Этот язык переведён машиной и не проверен человеком.

Музыка · Статья

Основы производства музыки: оборудование, частота дискретизации, управление уровнем и микширование - объяснение

Опубликовано:

Коротко

Запись и производство музыки следуют определенной последовательности: захват звука (трекинг), его балансировка (микширование), а затем подготовка файла к выпуску (мастеринг). Производитель оборудования Shure, компания по обработке аудио iZotope и производитель усилителей Universal Audio описывают выбор микрофонов, параметры сессии и базовые инструменты обработки, необходимые новичку на каждом этапе.

Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал

Минимальный набор оборудования

По данным производителя аудиооборудования Shure, домашняя студия записи требует четыре основных компонента: компьютер, программное обеспечение для записи (цифровая аудиостанция, или DAW), аудиоинтерфейс и либо наушники, либо студийные мониторы. Микрофон требуется только если запись включает голос или акустические инструменты; чисто электронное производство можно выполнять без него. Интерфейс преобразует аналоговый сигнал от микрофона или инструмента в цифровой сигнал, который может обрабатывать компьютер.

Микрофоны и обработка помещения

Руководство Shure рекомендует динамические микрофоны для домашнего использования, поскольку они лучше отклоняют фоновый шум, чем конденсаторные микрофоны, которые имеют более широкий диапазон частот, но улавливают больше звука помещения. Для вокала руководство предлагает позиционировать микрофон примерно в шести дюймах от певца; для акустической гитары - рядом с двенадцатым ладом; для барабанов - на два-три фута выше барабана. Комнаты с мягкими, неправильными поверхностями - такие как спальня с подушками, книжными полками и шторами - снижают нежелательные отражения лучше, чем голые комнаты с твердыми поверхностями.

То же руководство предостерегает от мониторинга беспроводными или Bluetooth наушниками при записи, так как Bluetooth вводит задержку - короткое отставание между воспроизводимым и слышимым - что может привести к тому, что исполнитель отстанет от фоновой дорожки.

Параметры сессии: частота дискретизации и глубина бита

Перед записью сессия DAW должна быть установлена на частоту дискретизации и глубину бита. Компания по обработке аудио iZotope объясняет, что частота дискретизации определяет наивысшую частоту, которая может быть записана, следуя принципу Найквиста: запись частоты требует частоту дискретизации как минимум в два раза выше этой частоты. Стандартные значения включают 44,1 кГц (стандарт компакт-диска, захватывающий частоты до 22,05 кГц), 48 кГц (стандарт видео, теперь стандартный минимум для музыки) и 96 кГц или выше для специализированной работы.

Глубина бита устанавливает динамический диапазон и уровень шума: 16-битное аудио предлагает примерно 96 дБ динамического диапазона из примерно 65 536 возможных уровней, в то время как 24-битное аудио предлагает примерно 144 дБ из примерно 16,7 миллионов значений. iZotope также описывает 32-битное с плавающей точкой как формат с чрезвычайно широким динамическим диапазоном - примерно 1528 дБ - отмечая, что современные DAW обрабатывают аудио внутренне при 32-битном (иногда 64-битном) с плавающей точкой, хотя аналоговые интерфейсы по-прежнему конвертируют при 24-битном.

Контрольные точки частоты дискретизации и глубины бита (iZotope)
ЭтапЧастота дискретизацииГлубина бита
Запись и производство48–96 кГц24-бит
Распространение на компакт-диске44,1 кГц16-бит

Управление уровнем перед микшированием

iZotope определяет управление уровнем как регулировку уровня сигнала в каждой точке усиления, чтобы фоновый шум оставался замаскированным, но дистortion было избегнуто. В цифровых системах, если поднять сигнал выше 0 дБFS, возникает жесткое отсечение, которое срезает волну и создает слышимые артефакты. iZotope рекомендует калибровать уровни отдельных дорожек на примерно -18 дБFS при положении кроссфейдера единства - цифра, восходящая к точке калибровки по умолчанию '0 VU', встроенной во многие плагины, моделирующие аналоговые приборы. В одном примере из собственного гибридного рабочего процесса iZotope с использованием внешнего оборудования аналогового микширования выходы субмиксов были откалиброваны примерно на -14 дБFS для этой конкретной установки, а не представлены как универсальная цель цифрового микширования. Выход мастер-шины должен оставаться ниже 0 дБFS для любого экспорта с фиксированной точкой (16- или 24-бит).

