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Come scegliere il gioco da tavolo giusto: numero di giocatori, livello di abilità, stile
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In breve
Scegli un gioco da tavolo abbinando tre fattori in ordine: il numero di giocatori che il tuo gruppo usa più spesso, un livello di complessità ("peso") pari o inferiore a quello che i tuoi giocatori hanno già apprezzato, e uno stile – cooperativo, competitivo o festoso – che corrisponda al modo in cui il gruppo ama interagire. Sbagliare uno di questi fattori è il motivo più comune per cui un nuovo gioco finisce inutilizzato su uno scaffale.
Questa versione è una traduzione automatica dell'originale (English). Leggi l'originale
Le scatole dei giochi da tavolo elencano un intervallo di numero di giocatori, ma quell'intervallo mostra solo dove le regole funzionano tecnicamente, non dove il gioco è effettivamente piacevole. Un gioco stampato per 2–6 giocatori può giocare bene a quattro e sembrare lento o caotico a sei, perché la maggior parte dei design sono testati e ottimizzati attorno a uno o due conteggi "migliori" piuttosto che all'intervallo completo sulla scatola.
Passaggio 1: inizia dalle dimensioni del gruppo che hai effettivamente
Il singolo fattore più importante nel determinare se un gioco viene giocato di nuovo è se si adatta alle dimensioni del gruppo che usi più spesso, non al gruppo più grande che potresti un giorno ospitare. Acquistare per una sognata serata di gioco a sei giocatori quando la maggior parte delle sessioni sono davvero due o tre giocatori porta a una scatola che funziona male la maggior parte delle volte che esce.
Diversi meccanismi di gioco si adattano in modo diverso al numero di giocatori. I giochi d'asta e negoziazione hanno bisogno di diversi offerenti per creare tensione e possono sembrare piatti con soli due giocatori. I giochi di controllo dell'area possono sembrare troppo sciolti se il tabellone non viene regolato per un gruppo più piccolo. I giochi sequenziali "engine-building" possono rallentare notevolmente una volta che troppi turni passano tra le azioni di un giocatore, e i giochi cooperativi sono più inclini a un giocatore che domina le decisioni ("quarterbacking") man mano che il gruppo diventa più grande.
Comunità online come BoardGameGeek raccolgono sondaggi dei giocatori su quali conteggi un determinato titolo è "Migliore", "Consigliato" o "Non consigliato". Questi sondaggi possono rivelare un chiaro conteggio del giocatore di picco e cali netti su entrambi i lati, anche se le dimensioni piccole del campione significano che i risultati dovrebbero essere trattati come un indizio piuttosto che una regola.
Passaggio 2: abbina la complessità ("peso") all'esperienza del tuo gruppo
Il "peso" del gioco da tavolo è un punteggio di complessità crowdsourced, più ampiamente tracciato su BoardGameGeek, dove i giocatori valutano quanto è difficile imparare e giocare un gioco su una scala da 1 (più leggero) a 5 (più pesante). Riflette tre cose pratiche: quanto tempo ci vuole per insegnare le regole, quanto è denso il manuale delle regole e quanta pianificazione richiede ogni turno – non quanto sia buono il gioco.
| Intervallo di peso | Etichetta | Tempo di insegnamento tipico | Tempo di gioco tipico |
|---|---|---|---|
| 1,0–1,5 | Leggero | 2–5 minuti | 15–30 minuti |
| 1,5–2,0 | Leggero / Medio-leggero | 5–10 minuti | 30–45 minuti |
| 2,0–2,8 | Medio | 10–20 minuti | 45–90 minuti |
| 2,8–3,5 | Medio / Medio-pesante | 20–40 minuti | 90–150 minuti |
| 3,5–5,0 | Pesante | 45+ minuti | 2–4+ ore |
La linea guida pratica è acquistare al o leggermente al di sotto di un "tetto di complessità" stabilito del gruppo – il peso più pesante che hanno già giocato e genuinamente apprezzato – piuttosto che uno livello sopra. Per la maggior parte dei gruppi domestici misti o casual, i titoli nell'intervallo di peso 1,5–2,5 tendono a offrire abbastanza profondità per il gioco ripetuto senza sopraffare i giocatori più nuovi, e i giochi più leggeri sono generalmente la scelta più sicura come regali per persone la cui tolleranza per le regole è sconosciuta.
Passaggio 3: scegli uno stile che corrisponda al modo in cui il gruppo ama giocare
Oltre al numero e alla complessità, i giochi da tavolo rientrano in stili ampi che modellano l'esperienza sociale al tavolo tanto quanto le regole.
- Giochi da festa: regole semplici, costruiti per cinque o più giocatori, incentrati sull'interazione sociale e risate rapide piuttosto che sulla strategia profonda.
