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보드게임 선택 방법: 플레이어 수, 난이도, 게임 스타일
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요약
보드게임을 선택할 때는 세 가지 요소를 순서대로 맞춰야 합니다. 즉, 당신의 그룹이 실제로 가장 자주 플레이하는 플레이어 수, 플레이어들이 이미 즐긴 복잡도("가중치") 이하의 수준, 그리고 그룹이 상호작용하기를 원하는 방식(협력형, 경쟁형, 파티형)에 맞는 스타일입니다. 이 중 하나라도 틀리면 새로운 게임이 선반에 방치되는 가장 흔한 이유가 됩니다.
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보드게임 상자에는 플레이어 수 범위가 나열되어 있지만, 그 범위는 규칙이 기술적으로 작동하는 곳만을 보여줄 뿐, 게임이 실제로 재미있게 즐겨지는 곳을 의미하지 않습니다. 2~6인용으로 인쇄된 게임은 4인에서는 잘 플레이되지만 6인에서는 느리거나 혼란스러울 수 있습니다. 이는 대부분의 게임 디자인이 상자에 인쇄된 전체 범위가 아니라 하나 또는 두 개의 "최적" 플레이어 수를 중심으로 플레이테스트되고 조정되기 때문입니다.
1단계: 실제로 모인 그룹의 규모부터 시작하기
게임이 다시 플레이될지를 결정하는 가장 큰 요인은 언젠가 열릴 수 있는 가장 큰 그룹이 아니라, 당신이 실제로 가장 자주 플레이하는 그룹의 규모에 적합한지 여부입니다. 대부분의 게임 세션이 실제로 2~3명인데 언젠가 6명이 모일 것을 기대하고 게임을 구입하면, 꺼낼 때마다 제대로 작동하지 않는 게임이 됩니다.
다양한 게임 메커니즘은 플레이어 수에 따라 다르게 확장됩니다. 경매 게임과 협상 게임은 긴장감을 만들기 위해 여러 입찰자가 필요하고, 2명일 때는 재미가 떨어집니다. 영역 장악 게임은 보드가 소규모 그룹을 위해 조정되지 않으면 너무 느슨해질 수 있습니다. 순차적인 "엔진 빌딩" 게임은 플레이어의 차례 사이에 너무 많은 턴이 지나가면 크게 느려질 수 있으며, 협력 게임은 그룹이 커질수록 한 명의 플레이어가 모든 결정을 지배하는 "쿼터백" 현상이 더 일어나기 쉽습니다.
BoardGameGeek와 같은 온라인 커뮤니티는 특정 게임이 "최적", "추천", "비추천"인 플레이어 수에 대한 투표를 수집합니다. 이러한 투표는 명확한 최적 플레이어 수와 양쪽의 급격한 하락을 보여줄 수 있지만, 표본 크기가 작을 수 있으므로 결과는 규칙이 아닌 참고 정보로 취급해야 합니다.
2단계: 복잡도("가중치")를 그룹의 경험 수준에 맞추기
보드게임의 "가중치"는 크라우드소싱된 복잡도 점수로, 가장 광범위하게 BoardGameGeek에서 추적됩니다. 여기서 플레이어는 게임을 배우고 플레이하는 것이 얼마나 어려운지를 1(가장 가벼움)에서 5(가장 무거움)의 척도로 평가합니다. 이는 세 가지 실질적인 측면을 반영합니다: 규칙을 설명하는 데 걸리는 시간, 규칙서가 얼마나 복잡한지, 그리고 각 턴에서 얼마나 많은 계획이 필요한지입니다. 게임의 품질과는 상관없습니다.
| 가중치 범위 | 등급 | 평균 규칙 설명 시간 | 평균 플레이 시간 |
|---|---|---|---|
| 1.0–1.5 | 가벼움 | 2~5분 | 15~30분 |
| 1.5–2.0 | 가벼움/중간-가벼움 | 5~10분 | 30~45분 |
| 2.0–2.8 | 중간 | 10~20분 | 45~90분 |
| 2.8–3.5 | 중간/중간-무거움 | 20~40분 | 90~150분 |
| 3.5–5.0 | 무거움 | 45분 이상 | 2~4시간 이상 |
실용적인 지침은 한 단계 위가 아니라, 그룹이 이미 플레이하고 실제로 즐겼던 가장 무거운 가중치, 즉 그룹의 "복잡도 상한선"에서 구매하거나 그보다 약간 낮은 수준에서 구매하는 것입니다. 대부분의 혼합형 또는 캐주얼 홈 그룹의 경우, 1.5~2.5 가중치 범위의 게임이 새로운 플레이어를 압도하지 않으면서도 반복해서 즐길 만한 깊이를 제공하는 경향이 있습니다. 규칙에 대한 선호도가 불명확한 사람에게는 더 가벼운 게임을 선물로 주는 것이 일반적으로 더 안전한 선택입니다.
3단계: 그룹이 플레이하고 싶은 방식에 맞는 스타일 선택하기
플레이어 수와 복잡도를 넘어, 보드게임은 규칙만큼이나 테이블에서의 사회적 경험을 형성하는 광범위한 스타일로 분류됩니다.
- 파티 게임: 간단한 규칙, 5명 이상의 플레이어용, 깊은 전략보다는 사회적 상호작용과 빠른 웃음에 중점을 두고 있습니다.
- 협력 게임: 모든 플레이어가 게임 자체를 상대로 하나의 팀으로 플레이하여 함께 이기거나 함께 집니다. 이는 경험 많은 플레이어와 새로운 플레이어 사이의 격차를 제거하지만, 한 명의 플레이어가 모든 결정을 지배하면 문제가 될 수 있습니다.
