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음악 · 가이드

영화 작곡가들이 오케스트레이션으로 감정을 형성하는 방법: 실용 가이드

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Spanish composer Javier Bayon conducting JOSC.
이미지: John Palmer productions · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

요약

영화 작곡가들은 주로 오케스트레이션—악기의 선택과 조합—을 통해 청중의 감정을 형성합니다. 같은 테마라도 솔로 바이올린에서는 취약해 보이고 풀 브래스에서는 승리적으로 느껴집니다. 존 윌리엄스와 한스 짐머 같은 작곡가들은 인터뷰에서 어떻게 이런 선택을 하는지 정확히 설명했습니다.

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오케스트레이션은 어떤 악기가 음악 아이디어를 연주하는지, 어떤 음역대에서, 어떤 조합으로 연주할지를 결정하는 관행입니다. 영화 스코어에서 이 결정은 Filmscoringtips.com과 Filmdaft.com에서 모은 작곡가 설명에 따르면 멜로디 자체만큼의 감정적 무게를 가집니다. 현악기로 작곡된 테마는 친밀하게 느껴질 수 있고, 저음역대 금관악기로 연주된 같은 음표는 위협적으로 느껴질 수 있습니다.

악기의 자연스러운 감정 범위에서 시작하기

Filmscoringtips.com에 따르면, 솔로 바이올린은 취약성이나 친밀감을 전달하는 경향이 있고, 풀 오케스트라는 웅장하고 광활한 소리를 냅니다. 같은 매체는 작곡가들이 화성, 다이나믹스, 악기 편성을 함께 조작한다고 지적합니다—악기 선택만에 의존하기보다는 불협화음과 협화음을 사용해 긴장이나 해결을 만듭니다.

  1. 씬의 감정적 기능을 파악한 후 악기를 선택하십시오—작곡가 한스 짐머는 MusicTech에 멜로디부터 시작하기보다는 먼저 '왜 여기에 음악이 필요한가?'라고 묻는다고 말했습니다.
  2. 라이트모티프를 중립적이고 인식 가능한 형태로 작성하여 나중에 재구성할 수 있도록 합니다. Filmdaft.com이 스타워즈와 반지의 제왕에서 설명하는 관행을 따르십시오.
  3. 악기의 음역대나 족속을 변경하여 의미를 바꿉니다: Filmdaft.com은 캐릭터의 손실 후 영웅적인 모티프가 더 느린 템포와 더 어두운 화성 색으로 돌아올 때 멜로디를 인식 가능하게 유지하면서 캐릭터의 변화된 상태를 나타낸다고 지적합니다.
  4. 다이나믹스를 단순한 음량 조절이 아닌 스토리텔링 도구로 사용하십시오—존 윌리엄스는 Classical Music 매거진에 인용된 인터뷰이들에게 '매우 느림부터 매우 빠름, 매우 작음부터 매우 큼'으로 대백상어 모티프를 변경했으며 이는 상어의 무차별적 공격을 나타내기 위함이라고 말했습니다.
  5. 씬이 불편함을 요구할 때 악기를 편안한 음역대 밖으로 밀어냅니다. 윌리엄스는 대백상어를 위해 비정상적으로 높은 음역대에서 별도의 크로마틱 튜바 모티프를 작성했습니다. 연주자가 질문했을 때, 윌리엄스는 그 결과가 '더 위협적일 것'이라고 말했습니다. Classical Music에 따릅니다.
  6. 어쿠스틱과 일렉트로닉 사운드를 의도적으로 블렌드하되 한쪽을 다른 쪽으로 위장하지 않습니다. 짐머는 MusicTech에 '오케스트라를 어떻게 가짜로 만드는지 생각하면서 샘플링에 접근한 적이 없다'고 말했고, 대신 오케스트라를 어떻게 확장할 것인지를 묻습니다.
  7. 편곡에 공간을 남깁니다. 짐머는 자신의 작곡이 수년에 걸쳐 '더 슬림해졌다'고 말했고, MusicTech에 따르면 청중이 감정을 채울 여지를 남기려고 '더 적은 i에 점을 치고 더 적은 t를 건넌다'고 시도한다고 말합니다.
  8. 서사의 최고점을 위해 풀 앙상블을 예약합니다. 시카고 심포니 오케스트라의 짐머의 인터스텔라 스코어 설명은 '콘필드 체이스' 같은 곡이 단순한 피아노와 섬세한 현악기로 시작하여 '타임 포 코션'의 추진력 있는 리듬과 복잡한 오케스트레이션이 긴장을 높인다고 지적합니다.