- Giochi cooperativi: tutti giocano come una squadra contro il gioco stesso, vincendo o perdendo insieme; questo elimina il divario tra giocatori esperti e nuovi ma può soffrire se un giocatore domina ogni decisione.
- Giochi competitivi: i giocatori competono direttamente l'uno contro l'altro, premiando il superamento degli avversari e offrendo un'alta rigiocabilità, anche se livelli di abilità irregolari possono rendere i risultati prevedibili.
- Giochi di strategia / astratti: decisioni basate su abilità con poco o nessun caso, mirate a giocatori che si divertono a padroneggiare un sistema in più giocate.
- Giochi di costruzione del mazzo: i giocatori iniziano con un set di carte debole e lo migliorano durante il gioco acquisendo carte più forti, attirando quelli a cui piace la progressione visibile.
- Giochi economici: si concentrano sulla gestione efficiente di risorse e produzione in diversi turni, adatti a giocatori analitici e orientati alla pianificazione.
- Giochi da famiglia: regole semplici e inclusive progettate per funzionare su un'ampia gamma di età e livelli di esperienza in un gruppo.
Gli stili cooperativi e competitivi possono anche essere confrontati direttamente da ciò che un gruppo ama dopo che il gioco è finito. I gruppi che amano discutere le tattiche condivise e aiutarsi a vicenda tendono a preferire titoli cooperativi, mentre i gruppi che amano tracciare vittorie e sconfitte individuali, o che sono pareggiati in abilità, spesso preferiscono la competizione diretta. Molti design moderni offrono anche ibridi, come giochi semi-cooperativi con obiettivi individuali nascosti o giochi di squadra come Codenames, e una collezione ben assortita di solito include sia opzioni cooperative che competitive per abbinare diversi stati d'animo.
Mettere insieme i tre fattori
- Conta quante persone di solito si presentano per giocare e trattalo come il tuo vero obiettivo – non il massimo che la scatola consente.
- Identifica il peso più pesante (complessità 1–5) che il tuo gruppo ha già giocato comodamente, e acquista a o poco al di sotto di questo livello.
- Decidi se il gruppo vuole cooperare contro il gioco, competere l'uno con l'altro, o semplicemente socializzare in un formato festoso.
- Verifica in modo incrociato un titolo specifico rispetto ai sondaggi di conteggio dei giocatori (come i dati Best/Recommended di BoardGameGeek) prima dell'acquisto, poiché l'intervallo stampato di un gioco e il suo dolce spot effettivo possono differire.
- Per regali o gruppi misti e sconosciuti, utilizza un peso più leggero e uno stile più inclusivo come giochi da festa o famiglia, poiché un gioco facile che viene giocato batte uno complesso che raccoglie polvere.
Il peso prevede se un gioco si adatta al tuo gruppo, non se è buono.
Domande
- Cosa significa "peso" del gioco da tavolo?
- Il peso è un punteggio di complessità valutato dalla comunità, più comunemente tracciato su BoardGameGeek, su una scala da 1 (molto leggero, insegnato in minuti) a 5 (pesante, spesso richiedente un lungo manuale e ore di gioco). Misura quanto sia difficile imparare e pianificare un gioco, non quanto sia piacevole o ben fatto.
- L'intervallo di numero di giocatori sulla scatola significa che un gioco si gioca ugualmente bene a ogni numero?
- No. L'intervallo stampato mostra dove le regole funzionano, non dove il gioco è migliore. Molti giochi hanno un chiaro "punto dolce" di conteggio in cui si sentono più stretti, con la qualità che scende alle estremità bassa o alta dell'intervallo stampato.
- Qual è la vera differenza tra giochi da tavolo cooperativi e competitivi?
- Nei giochi cooperativi tutti lavorano come una squadra contro il gioco stesso e vincono o perdono insieme, il che aiuta i gruppi con esperienza mista ma può lasciare un giocatore dominare le decisioni. Nei giochi competitivi i giocatori si affrontano direttamente, il che premia l'abilità e la rigiocabilità ma può sembrare unilaterale quando i livelli di abilità sono irregolari.
- Quale livello di complessità è migliore per un gruppo casual o misto?
- Le guide comunemente indicano approssimativamente 1,5–2,5 sulla scala di peso 1–5 come intervallo comodo per la maggior parte dei gruppi domestici o casual, poiché offre valore di rigiocabilità senza i lunghi tempi di insegnamento e i manuali densi di giochi più pesanti.
- Qual è la scelta più sicura quando si acquista un gioco da tavolo come regalo?
- La scelta di un gioco di peso più leggero è generalmente consigliata per persone la cui tolleranza per le regole è sconosciuta, poiché un gioco facile che viene effettivamente giocato è preferibile a uno complesso che finisce inutilizzato.
Fonti
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