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सही बोर्ड गेम कैसे चुनें: खिलाड़ियों की संख्या, कौशल स्तर, शैली
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संक्षेप में
तीन कारकों को क्रम में मिलाकर एक बोर्ड गेम चुनें: वह खिलाड़ियों की संख्या जो आपका समूह वास्तव में सबसे अधिक बार उपयोग करता है, जटिलता ("वजन") का स्तर जो आपके खिलाड़ियों ने पहले से लाभ उठाया है या उससे कम, और शैली — सहयोगी, प्रतिस्पर्धी, या पार्टी — जो समूह के इंटरएक्ट करने के तरीके के अनुरूप है। इनमें से किसी एक में गलती करना सबसे आम कारण है कि नया गेम अलमारी पर अनखेला रह जाता है।
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बोर्ड गेम के बक्से में खिलाड़ियों की संख्या की सीमा दी होती है, लेकिन यह सीमा केवल यह दिखाती है कि नियम तकनीकी रूप से कहां काम करते हैं, न कि गेम वास्तव में कहां मजेदार है। 2–6 खिलाड़ियों के लिए मुद्रित एक गेम चार पर अच्छी तरह खेला जा सकता है और छह पर धीमा या अराजक महसूस हो सकता है, क्योंकि अधिकांश डिज़ाइन बॉक्स पर पूरी सीमा के बजाय एक या दो "सर्वश्रेष्ठ" गणनाओं के आसपास परीक्षण और ट्यून किए जाते हैं।
चरण 1: उस समूह आकार से शुरुआत करें जो आपके पास वास्तव में है
यह एकल सबसे बड़ा कारक है कि क्या कोई गेम फिर से खेली जाएगी: क्या वह समूह आकार में फिट बैठता है जो आप सबसे अधिक उपयोग करते हैं, न कि सबसे बड़े समूह में जिसे आप कभी होस्ट कर सकते हैं। आशा के साथ छह-खिलाड़ी गेम नाइट के लिए खरीदना जब अधिकांश सत्र वास्तव में दो या तीन खिलाड़ियों के साथ होते हैं, तो एक ऐसा बॉक्स बनता है जो अधिकांश समय में खराब काम करता है।
विभिन्न गेम मेकेनिक्स खिलाड़ियों की संख्या के साथ अलग-अलग तरीकों से स्केल करते हैं। नीलाम और बातचीत वाले गेम तनाव पैदा करने के लिए कई बोलीदाताओं की आवश्यकता होती है और केवल दो खिलाड़ियों के साथ सपाट महसूस हो सकते हैं। क्षेत्र-नियंत्रण वाले गेम एक छोटे समूह के लिए समायोजित न होने पर बहु�� ढीले महसूस हो सकते हैं। क्रमिक "इंजन-बिल्डिंग" गेम बहुत से मोड़ों के बाद गंभीर रूप से धीमे हो सकते हैं जो एक खिलाड़ी के कार्यों के बीच गुजरते हैं, और सहयोगी गेम अधिक प्रवण होते हैं कि एक खिलाड़ी हर फैसले पर हावी हो ("क्वार्टरबैकिंग") जैसे-जैसे समूह बड़ा होता है।
BoardGameGeek जैसी ऑनलाइन समुदाय खिलाड़ियों के मतों को इकट्ठा करते हैं कि किसी दिए गए शीर्षक के लिए कौन सी संख्या "सर्वश्रेष्ठ," "अनुशंसित," या "अनुशंसित नहीं" है। ये मत एक स्पष्ट शीर्ष खिलाड़ी संख्या और इसके दोनों ओर तीव्र गिरावट प्रकट कर सकते हैं, हालांकि छोटे नमूना आकार का मतलब है कि परिणामों को एक सुराग के बजाय नियम के रूप में नहीं माना जाना चाहिए।
चरण 2: जटिलता ("वजन") को अपने समूह के अनुभव से मेल खाएं
बोर्ड गेम "वजन" एक सामुदायिक-दर-सामुदायिक जटिलता स्कोर है, जो सबसे व्यापक रूप से BoardGameGeek पर ट्रैक किया जाता है, जहां खिलाड़ी 1 (सबसे हल्का) से 5 (सबसे भारी) के पैमाने पर दर देते हैं कि गेम सीखना और खेलना कितना कठिन है। यह तीन व्यावहारिक चीजों को प्रतिबिंबित करता है: नियम सिखाने में कितना समय लगता है, नियमावली कितनी घनी है, और प्रत्येक मोड़ में कितनी योजना की आवश्यकता है — गेम कितना अच्छा है नहीं।
| वजन सीमा | लेबल | विशिष्ट शिक्षण समय | विशिष्ट खेल का समय |