라이트모티프: 하나의 멜로디, 많은 감정적 의미

라이트모티프는 Filmdaft.com이 설명하듯이, 특정 캐릭터, 장소, 물체 또는 아이디어에 연결된 짧고 반복 가능한 음악 아이디어로, 영화 전체에 걸쳐 돌아와 청중이 그것을 인식하고 어떻게 변하는지 추적할 수 있습니다. 이 사이트는 주요 캐릭터를 표시하고 사가의 도덕선이 움직일 때 의미가 이동하는 존 윌리엄스의 스타워즈 테마를 인용하며, 하워드 쇼어의 반지의 제왕 테마는 특정 문화와 장소에 연결되어 청중이 음성을 통해 지리적, 문화적 변화를 느낄 수 있습니다.

같은 출처는 대백상어를 상어의 음악 신호가 시각적 표현보다 먼저 위험을 나타내기 때문에 위협이 화면에 나타나기 전에 긴장을 조성하는 라이트모티프의 예로 지적합니다.

사례 연구: 대백상어 상어 모티프

윌리엄스는 Classical Music 매거진이 '불길한 음조 영역'으로 설명하는 낮은 음역대 베이스와 첼로로 연주되는 반음 오스티나토로 시그니처 2음 상어 테마(E에서 F)를 구성했습니다. 그는 별도로 비정상적으로 높은 음역대에서 크로마틱 튜바 모티프를 작성했습니다. 상어가 화면에 접근할 때, 오스티나토는 더 크고 빨라집니다. 윌리엄스는 이 기법이 상어의 무차별적 공격을 '나타내기' 위한 것이라고 말했습니다. Classical Music은 또한 별도의 씬에서 전문 음악가들이 의도적으로 약간 음정을 벗어나게 연주하여 아미티 섬 행진 악단에 아마추어 사운드를 주고 위협적인 악기 편성 없이 불안을 생성했다고 지적합니다.

사례 연구: 인터스텔라의 오케스트라와 일렉트로닉 블렌딩

짐머의 인터스텔라 스코어는 시카고 심포니 오케스트라의 출판물이 '웅장하면서도 친밀한' 사운드스케이프라고 설명하는 교회 오르간과 전통적인 오케스트레이션을 결합합니다. 짐머는 반복되는 모티프가 천천히 진화하여 감정적 깊이를 구축하는 미니멀리스트 접근을 사용하며, 이는 'Stay' 곡에서 들을 수 있는 기법입니다. MusicTech는 다른 스코어에서 짐머가 오케스트라와 일렉트로닉 사운드 사이의 경계를 흐릿하게 하는 방법을 설명했다고 보도합니다. 예를 들어 어쿠스틱과 일렉트로닉 악기를 별도의 카테고리로 취급하기보다는 오케스트라 연주자들이 일렉트로닉 사운드스케이프를 재해석하도록 하는 방식입니다.

오케스트레이션 선택과 그들의 전형적인 감정적 효과
기법인용된 예감정적 효과
낮은 음역대 오스티나토(베이스, 첼로)대백상어 상어 모티프—존 윌리엄스Classical Music에 따르면 위협이 보이기 전에 공포를 조성합니다
악기를 정상 음역대 밖으로 밀어냄대백상어 튜바 모티프 높은 음역대Classical Music에 따르면 의도적인 불편함을 만듭니다
매우 작음부터 매우 큼까지의 다이나믹 범위대백상어 상어 모티프 템포/음량 변화윌리엄스를 통한 Classical Music에 따르면 에스컬레이트하는 위험을 나타냅니다
더 어두운 화성/더 느린 템포로 재오케스트레이션된 라이트모티프캐릭터 손실 후의 영웅적 테마Filmdaft.com에 따르면 멜로디를 인식 가능하게 유지하면서 변화된 감정 상태를 나타냅니다
오케스트라 플러스 교회 오르간인터스텔라 스코어—한스 짐머시카고 심포니 오케스트라에 따르면 우주적 규모와 친밀감을 결합합니다
오케스트라 연주자들이 일렉트로닉 텍스처를 재해석일반적으로 한스 짐머 스코어MusicTech에 따르면 스코어와 사운드 디자인 사이의 경계를 흐릿하게 합니다