Основы эквализации и компрессии

Компрессия - один из наиболее часто применяемых инструментов обработки при микшировании. Производитель усилителей и плагинов Universal Audio описывает пять основных параметров компрессора: пороговое значение (уровень, при котором начинается компрессия), коэффициент (как сильно сигнал снижается после порогового значения - коэффициент 2:1 превращает каждые 2 дБ выше порогового значения в 1 дБ выхода), время атаки (как быстро компрессор включается, от микросекунд до более чем 100 миллисекунд), время отпускания (как быстро сигнал возвращается к норме, обычно 40 миллисекунд до нескольких секунд) и колено (как резко включается компрессия).

Universal Audio группирует компрессоры, моделирующие оборудование, в четыре широких типа: ламповые (медленнее, с винтажным окрасом), оптические (гладкие и музыкальные, используя светочувствительную ячейку), FET (быстрые и чистые, часто эмулирующие ламповый характер) и VCA (универсальные, варьирующиеся от прозрачных до агрессивных). Для новичков компания предлагает начать с коэффициента 2:1 до 5:1, среднебыстрой атакой и средним отпусканием, стремясь к примерно 5 дБ снижения усиления перед дальнейшей регулировкой на слух, и применяя несколько мягких этапов компрессии вместо одного тяжелого прохода.

Трекинг, микширование и мастеринг

iZotope описывает последний этап производства, мастеринг, как отличный от микширования. Микширование включает балансировку отдельных записанных дорожек друг против друга с использованием таких инструментов, как эквализация, компрессия и ревербератор. Затем следует мастеринг, применяемый к готовому стерео миксу, а не к отдельным инструментам, и обычно включает регулировку громкости, тональную формировку, управление динамикой через компрессоры и ограничители, регулировку ширины стереополя, удаление щелчков или шума и подготовку отдельных файлов, оптимизированных для различных форматов распространения, таких как потоковое вещание, компакт-диск или винил.

Вопросы

Какое оборудование нужно для начала записи музыки дома?
Руководство для начинающих Shure перечисляет четыре основных предмета - компьютер, DAW (программное обеспечение для записи), аудиоинтерфейс и наушники или мониторы - плюс микрофон, если задействован голос или акустические инструменты.
Должен ли я использовать динамический или конденсаторный микрофон для домашней записи?
Shure рекомендует динамические микрофоны для большинства домашних установок, потому что они захватывают меньше фонового шума, чем конденсаторные микрофоны, которые имеют более широкий диапазон частот, но улавливают больше звука помещения.
При какой частоте дискретизации и глубине бита мне следует записывать?
iZotope указывает на 48–96 кГц при 24-битном как типичный для записи и производства, и 44,1 кГц/16-бит для распространения на компакт-диске. Также отмечает, что DAW обрабатывают аудио внутренне при 32-битном (или 64-битном) с плавающей точкой, что обеспечивает очень широкий динамический диапазон.
Что такое управление уровнем и почему это важно?
По словам iZotope, управление уровнем означает установку уровней сигнала в каждой точке цепи так, чтобы шум оставался замаскированным, но ничто не искажалось; обычная контрольная точка составляет примерно -18 дБFS на отдельных дорожках, мастер-шина остается ниже 0 дБFS.
В чем разница между микшированием и мастерингом?
iZotope объясняет, что микширование уравновешивает отдельные записанные дорожки друг против друга, в то время как мастеринг работает с готовым стерео миксом, регулируя громкость, тон, динамику и формат для окончательного распространения.

Источники

  1. Shure — Home Recording Guide for Beginners
  2. iZotope — Digital audio basics: audio sample rate and bit depth
  3. iZotope — Gain staging: what it is and how to do it
  4. iZotope — What is mastering?
  5. Universal Audio — Audio Compression Basics

Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем

Похожие материалы