- 경쟁 게임: 플레이어들이 서로 직접 경쟁하며, 상대를 이기는 것에 보상을 주고 높은 재플레이 가치를 제공합니다. 다만 실력 차이가 있으면 결과가 예측 가능해질 수 있습니다.
- 전략/추상 게임: 운이 거의 없거나 전혀 없는 스킬 기반 의사결정으로, 많은 플레이를 통해 게임 시스템을 습득하고 싶어 하는 플레이어를 대상으로 합니다.
- 덱 구성 게임: 플레이어가 약한 카드 구성으로 시작한 후 플레이 중에 더 강력한 카드를 획득하여 개선해 나가는 게임. 눈에 띄는 진행 상황을 좋아하는 사람들에게 어필합니다.
- 경제 게임: 여러 턴에 걸쳐 리소스와 생산을 효율적으로 관리하는 데 중점을 두고 있으며, 분석적이고 계획을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.
- 패밀리 게임: 한 그룹 내에서 다양한 연령과 경험 수준에서 플레이할 수 있도록 설계된 간단하고 포용적인 규칙입니다.
협력형과 경쟁형 스타일은 게임 이후 그룹이 무엇을 즐기는지에 따라 직접 비교할 수도 있습니다. 공유된 전술을 논의하고 서로 돕는 것을 좋아하는 그룹은 협력 게임을 선호하는 경향이 있고, 개인의 승리와 패배를 추적하거나 실력이 비슷한 그룹은 종종 직접적인 경쟁을 선호합니다. 또한 많은 최신 게임 디자인은 비공개 개인 목표가 있는 반-협력 게임이나 Codenames와 같은 팀 게임 등 하이브리드도 제공합니다. 좋은 게임 컬렉션은 일반적으로 다양한 분위기에 맞게 협력형과 경쟁형 옵션을 모두 포함하고 있습니다.
세 가지 요소를 종합하기
- 보통 플레이하기 위해 모이는 사람의 수를 세고 그것을 실제 목표로 삼습니다. 상자에 허용된 최대 수가 아닙니다.
- 그룹이 이미 편하게 플레이한 가장 무거운 가중치(1~5 복잡도)를 파악하고 그 수준 또는 그 아래에서 구매합니다.
- 그룹이 게임에 대해 협력하고 싶은지, 서로 경쟁하고 싶은지, 아니면 파티 형식으로 사교하고 싶은지 결정합니다.
- 구매하기 전에 BoardGameGeek의 "최적/추천" 데이터와 같은 플레이어 수 투표에 대해 특정 게임을 교차 검증합니다. 게임의 인쇄된 범위와 실제 최적 범위는 다를 수 있습니다.
- 선물이나 낯선 사람들의 혼합 그룹의 경우, 더 가벼운 가중치와 파티 게임이나 패밀리 게임 같은 포용적인 스타일로 기본값을 설정합니다. 실제로 플레이되는 간단한 게임이 먼지가 되는 복잡한 게임보다 낫기 때문입니다.
가중치는 게임이 당신의 그룹에 맞는지를 예측합니다. 게임의 질이 좋은지를 예측하지 않습니다.
자주 묻는 질문
- 보드게임의 "가중치"는 무엇을 의미합니까?
- 가중치는 커뮤니티에서 평가한 복잡도 점수로, 가장 광범위하게 BoardGameGeek에서 추적됩니다. 1(매우 가볍고 몇 분 만에 설명할 수 있음)에서 5(무겁고 종종 긴 규칙서가 필요하며 여러 시간 플레이함)의 척도입니다. 게임의 재미나 품질이 아니라 게임을 배우고 플레이하는 것이 얼마나 어려운지를 측정합니다.
- 상자에 표시된 플레이어 수 범위가 게임이 모든 인원 수에서 동일하게 잘 플레이된다는 의미입니까?
- 아니요. 인쇄된 범위는 규칙이 작동하는 위치를 표시할 뿐 게임이 실제로 최적으로 플레이되는 위치를 나타내지 않습니다. 많은 게임은 명확한 "최적" 플레이어 수를 가지고 있으며, 인쇄 범위의 낮은 쪽이나 높은 쪽에서는 품질이 급격히 떨어집니다.
- 협력형 보드게임과 경쟁형 보드게임의 실제 차이점은 무엇입니까?
- 협력 게임에서는 모든 플레이어가 게임 자체를 상대로 하나의 팀으로 플레이하여 함께 이기거나 함께 집니다. 이는 경험 수준이 혼합된 그룹을 도우나 한 명의 플레이어가 모든 결정을 지배할 수 있습니다. 경쟁 게임에서는 플레이어가 직접 대면하여 상대를 이기는 것에 보상을 받고 높은 재플레이 가치를 제공하지만, 실력 차이가 있으면 결과가 일방적으로 느껴질 수 있습니다.
- 캐주얼하거나 다양한 경험 수준의 그룹에 가장 적합한 복잡도 수준은 무엇입니까?
- 가이드는 일반적으로 1~5 가중치 척도에서 약 1.5~2.5 범위가 대부분의 홈 또는 캐주얼 그룹에 편한 범위라고 지적합니다. 이는 더 무거운 게임의 긴 설명 시간과 복잡한 규칙서 없이도 반복 플레이할 만한 깊이를 제공하기 때문입니다.
- 보드게임을 선물로 구입할 때 가장 안전한 선택은 무엇입니까?
- 규칙에 대한 선호도가 불명확한 사람의 경우 더 가벼운 가중치의 게임을 선택하는 것이 일반적으로 권장됩니다. 실제로 플레이되는 간단한 게임이 사용되지 않은 채 쌓여 있는 복잡한 게임보다 낫기 때문입니다.
출처
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