오케스트레이션이 심리적으로 작동하는 이유

이 기법들이 청중에게 영향을 미치는 근본적인 이유는 Filmscoringtips.com에 따르면 작곡가들이 화성, 다이나믹스, 악기 편성을 함께 조작하여 감정적 반응에 접근하고 이야기에 대한 몰입을 심화한다는 것입니다. 단일 요소를 유일한 감정 운전자로 취급하기보다는요. 짐머는 이를 청중의 감정 경험을 지시하기보다는 향상시키는 것으로 구성합니다. 그는 MusicTech에 메로디를 작성하기 전에 주어진 씬에서 음악이 해야 할 역할이 무엇인지 먼저 묻는다고 말했습니다.

자주 묻는 질문

영화 음악에서 오케스트레이션이란 무엇입니까?
오케스트레이션은 멜로디나 화성 자체와 구별되는 악기의 선택으로, 어떤 악기가 음악 아이디어를 연주하는지, 어떤 음역대에서, 어떤 조합으로 연주하는지에 관한 것입니다—Filmscoringtips.com이 작곡된 음표만큼의 감정적 무게를 가진다고 말하는 요인.
라이트모티프란 무엇입니까?
Filmdaft.com에 따르면, 라이트모티프는 특정 캐릭터, 장소, 물체 또는 아이디어에 연결된 짧고 반복 가능한 음악 아이디어로, 영화 전체에 걸쳐 반복되어 청중이 그것을 인식할 수 있습니다. 이 사이트는 스타워즈와 반지의 제왕을 예로 들고 있습니다.
존 윌리엄스는 상어를 보여주지 않고 어떻게 대백상어 테마를 무섭게 만들었습니까?
윌리엄스는 주요 2음 오스티나토를 낮은 음역대 현악기(베이스, 첼로)에 배치하고 속도와 음량을 매우 부드러움에서 매우 큼까지 변경했습니다. 그는 상어의 무차별적 공격을 표현하기 위한 것이라고 말했습니다. 그는 또한 대백상어를 위해 비정상적으로 높은 음역대에서 별도의 크로마틱 튜바 모티프를 작성했습니다. Classical Music 매거진에 따릅니다.
한스 짐머는 실제 오케스트라를 사용합니까, 아니면 일렉트로닉만 사용합니까?
둘 다. 짐머는 MusicTech에 오케스트라와 일렉트로닉 요소를 블렌드한다고 말했습니다. 예를 들어 오케스트라 연주자들이 일렉트로닉 사운드스케이프를 재해석하게 하며, 샘플링으로 오케스트라를 가짜로 만들려고 하기보다는 하나를 확장하는 방법을 묻는다고 말했습니다.
같은 멜로디가 오케스트레이션에 따라 완전히 다르게 들릴 수 있습니까?
네. Filmdaft.com은 캐릭터의 손실 후 영웅적인 라이트모티프가 더 느린 템포와 더 어두운 화성으로 돌아올 때 멜로디를 인식 가능하게 유지하면서 변화된 감정 상태를 나타낸다고 설명합니다. 새로운 멜로디 재료 없이.

출처

  1. MusicTech — Hans Zimmer Interview: The Art of Film Scoring
  2. FilmDaft — What Is a Leitmotif in Film? Definition, Uses, and Examples Explained
  3. Chicago Symphony Orchestra — Hans Zimmer Singles Out 'Interstellar' as His Favorite Among His Many Scores
  4. Classical Music (BBC) — Jaws at 50: the story of John Williams' groundbreaking soundtrack
  5. Film Scoring Tips — Decoding Why You Love That Film's Score

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