|---|---|---|---|
| 1.0–1.5 | हल्का | 2–5 मिनट | 15–30 मिनट |
| 1.5–2.0 | हल्का / मध्यम-हल्का | 5–10 मिनट | 30–45 मिनट |
| 2.0–2.8 | मध्यम | 10–20 मिनट | 45–90 मिनट |
| 2.8–3.5 | मध्यम / मध्यम-भारी | 20–40 मिनट | 90–150 मिनट |
| 3.5–5.0 | भारी | 45+ मिनट | 2–4+ घंटे |
व्यावहारिक दिशानिर्देश किसी समूह की स्थापित "जटिलता छत" पर या थोड़ा नीचे खरीदना है — सबसे भारी वजन जो उन्होंने पहले से खेल चुके हैं और वास्तव में आनंद लिया है — बजाय एक स्तर ऊपर के। अधिकांश मिश्रित या अनौपचारिक घरेलू समूहों के लिए, 1.5–2.5 वजन रेंज में शीर्षक आमतौर पर नए खिलाड़ियों को अभिभूत किए बिना दोहराए गए खेल के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करते हैं, और हल्के गेम आमतौर पर सुरक्षित विकल्प होते हैं उन लोगों को उपहार देने के लिए जिनकी नियमों के लिए सहनशीलता अज्ञात है।
चरण 3: एक शैली चुनें जो समूह के खेलने के तरीके से मेल खाती हो
गणना और जटिलता से परे, बोर्ड गेम व्यापक शैलियों में आते हैं जो टेबल पर सामाजिक अनुभव को नियमों जितना ही आकार देते हैं।
- पार्टी गेम: सरल नियम, पाँच या अधिक खिलाड़ियों के लिए निर्मित, गहरी रणनीति के बजाय सामाजिक इंटरैक्शन और तेजी से हँसी पर केंद्रित।
- सहयोगी गेम: सभी गेम के खिलाफ एक टीम के रूप में खेलते हैं, मिलकर जीतते या हारते हैं; यह अनुभवहीन और नए खिलाड़ियों के बीच अंतराल हटाता है लेकिन पीड़ित हो सकता है यदि एक खिलाड़ी हर निर्णय पर हावी हो।
- प्रतिस्पर्धी गेम: खिलाड़ी सीधे एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं, प्रतिद्वंद्वियों को हराने में पुरस्कार देते हैं और उच्च पुनरावृत्ति, हालांकि असमान कौशल स्तर परिणामों को पूर्वानुमेय महसूस कर सकते हैं।
- रणनीति / अमूर्त गेम: कम या कोई भाग्य नहीं के साथ कौशल-आधारित निर्णय, कई खेलों पर एक प्रणाली में महारत हासिल करने का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों को लक्षित किया गया।
- डेक-बिल्डिंग गेम: खिलाड़ी कार्ड के कमजोर सेट के साथ शुरू करते हैं और खेल के दौरान इसे बेहतर बनाते हैं मजबूत कार्ड प्राप्त करके, उन लोगों को आकर्षित करते हैं जो दृश्यमान प्रगति पसंद करते हैं।
- आर्थिक गेम: कई मोड़ों पर संसाधनों और उत्पादन को कुशलतापूर्वक प्रबंधित करने पर केंद्रित, विश्लेषणात्मक, योजना-चिंतन वाले खिलाड़ियों के लिए अनुकूल।
- पारिवारिक गेम: सरल, समावेशी नियम एक समूह में विभिन्न आयु और अनुभव स्तरों में काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए।
सहयोगी और प्रतिस्पर्धी शैलियों की तुलना सीधे इससे की जा सकती है कि एक समूह गेम के बाद क्या लाभ देता है। समूह जो साझा रणनीति पर चर्चा करने और एक दूसरे की मदद करने में आनंद लेते हैं वे सहयोगी शीर्षक पसंद करते हैं, जबकि समूह जो व्यक्तिगत जीत और हार को ट्रैक करने में आनंद लेते हैं, या जो कौशल में समान रूप से मेल खाते हैं, अक्सर आमने-सामने प्रतियोगिता पसंद करते हैं। कई आधुनिक डिज़ाइन भी हाइब्रिड प्रदान करते हैं, जैसे छिपे हुए व्यक्तिगत लक्ष्यों के साथ अर्ध-सहयोगी गेम या कोडनामेस जैसी टीम गेम, और एक अच्छी तरह गोल संग्रह आमतौर पर विभिन्न मानसिकताओं से मेल खाने के लिए सहयोगी और प्रतिस्पर्धी दोनों विकल्प शामिल करता है।
तीनों कारकों को एक साथ रखना
