- トラック入力、アナログモデルプラグイン後、サブミックス出力、およびマスターバス(単にマスターバスだけではなく)のレベルをチェックします。
- アナログモデルプラグインは、ハードドライブ時に音を色付けするかを設計しているため、トラックはフェーダーが後で下げられた場合でも歪んで聞こえる可能性があります。
EQとコンプレッサーの基礎
圧縮は、ミキシング中に適用される最も一般的な処理ツールの1つです。アンプとプラグインメーカーのUniversal Audioは、5つのコアコンプレッサーパラメーターについて説明しています:閾値(圧縮が始まるレベル)、比率(信号が閾値を過ぎた後にどのように減少するか—2:1の比率は閾値を超える2 dBすべてを出力の1 dBに変えます)、アタックタイム(コンプレッサーがどのくらい速く作動するか、マイクロ秒から100ミリ秒以上)、リリースタイム(信号が通常に戻る速度、通常40ミリ秒から数秒)、およびニー(圧縮がどのくらい急激に作動するか)。
Universal Audioは、ハードウェアモデルコンプレッサーを4つの大きなタイプにグループ化しています:真空管(遅い、ビンテージカラレーション)、光学式(滑らか、音楽的、光に敏感なセルを使用)、FET(高速、クリーン、しばしば真空管の性質を模倣)、およびVCA(多目的、透明から攻撃的まで)。初心者向けに、会社は2:1から5:1の比率、中程度から高速のアタック、中程度のリリースで始めることを提案し、耳で微調整する前に約5 dBのゲイン削減を目指し、1つの重い通過ではなく、複数のやさしい圧縮段階を適用しています。
トラッキング、ミキシング、マスタリング
iZotopeは制作の最終段階であるマスタリングをミキシングとは区別されるものとして説明しています。ミキシングは、EQ、圧縮、リバーブなどのツールを使用して、個別に記録されたトラック相互をバランスさせることを含みます。マスタリングに続き、個々の楽器ではなく、完成したステレオミックスに適用され、通常、ラウドネス調整、トーン形成、コンプレッサーとリミッターによる動的制御、ステレオ幅調整、クリックまたはノイズの除去、およびストリーミング、CD、ビニールなどの異なる配布形式に最適化された個別ファイルの準備を含みます。
よくある質問
- 自宅で音楽を録音し始めるには、どのような機材が必要ですか?
- Shureの初心者ガイドは4つのエッセンシャルを示しています—コンピュータ、DAW(録音ソフトウェア)、オーディオインターフェース、およびヘッドフォンまたはモニター—さらに音声またはアコースティック楽器が関与する場合はマイク。
- ホームレコーディング用に動的マイクまたはコンデンサーマイクを使用すべきですか?
- Shureはほとんどのホームセットアップで動的マイクを推奨しています。なぜなら、コンデンサーマイクほど背景ノイズを拾わないからです。コンデンサーマイクはより広い周波数応答を持っていますが、部屋の音をより多く取得します。
- どのサンプルレートとビット深度で記録すべきですか?
- iZotopeは、録音と制作の場合は48〜96 kHzの24ビット、CD配布の場合は44.1 kHz/16ビットを指しています。また、DAWがオーディオを32ビット(または64ビット)浮動小数点で内部的に処理することに注記しており、これは非常に広い動的範囲を提供します。
- ゲインステージングとは何で、なぜそれが重要なのですか?
- iZotopeによると、ゲインステージングはチェーン内のすべてのポイントで信号レベルを設定し、ノイズがマスクされたままであるが、何も歪まないようにすること。共通の参照ポイントは個々のトラックで約-18 dBFS、マスターバスは0 dBFS未満に保持されます。
- ミキシングとマスタリングの違いは何ですか?
- iZotopeは、ミキシングが個別に記録されたトラックを相互に対してバランスさせるのに対し、マスタリングは完成したステレオミックスで機能し、ラウドネス、トーン、ダイナミクス、および最終配布用のフォーマットを調整することを説明しています。
出典
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