- गिनें कि आमतौर पर कितने लोग खेलने आते हैं, और इसे अपने वास्तविक लक्ष्य के रूप में मानें — बॉक्स जो अनुमति देता है उसका अधिकतम नहीं।
- सबसे भारी वजन (1–5 जटिलता) की पहचान करें जो आपके समूह ने पहले से आराम से खेला है, और उस स्तर पर या बस नीचे खरीदारी करें।
- तय करें कि क्या समूह गेम के खिलाफ सहयोग करना चाहता है, एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करना चाहता है, या पार्टी प्रारूप में सामाजिक रूप से घूमना चाहता है।
- खरीदने से पहले किसी विशेष शीर्षक को खिलाड़ी-गणना पोलिंग के विरुद्ध क्रॉस-चेक करें (जैसे BoardGameGeek का सर्वश्रेष्ठ/अनुशंसित डेटा), क्योंकि गेम की मुद्रित सीमा और इसके वास्तविक मीठा स्थान अलग हो सकते हैं।
- उपहार या मिश्रित, अपरिचित समूहों के लिए, पार्टी या पारिवारिक गेम जैसे एक हल्के वजन और अधिक समावेशी शैली पर डिफ़ॉल्ट करें, क्योंकि एक आसान गेम जो वास्तव में खेली जाती है एक जटिल से बेहतर है जो धूल जमा करती है।
वजन भविष्यवाणी करता है कि क्या एक गेम आपके समूह में फिट बैठता है, चाहे यह अच्छा हो।
प्रश्न
- बोर्ड गेम "वजन" का क्या अर्थ है?
- वजन एक सामुदायिक-दर-सामुदायिक जटिलता स्कोर है, जो सबसे आमतौर पर BoardGameGeek पर ट्रैक किया जाता है, 1 (बहुत हल्का, मिनटों में सिखाया गया) से 5 (भारी, अक्सर एक लंबी नियमावली और घंटों की खेल की आवश्यकता) के पैमाने पर। यह यह मापता है कि गेम सीखना और योजना बनाना कितना कठिन है, चाहे यह आनंददायक या अच्छी तरह से बना हुआ हो।
- क्या बॉक्स पर खिलाड़ी-गणना की सीमा का अर्थ है कि एक गेम हर गणना पर समान रूप से अच्छा खेलता है?
- नहीं। मुद्रित सीमा दिखाती है कि नियम कहां काम करते हैं, न कि वह गेम कहां सर्वश्रेष्ठ है। कई गेम का एक स्पष्ट "मीठा स्थान" गणना है जहां वे सबसे तंग महसूस होते हैं, मुद्रित सीमा के कम या उच्च अंत पर गुणवत्ता गिरती है।
- सहयोगी और प्रतिस्पर्धी बोर्ड गेम के बीच वास्तविक अंतर क्या है?
- सहयोगी गेम में सभी एक टीम के रूप में गेम के खिलाफ खेलते हैं और मिलकर जीतते या हारते हैं, जो मिश्रित-अनुभव समूहों की मदद करता है लेकिन पीड़ित हो सकता है यदि एक खिलाड़ी हर निर्णय पर हावी हो। प्रतिस्पर्धी गेम में खिलाड़ी सीधे एक दूसरे के खिलाफ रहते हैं, कौशल और पुनरावृत्ति में पुरस्कृत करते हैं, लेकिन जब कौशल स्तर असमान हों तो एक तरफा महसूस हो सकता है।
- अनौपचारिक या मिश्रित समूह के लिए कौन सा जटिलता स्तर सर्वश्रेष्ठ है?
- गाइड आमतौर पर अधिकांश घरेलू या अनौपचारिक समूहों के लिए 1–5 वजन स्केल पर लगभग 1.5–2.5 को एक आरामदायक सीमा के रूप में इंगित करते हैं, क्योंकि यह भारी गेम की लंबी शिक्षण समय और घनी नियमावली के बिना पुनरावृत्ति के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है।
- बोर्ड गेम को उपहार के रूप में खरीदते समय सबसे सुरक्षित विकल्प क्या है?
- हल्के-वजन वाले गेम चुनना आमतौर पर उन लोगों के लिए सिफारिश किया जाता है जिनकी नियमों के लिए सहनशीलता अज्ञात है, क्योंकि एक आसान गेम जो वास्तव में खेली जाती है एक जटिल से बेहतर है जो अनुपयुक्त रहती है।
स्रोत
यह लेख कृत्रिम बुद्धिमत्ता से तैयार किया गया और प्रकाशन से पहले स्वचालित स्रोत-जाँच से गुज़रा। कोई गलती दिखे तो सुधार का अनुरोध करें। सुधार या उत्तर का अनुरोध करें · हम कैसे काम करते हैं
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